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La Catena, collega i Pokémon per ciò che hanno in comune

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La Catena, collega i Pokémon per ciò che hanno in comune

Pokémon in fila e, tra due vicini, un legame: un tipo, una regione, un’abilità, una mossa… Alcuni Pokémon e alcuni legami sono nascosti. Trova un Pokémon adatto ai due legami che lo circondano, o il legame che unisce due Pokémon. Tre catene di fila, ognuna più lunga, e da 45 a 90 secondi per buco.

Tre catene, nove buchi

Una partita mette in fila tre catene: Facile (5 Pokémon, 2 buchi), Medio (6 Pokémon, 3 buchi) e Difficile (7 Pokémon, 4 buchi), 9 buchi in tutto. I Pokémon alle due estremità sono sempre visibili e due buchi non sono mai vicini: ogni buco ha i suoi due indizi sotto gli occhi.

Ogni legame è vero per i suoi due vicini. In Facile e in Medio i legami si vedono o si sanno: tipo, regione d’origine, categoria (leggendario, misterioso, paradosso, iniziale, baby), modo di evolversi (pietra, scambio, felicità), genere, forma regionale, Mega. Medio accetta meno risposte per buco. Difficile toglie il tipo e aggiunge le abilità, le mosse e i gruppi uova, con legami più stretti: li condividono meno Pokémon.

Buco Pokémon, buco legame

Un buco Pokémon si riempie con un Pokémon vero per entrambi i legami: tra Veleno e Kanto va bene Zubat, come Ekans o Tentacool. Conta qualsiasi risposta giusta, non solo quella prevista. Lo stesso Pokémon può riempire due buchi, ma un Pokémon già visibile nella catena non conta.

Un buco legame si riempie con un legame vero per i suoi due Pokémon: scegli prima la categoria (Tipo, Abilità, Regione…), poi il valore. Vaporeon e Chinchou sono entrambi di tipo Acqua. Un legame già visibile nella catena non conta. Le mosse proposte sono quelle che distinguono davvero i Pokémon (né Protezione né Riposo, che quasi tutti imparano), e basta che i due Pokémon abbiano potuto impararla in un gioco.

Il cronometro e il punteggio

Ogni buco ha 45 secondi in Facile, 60 in Medio e 90 in Difficile, e una sola risposta. Un errore o il tempo scaduto rivela la risposta prevista, e la catena prosegue. Tra due catene la schermata di passaggio non conta: il cronometro della catena successiva parte quando compare.

Il tuo punteggio è il numero di buchi trovati, su 9. In caso di parità passa avanti il più veloce: si sommano i tempi di risposta dei 9 buchi, e un buco a tempo scaduto conta il tempo intero del suo livello. Ogni buco trovato vale 1 punto per il punteggio cumulato e 1 moneta.

Falinks, la mascotte

Falinks è un Pokémon di tipo Lotta di Galar: sei membri che avanzano in formazione, un capo e cinque soldati, una vera catena. Sette giorni di fila su La Catena lo sbloccano, e la sua versione cromatica può arrivare dopo una partita del giorno in cui hai trovato almeno un buco.

Come si gioca

  • Leggi la catena: ogni legame è vero per i due Pokémon che unisce.
  • Buco Pokémon: scrivi un Pokémon adatto ai due legami vicini.
  • Buco legame: scegli una categoria, poi il valore che unisce i due Pokémon.
  • Da 45 a 90 secondi per buco, una sola risposta.
  • Tre catene, Facile, Medio e Difficile: 9 buchi in tutto.

Il giorno cambia a mezzanotte, ora di Parigi, per tutti, e ogni giocatore riceve le sue catene. Senza account giochi come ospite, fuori classifica, e conservi ciò che hai guadagnato (monete, mascotte) creando il tuo account.