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Die Kette: die Methode, um Pokémon zu verbinden

Die Kette ist ein Deduktions-Quiz. Pokémon in einer Reihe und zwischen zwei Nachbarn eine Verbindung, die für beide gilt: ein Typ, eine Region, eine Fähigkeit… Manche Pokémon und manche Verbindungen sind versteckt: Du suchst ein Pokémon, das zu den beiden Verbindungen daneben passt, oder die Verbindung zwischen zwei Pokémon. Eine Partie reiht drei Ketten aneinander, jede länger als die vorige, mit insgesamt neun Lücken.

Dieser Guide erklärt die drei Stufen, jede Familie von Verbindungen mit einem Beispiel aus den echten Ketten des Spiels, eine Methode für jede Art von Lücke und die Fallen, die du kennen solltest. Danach kannst du alles bei Die Kette ausprobieren.

Das Prinzip: zwei Nachbarn verbinden

Eine Kette wechselt zwischen Pokémon und Verbindungen, und jede Verbindung ist ein Merkmal, das für ihre beiden Nachbarn gilt. Hier eine echte Kette der Stufe Leicht mit ihren zwei Lücken:

Fletiamo · Entwicklung: durch Freundschaft · Relaxo · versteckte Verbindung · Bummelz · Region: Hoenn · verstecktes Pokémon · Kategorie: Legendär · Ho-Oh

Die Verbindungs-Lücke verlangt eine Verbindung, die für Relaxo und Bummelz gilt: „Typ: Normal“. Die Pokémon-Lücke verlangt ein legendäres Pokémon aus Hoenn. Kyogre war die vorgesehene Antwort, aber das Spiel akzeptiert alle acht: Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Kyogre, Groudon und Rayquaza.

Jede Kette folgt drei Regeln: Beide Enden sind immer sichtbar, zwei Lücken liegen nie nebeneinander, und es gibt mindestens eine Lücke jeder Art. So hat jede Lücke ihre beiden Hinweise vor Augen.

Drei Ketten, drei Stufen

Eine Partie reiht drei Ketten aneinander, immer in dieser Reihenfolge:

  • Leicht: 5 Pokémon, 2 Lücken, 45 Sekunden pro Lücke;
  • Mittel: 6 Pokémon, 3 Lücken, 60 Sekunden pro Lücke;
  • Schwer: 7 Pokémon, 4 Lücken, 90 Sekunden pro Lücke.

Leicht und Mittel nutzen dieselben Familien von Verbindungen, die man am Pokémon sieht oder einfach weiß: Typ, Region, Kategorie, Entwicklung, Geschlecht, Regionalform und Mega. Mittel unterscheidet sich durch seine Pokémon-Lücken, die weniger Antworten zulassen. Schwer streicht den Typ und bringt Fähigkeiten, Attacken und Ei-Gruppen: engere Verbindungen, die nur wenige Pokémon teilen.

Die Familien der Verbindungen

Eine Verbindung besteht aus ihrer Kategorie und ihrem Wert. Hier jede Familie, mit zwei Nachbarn aus den Ketten des Spiels:

  • Typ: Relaxo und Bummelz sind vom Typ Normal.
  • Region: die Region, in der das Pokémon zuerst auftauchte. Bummelz und Kyogre stammen aus Hoenn.
  • Kategorie: legendär, mysteriös, paradox, Starter oder Baby. Kyogre und Ho-Oh sind legendär.
  • Entwicklung: durch Stein, durch Tausch oder durch Freundschaft. Fletiamo und Relaxo erhält man durch Freundschaft.
  • Geschlecht: geschlechtslos, nur weiblich oder nur männlich. Rossana und Honweisel sind nur weiblich.
  • Regionalform: Galar Ponita und Galar Smogmog.
  • Mega: Zobiris und Lucario können sich mega-entwickeln.

