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La Chaîne : la méthode pour relier les Pokémon

La Chaîne est un quizz de déduction. Des Pokémon en file et, entre deux voisins, un lien vrai pour les deux : un type, une région, un talent… Certains Pokémon et certains liens sont cachés : vous devez trouver un Pokémon qui colle aux deux liens qui l'entourent, ou le lien qui unit deux Pokémon. Une partie enchaîne trois chaînes de plus en plus longues, pour neuf trous en tout.

Ce guide présente les trois paliers, chaque famille de liens avec un exemple tiré des vraies chaînes du jeu, une méthode pour chaque sorte de trou et les pièges à connaître. Vous pourrez ensuite tout essayer sur La Chaîne.

Le principe : relier deux voisins

Une chaîne alterne Pokémon et liens, et chaque lien est un critère vrai pour ses deux voisins. Voici une vraie chaîne du palier Facile, avec ses deux trous :

Rhinolove · Évolution : par bonheur · Ronflex · lien caché · Parecool · Région : Hoenn · Pokémon caché · Catégorie : Légendaire · Ho-Oh

Le trou lien demande un lien vrai pour Ronflex et Parecool : « Type : Normal ». Le trou Pokémon demande un Pokémon de Hoenn qui soit légendaire. Kyogre était la réponse prévue, mais le jeu accepte les huit : Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Kyogre, Groudon et Rayquaza.

Chaque chaîne suit trois règles : les deux bouts sont toujours visibles, deux trous ne sont jamais voisins, et il y a au moins un trou de chaque sorte. Chaque trou a donc ses deux indices sous les yeux.

Trois chaînes, trois paliers

Une partie enchaîne trois chaînes, toujours dans cet ordre :

  • Facile : 5 Pokémon, 2 trous, 45 secondes par trou ;
  • Moyen : 6 Pokémon, 3 trous, 60 secondes par trou ;
  • Difficile : 7 Pokémon, 4 trous, 90 secondes par trou.

Facile et Moyen utilisent les mêmes familles de liens, celles qui se lisent sur le Pokémon ou se savent : type, région, catégorie, évolution, genre, forme régionale et Méga. Le Moyen se distingue par ses trous Pokémon, qui acceptent moins de réponses. Le Difficile retire le type et ajoute les talents, les capacités et les groupes d'œufs : des liens plus étroits, que peu de Pokémon partagent.

Les familles de liens

Un lien se nomme par sa catégorie, puis par sa valeur. Voici chaque famille, avec deux voisins tirés des chaînes du jeu :

  • Type : Ronflex et Parecool sont de type Normal.
  • Région : la région d'apparition. Parecool et Kyogre viennent de Hoenn.
  • Catégorie : légendaire, fabuleux, paradoxe, starter ou bébé. Kyogre et Ho-Oh sont légendaires.
  • Évolution : par pierre, par échange ou par bonheur. Rhinolove et Ronflex s'obtiennent par bonheur.
  • Genre : sans genre, 100 % femelle ou 100 % mâle. Lippoutou et Apireine sont 100 % femelles.
  • Forme régionale : Ponyta de Galar et Smogogo de Galar.
  • Méga : Ténéfix et Lucario peuvent méga-évoluer.

Au Difficile, le type disparaît et trois familles arrivent :

  • Talent : Scorvol et Chapignon peuvent avoir Soin Poison.
  • Capacité : Chapignon et Pohmarmotte apprennent Mach Punch.
  • Groupe d'œuf : Steelix et Racaillou d'Alola sont du groupe Minéral.

Trouver un Pokémon caché

Un trou Pokémon se comble par un Pokémon vrai pour ses deux liens. Partez du lien le plus étroit, celui que peu de Pokémon partagent, puis vérifiez l'autre. Au Moyen, entre « Type : Sol » et « Catégorie : Légendaire », les légendaires de type Sol sont peu nombreux : Groudon, Démétéros, Zygarde et Dinglu. Le jeu accepte les quatre.

Toute réponse vraie compte, pas seulement celle prévue, et le même Pokémon peut combler deux trous. Mais un Pokémon déjà visible dans la chaîne est refusé. Exemple réel, au Facile :

Salamèche · Catégorie : Starter · Pokémon caché · Région : Johto · Airmure · lien caché · Aligatueur · Type : Eau · Hypocéan

Le trou demande un starter de Johto. Aligatueur en est un, mais il est déjà affiché : il ne compte pas. Les huit autres starters de Johto, de Germignon à Crocrodil, comptent.

Trouver un lien caché

Un trou lien se comble par un lien vrai pour ses deux Pokémon : choisissez la catégorie, puis la valeur. Passez en revue les catégories du palier une à une, et écartez celles qui ne collent pas.

