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La Catena: il metodo per collegare i Pokémon

La Catena è un quiz di deduzione. Pokémon in fila e, tra due vicini, un legame vero per entrambi: un tipo, una regione, un'abilità… Alcuni Pokémon e alcuni legami sono nascosti: devi trovare un Pokémon adatto ai due legami che lo circondano, o il legame che unisce due Pokémon. Una partita mette in fila tre catene, ognuna più lunga della precedente, per nove buchi in tutto.

Questa guida presenta i tre livelli, ogni famiglia di legami con un esempio preso dalle vere catene del gioco, un metodo per ogni tipo di buco e le trappole da conoscere. Poi potrai provare tutto su La Catena.

Il principio: collegare due vicini

Una catena alterna Pokémon e legami, e ogni legame è un criterio vero per i suoi due vicini. Ecco una vera catena del livello Facile, con i suoi due buchi:

Swoobat · Evoluzione: per felicità · Snorlax · legame nascosto · Slakoth · Regione: Hoenn · Pokémon nascosto · Categoria: Leggendario · Ho-Oh

Il buco legame chiede un legame vero per Snorlax e Slakoth: «Tipo: Normale». Il buco Pokémon chiede un Pokémon di Hoenn che sia leggendario. Kyogre era la risposta prevista, ma il gioco accetta tutti e otto: Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Kyogre, Groudon e Rayquaza.

Ogni catena segue tre regole: le due estremità sono sempre visibili, due buchi non sono mai vicini e c'è almeno un buco di ogni tipo. Così ogni buco ha i suoi due indizi sotto gli occhi.

Tre catene, tre livelli

Una partita mette in fila tre catene, sempre in questo ordine:

  • Facile: 5 Pokémon, 2 buchi, 45 secondi per buco;
  • Medio: 6 Pokémon, 3 buchi, 60 secondi per buco;
  • Difficile: 7 Pokémon, 4 buchi, 90 secondi per buco.

Facile e Medio usano le stesse famiglie di legami, quelle che si vedono sul Pokémon o si sanno: tipo, regione, categoria, evoluzione, genere, forma regionale e Mega. Medio si distingue per i suoi buchi Pokémon, che accettano meno risposte. Difficile toglie il tipo e aggiunge le abilità, le mosse e i gruppi uova: legami più stretti, condivisi da pochi Pokémon.

Le famiglie di legami

Un legame si indica con la sua categoria, poi con il suo valore. Ecco ogni famiglia, con due vicini presi dalle catene del gioco:

  • Tipo: Snorlax e Slakoth sono di tipo Normale.
  • Regione: la regione in cui è comparso. Slakoth e Kyogre vengono da Hoenn.
  • Categoria: leggendario, misterioso, paradosso, iniziale o baby. Kyogre e Ho-Oh sono leggendari.
  • Evoluzione: per pietra, per scambio o per felicità. Swoobat e Snorlax si ottengono per felicità.
  • Genere: senza genere, solo femmina o solo maschio. Jynx e Vespiquen sono solo femmine.
  • Forma regionale: Ponyta (Forma di Galar) e Weezing (Forma di Galar).
  • Mega: Sableye e Lucario possono megaevolversi.

In Difficile il tipo sparisce e arrivano tre famiglie:

  • Abilità: Gliscor e Breloom possono avere Velencura.
  • Mossa: Breloom e Pawmot imparano Pugnorapido.
  • Gruppo uova: Steelix e Geodude (Forma di Alola) sono del gruppo Minerale.

Trovare un Pokémon nascosto

Un buco Pokémon si riempie con un Pokémon vero per entrambi i suoi legami. Parti dal legame più stretto, quello che condividono pochi Pokémon, poi controlla l'altro. In Medio, tra «Tipo: Terra» e «Categoria: Leggendario», i leggendari di tipo Terra sono pochi: Groudon, Landorus, Zygarde e Ting-Lu. Il gioco li accetta tutti e quattro.

Conta qualsiasi risposta giusta, non solo quella prevista, e lo stesso Pokémon può riempire due buchi. Ma un Pokémon già visibile nella catena viene rifiutato. Un esempio reale, in Facile:

Charmander · Categoria: Iniziale · Pokémon nascosto · Regione: Johto · Skarmory · legame nascosto · Feraligatr · Tipo: Acqua · Seadra

Il buco chiede un iniziale di Johto. Feraligatr lo è, ma è già visibile: non conta. Gli altri otto iniziali di Johto, da Chikorita a Croconaw, contano.

Trovare un legame nascosto

Un buco legame si riempie con un legame vero per i suoi due Pokémon: scegli la categoria, poi il valore. Passa in rassegna le categorie del livello una per una e scarta quelle che non tornano.