In Schwer fällt der Typ weg, und drei Familien kommen hinzu:

  • Fähigkeit: Skorgro und Kapilz können Aufheber haben.
  • Attacke: Kapilz und Pamomamo erlernen Tempohieb.
  • Ei-Gruppe: Stahlos und Alola Kleinstein gehören zur Gruppe Mineral.

Ein verstecktes Pokémon finden

Eine Pokémon-Lücke füllt ein Pokémon, das zu beiden Verbindungen passt. Beginne mit der engeren Verbindung, die nur wenige Pokémon teilen, und prüfe dann die andere. In Mittel, zwischen „Typ: Boden“ und „Kategorie: Legendär“, gibt es nur wenige legendäre Pokémon vom Typ Boden: Groudon, Demeteros, Zygarde und Dinglu. Das Spiel akzeptiert alle vier.

Jede richtige Antwort zählt, nicht nur die vorgesehene, und dasselbe Pokémon darf zwei Lücken füllen. Ein schon sichtbares Pokémon der Kette wird aber abgelehnt. Ein echtes Beispiel aus Leicht:

Glumanda · Kategorie: Starter · verstecktes Pokémon · Region: Johto · Panzaeron · versteckte Verbindung · Impergator · Typ: Wasser · Seemon

Die Lücke verlangt einen Starter aus Johto. Impergator ist einer, aber schon sichtbar: Er zählt nicht. Die acht anderen Starter aus Johto, von Endivie bis Tyracroc, zählen.

Eine versteckte Verbindung finden

Eine Verbindungs-Lücke füllt eine Verbindung, die für beide Pokémon gilt: Wähle die Kategorie, dann den Wert. Geh die Kategorien der Stufe eine nach der anderen durch und streiche die, die nicht passen.

Auch eine schon sichtbare Verbindung der Kette zählt nicht. In der Kette oben stammen Panzaeron und Impergator beide aus Johto, aber „Region: Johto“ steht schon links von Panzaeron. Ihre Typen sind verschieden (Stahl/Flug gegen Wasser), und nur einer der beiden ist ein Starter: Gemeinsam bleibt ihnen die Mega-Entwicklung. Die Antwort lautet „Mega: Kann sich mega-entwickeln“.

Schwer: Fähigkeiten, Attacken, Ei-Gruppen

In Schwer hat eine Pokémon-Lücke manchmal nur eine einzige Antwort. Kreuze die beiden Verbindungen, statt sie nacheinander abzusuchen. Drei Beispiele aus dem Spiel:

  • „Fähigkeit: Wegsperre“ und „Kategorie: Baby“: nur Isso, das Baby, das sich zu Woingenau entwickelt;
  • „Fähigkeit: Aufheber“ und „Attacke: Tempohieb“: nur Kapilz;
  • „Entwicklung: durch Tausch“ und „Ei-Gruppe: Mineral“ ergeben sechs Antworten: Geowaz, Stahlos, Porygon2, Porygon-Z, Brockoloss und Alola Geowaz.

Ei-Gruppen folgen nicht dem Typ: Porygon vom Typ Normal gehört wie Stahlos zur Gruppe Mineral. Auch die versteckte Fähigkeit zählt: Skorgro hat Aufheber nur als versteckte Fähigkeit. Unser Guide zu den Fähigkeiten nennt die jedes Pokémon.

Bei den Attacken lässt die angebotene Liste die weg, die fast alle Pokémon erlernen, etwa Schutzschild oder Erholung, und eine Attacke zählt, wenn beide Pokémon sie in mindestens einem Spiel erlernen konnten.