Un lien déjà visible dans la chaîne ne compte pas non plus. Dans la chaîne ci-dessus, Airmure et Aligatueur viennent tous deux de Johto, mais « Région : Johto » est déjà affiché à gauche d'Airmure. Leurs types diffèrent (Acier/Vol contre Eau) et un seul des deux est starter : leur dernier point commun est la Méga-Évolution. La réponse est « Méga : Peut méga-évoluer ».

Le Difficile : talents, capacités, groupes d'œufs

Au Difficile, un trou Pokémon n'a parfois qu'une seule réponse. Croisez les deux liens plutôt que de les chercher l'un après l'autre. Trois exemples tirés du jeu :

  • « Talent : Marque Ombre » et « Catégorie : Bébé » : seul Okéoké, le bébé qui évolue en Qulbutoké ;
  • « Talent : Soin Poison » et « Capacité : Mach Punch » : seul Chapignon ;
  • « Évolution : par échange » et « Groupe d'œuf : Minéral » donnent six réponses : Grolem, Steelix, Porygon2, Porygon-Z, Gigalithe et Grolem d'Alola.

Les groupes d'œufs ne suivent pas le type : Porygon, de type Normal, est du groupe Minéral, comme Steelix. Le talent caché compte aussi : Scorvol n'a Soin Poison qu'en talent caché. Notre guide des talents donne ceux de chaque Pokémon.

Pour les capacités, la liste proposée écarte celles que presque tous les Pokémon apprennent, comme Abri ou Repos, et une capacité compte si les deux Pokémon ont pu l'apprendre dans au moins un jeu.

Les pièges à connaître

  • Région : c'est la région où la forme est apparue. Raichu est de Kanto, Raichu d'Alola d'Alola. Hisui compte comme une région à part : Arcanin de Hisui et Hachécateur en sont.
  • Évolution : le lien dit comment on obtient le Pokémon, pas comment il évolue. Pikachu est « par bonheur », car Pichu évolue en Pikachu par bonheur ; Raichu est « par pierre », et Pichu n'a aucun lien d'évolution.
  • Starter : toute la lignée compte, Germignon comme Méganium.
  • Légendaire ou fabuleux : deux valeurs distinctes. Jirachi et Deoxys, apparus à Hoenn, sont fabuleux : ils ne comblaient pas le trou Hoenn et Légendaire du premier exemple. Notre liste des légendaires et fabuleux les sépare.

Le chrono, le score et les gains

Chaque trou a son chrono : 45 secondes en Facile, 60 en Moyen, 90 en Difficile. Vous n'avez droit qu'à une proposition par trou : une erreur ou le temps écoulé révèle la réponse prévue, et la partie passe au trou suivant.

Votre score est le nombre de trous trouvés, sur 9. À égalité, la plus petite somme des temps de réponse passe devant, un trou au temps écoulé comptant le chrono entier de son palier. Un trou trouvé vaut donc plus que n'importe quel gain de temps : en cas de doute, prenez le temps de passer les familles en revue.

Chaque trou trouvé rapporte 1 point au score cumulé et 1 pièce. Vous avez une partie par jour, et le jour change à minuit, heure de Paris, pour tout le monde. Sans compte, vous jouez en invité : votre partie n'entre pas au classement, mais vous gardez vos gains (pièces, mascottes) en créant votre compte.

Hexadron, la mascotte

Hexadron est un Pokémon de type Combat apparu à Galar. Selon son Pokédex, il est fait de six individus qui ne forment qu'un seul Pokémon, un chef et cinq cadets : une vraie chaîne.

Il se gagne en jouant à La Chaîne sept jours de suite. Sa version chromatique peut tomber après une partie du jour où vous avez trouvé au moins un trou.

Questions fréquentes

Faut-il trouver la réponse prévue ?
Non. Toute réponse vraie est acceptée : un Pokémon vrai pour ses deux liens, ou un lien vrai pour ses deux Pokémon.
Puis-je utiliser deux fois le même Pokémon ?
Oui, le même Pokémon peut combler deux trous. Un Pokémon déjà visible dans la chaîne est en revanche refusé.
Combien de temps ai-je par trou ?
45 secondes en Facile, 60 en Moyen et 90 en Difficile. Un trou au temps écoulé compte comme raté.
Que se passe-t-il après une erreur ?
Vous n'avez qu'une proposition par trou : la réponse prévue s'affiche, et la partie continue au trou suivant.
Pourquoi n'y a-t-il pas de type en Difficile ?
Le Difficile remplace le type par les talents, les capacités et les groupes d'œufs, des liens que moins de Pokémon partagent.
Une capacité apprise dans un seul jeu compte-t-elle ?
Oui. Il suffit que les deux Pokémon aient pu l'apprendre dans au moins un jeu.
Tout le monde a-t-il les mêmes chaînes ?
Non, chaque joueur reçoit ses propres chaînes. Le jour change à minuit, heure de Paris, pour tout le monde.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non. En invité, la partie ne compte pas au classement, mais vos gains (pièces, mascottes) sont conservés quand vous créez votre compte.

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