Nemmeno un legame già visibile nella catena conta. Nella catena qui sopra, Skarmory e Feraligatr vengono entrambi da Johto, ma «Regione: Johto» è già visibile a sinistra di Skarmory. I loro tipi sono diversi (Acciaio/Volante contro Acqua) e solo uno dei due è un iniziale: ciò che hanno ancora in comune è la megaevoluzione. La risposta è «Mega: Può megaevolvere».

Difficile: abilità, mosse, gruppi uova

In Difficile, un buco Pokémon a volte ha una sola risposta. Incrocia i due legami invece di cercarli uno dopo l'altro. Tre esempi dal gioco:

  • «Abilità: Pedinombra» e «Categoria: Baby»: solo Wynaut, il baby che si evolve in Wobbuffet;
  • «Abilità: Velencura» e «Mossa: Pugnorapido»: solo Breloom;
  • «Evoluzione: per scambio» e «Gruppo uova: Minerale» danno sei risposte: Golem, Steelix, Porygon2, Porygon-Z, Gigalith e Golem (Forma di Alola).

I gruppi uova non seguono il tipo: Porygon, di tipo Normale, è del gruppo Minerale, come Steelix. Conta anche l'abilità nascosta: Gliscor ha Velencura solo come abilità nascosta. La nostra guida alle abilità indica quelle di ogni Pokémon.

Per le mosse, la lista proposta esclude quelle che imparano quasi tutti i Pokémon, come Protezione o Riposo, e una mossa conta se i due Pokémon hanno potuto impararla in almeno un gioco.

Le trappole da conoscere

  • Regione: è la regione in cui è comparsa la forma. Raichu è di Kanto, Raichu (Forma di Alola) di Alola. Hisui conta come una regione a sé: Arcanine (Forma di Hisui) e Kleavor ne fanno parte.
  • Evoluzione: il legame dice come si ottiene il Pokémon, non come si evolve. Pikachu è «per felicità», perché Pichu si evolve in Pikachu per felicità; Raichu è «per pietra», e Pichu non ha alcun legame di evoluzione.
  • Iniziale: conta tutta la linea evolutiva, Chikorita come Meganium.
  • Leggendario o misterioso: due valori distinti. Jirachi e Deoxys, comparsi a Hoenn, sono misteriosi: non riempivano il buco Hoenn e Leggendario del primo esempio. La nostra lista dei leggendari e dei Misteriosi li separa.

Il cronometro, il punteggio e le ricompense

Ogni buco ha il suo cronometro: 45 secondi in Facile, 60 in Medio, 90 in Difficile. Hai una sola risposta per buco: un errore o il tempo scaduto rivela la risposta prevista, e la partita passa al buco successivo.

Il tuo punteggio è il numero di buchi trovati, su 9. In caso di parità passa avanti la somma più bassa dei tempi di risposta, e un buco a tempo scaduto conta il cronometro intero del suo livello. Un buco trovato vale quindi più di qualsiasi secondo risparmiato: nel dubbio, prenditi il tempo di passare in rassegna le famiglie.

Ogni buco trovato vale 1 punto per il punteggio cumulato e 1 moneta. Hai una partita al giorno, e il giorno cambia a mezzanotte, ora di Parigi, per tutti. Senza account giochi come ospite: la tua partita non entra in classifica, ma conservi i tuoi premi (monete, mascotte) quando crei il tuo account.

Falinks, la mascotte

Falinks è un Pokémon di tipo Lotta comparso a Galar. Secondo il suo Pokédex, è formato da sei elementi che sono un solo Pokémon, un capo e cinque sottoposti: una vera catena.

Si ottiene giocando a La Catena sette giorni di fila. La sua versione cromatica può arrivare dopo una partita del giorno in cui hai trovato almeno un buco.

Domande frequenti

Bisogna trovare la risposta prevista?
No. Viene accettata qualsiasi risposta giusta: un Pokémon vero per i suoi due legami, o un legame vero per i suoi due Pokémon.
Posso usare due volte lo stesso Pokémon?
Sì, lo stesso Pokémon può riempire due buchi. Un Pokémon già visibile nella catena viene invece rifiutato.
Quanto tempo ho per buco?
45 secondi in Facile, 60 in Medio e 90 in Difficile. Un buco a tempo scaduto conta come mancato.
Cosa succede dopo un errore?
Hai una sola risposta per buco: compare la risposta prevista e la partita continua con il buco successivo.
Perché in Difficile non c'è il tipo?
Difficile sostituisce il tipo con le abilità, le mosse e i gruppi uova, legami condivisi da meno Pokémon.
Conta una mossa imparata in un solo gioco?
Sì. Basta che i due Pokémon abbiano potuto impararla in almeno un gioco.
Tutti hanno le stesse catene?
No, ogni giocatore riceve le sue catene. Il giorno cambia a mezzanotte, ora di Parigi, per tutti.
Serve un account per giocare?
No. Come ospite la partita non conta in classifica, ma i tuoi premi (monete, mascotte) restano quando crei il tuo account.

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