Die Fallen, die du kennen solltest

  • Region: Es zählt die Region, in der die Form zuerst auftauchte. Raichu stammt aus Kanto, Alola Raichu aus Alola. Hisui gilt als eigene Region: Hisui Arkani und Axantor gehören dazu.
  • Entwicklung: Die Verbindung sagt, wie man das Pokémon erhält, nicht wie es sich entwickelt. Pikachu ist „durch Freundschaft“, weil sich Pichu durch Freundschaft zu Pikachu entwickelt; Raichu ist „durch Stein“, und Pichu hat keine Entwicklungs-Verbindung.
  • Starter: Die ganze Entwicklungsreihe zählt, Endivie ebenso wie Meganie.
  • Legendär oder mysteriös: zwei verschiedene Werte. Jirachi und Deoxys, die in Hoenn auftauchten, sind mysteriös: Sie füllten die Lücke Hoenn und Legendär aus dem ersten Beispiel nicht. Unsere Liste der legendären und mysteriösen Pokémon trennt sie.

Die Uhr, die Wertung und die Belohnungen

Jede Lücke hat ihre eigene Uhr: 45 Sekunden in Leicht, 60 in Mittel, 90 in Schwer. Du hast nur eine Antwort pro Lücke: Ein Fehler oder abgelaufene Zeit zeigt die vorgesehene Antwort, und die Partie geht zur nächsten Lücke.

Deine Wertung ist die Zahl der gefundenen Lücken, von 9. Bei Gleichstand liegt die kleinere Summe der Antwortzeiten vorn, eine Lücke mit abgelaufener Zeit zählt die volle Zeit ihrer Stufe. Eine gefundene Lücke ist also mehr wert als jede gesparte Sekunde: Im Zweifel nimm dir die Zeit, die Familien durchzugehen.

Jede gefundene Lücke bringt 1 Punkt für die Gesamtwertung und 1 Münze. Du hast eine Partie pro Tag, und der Tag wechselt um Mitternacht Pariser Zeit, für alle gleich. Ohne Konto spielst du als Gast: Deine Partie kommt nicht in die Rangliste, aber du behältst deine Gewinne (Münzen, Maskottchen), wenn du ein Konto erstellst.

Legios, das Maskottchen

Legios ist ein Pokémon vom Typ Kampf, das in Galar erstmals auftauchte. Laut seinem Pokédex bilden sechs Einzelwesen zusammen ein Pokémon, ein Anführer und fünf Untergebene: eine echte Kette.

Du erhältst es, wenn du Die Kette sieben Tage in Folge spielst. Seine schillernde Version kann nach einer Tagespartie fallen, in der du mindestens eine Lücke gefunden hast.

Häufige Fragen

Muss ich die vorgesehene Antwort finden?
Nein. Jede richtige Antwort wird akzeptiert: ein Pokémon, das zu beiden Verbindungen passt, oder eine Verbindung, die für beide Pokémon gilt.
Darf ich dasselbe Pokémon zweimal nutzen?
Ja, dasselbe Pokémon darf zwei Lücken füllen. Ein schon sichtbares Pokémon der Kette wird dagegen abgelehnt.
Wie viel Zeit habe ich pro Lücke?
45 Sekunden in Leicht, 60 in Mittel und 90 in Schwer. Eine Lücke mit abgelaufener Zeit zählt als verfehlt.
Was passiert nach einem Fehler?
Du hast nur eine Antwort pro Lücke: Die vorgesehene Antwort wird angezeigt, und die Partie geht mit der nächsten Lücke weiter.
Warum gibt es in Schwer keinen Typ?
Schwer ersetzt den Typ durch Fähigkeiten, Attacken und Ei-Gruppen, Verbindungen, die weniger Pokémon teilen.
Zählt eine Attacke, die nur in einem Spiel erlernbar war?
Ja. Es reicht, dass beide Pokémon sie in mindestens einem Spiel erlernen konnten.
Bekommen alle dieselben Ketten?
Nein, jeder Spieler bekommt seine eigenen Ketten. Der Tag wechselt um Mitternacht Pariser Zeit, für alle gleich.
Brauche ich ein Konto zum Spielen?
Nein. Als Gast zählt die Partie nicht für die Rangliste, aber deine Belohnungen (Münzen, Maskottchen) bleiben erhalten, wenn du ein Konto erstellst.

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