pokequizz
Nuevo desafío diario cada mañana
Entrar
Pokequizz › Guías

La Cadena: el método para unir a los Pokémon

La Cadena es un quiz de deducción. Pokémon en fila y, entre dos vecinos, un vínculo cierto para los dos: un tipo, una región, una habilidad… Algunos Pokémon y algunos vínculos están ocultos: tienes que encontrar un Pokémon que encaje con los dos vínculos que lo rodean, o el vínculo que une a dos Pokémon. Una partida encadena tres cadenas, cada una más larga, con nueve huecos en total.

Esta guía presenta los tres niveles, cada familia de vínculos con un ejemplo sacado de las cadenas reales del juego, un método para cada tipo de hueco y las trampas que conviene conocer. Después podrás probarlo todo en La Cadena.

El principio: unir a dos vecinos

Una cadena alterna Pokémon y vínculos, y cada vínculo es un criterio cierto para sus dos vecinos. Esta es una cadena real del nivel Fácil, con sus dos huecos:

Swoobat · Evolución: por amistad · Snorlax · vínculo oculto · Slakoth · Región: Hoenn · Pokémon oculto · Categoría: Legendario · Ho-Oh

El hueco de vínculo pide un vínculo cierto para Snorlax y Slakoth: «Tipo: Normal». El hueco de Pokémon pide un Pokémon de Hoenn que sea legendario. Kyogre era la respuesta prevista, pero el juego acepta los ocho: Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Kyogre, Groudon y Rayquaza.

Cada cadena sigue tres reglas: los dos extremos siempre se ven, dos huecos nunca están juntos y hay al menos un hueco de cada clase. Así, cada hueco tiene sus dos pistas a la vista.

Tres cadenas, tres niveles

Una partida encadena tres cadenas, siempre en este orden:

  • Fácil: 5 Pokémon, 2 huecos, 45 segundos por hueco;
  • Medio: 6 Pokémon, 3 huecos, 60 segundos por hueco;
  • Difícil: 7 Pokémon, 4 huecos, 90 segundos por hueco.

Fácil y Medio usan las mismas familias de vínculos, las que se ven en el Pokémon o se saben: tipo, región, categoría, evolución, género, forma regional y Mega. Medio se distingue por sus huecos de Pokémon, que aceptan menos respuestas. Difícil quita el tipo y añade las habilidades, los movimientos y los grupos huevo: vínculos más estrechos, que comparten pocos Pokémon.

Las familias de vínculos

Un vínculo se nombra por su categoría y luego por su valor. Aquí tienes cada familia, con dos vecinos sacados de las cadenas del juego:

  • Tipo: Snorlax y Slakoth son de tipo Normal.
  • Región: la región donde apareció. Slakoth y Kyogre vienen de Hoenn.
  • Categoría: legendario, singular, paradoja, inicial o bebé. Kyogre y Ho-Oh son legendarios.
  • Evolución: por piedra, por intercambio o por amistad. Swoobat y Snorlax se obtienen por amistad.
  • Género: sin género, solo hembra o solo macho. Jynx y Vespiquen son solo hembra.
  • Forma regional: Ponyta (Forma de Galar) y Weezing (Forma de Galar).
  • Mega: Sableye y Lucario pueden megaevolucionar.

En Difícil, el tipo desaparece y llegan tres familias:

  • Habilidad: Gliscor y Breloom pueden tener Antídoto.
  • Movimiento: Breloom y Pawmot aprenden Ultrapuño.
  • Grupo huevo: Steelix y Geodude (Forma de Alola) son del grupo Mineral.

Encontrar un Pokémon oculto

Un hueco de Pokémon se llena con un Pokémon cierto para sus dos vínculos. Empieza por el vínculo más estrecho, el que comparten pocos Pokémon, y luego comprueba el otro. En Medio, entre «Tipo: Tierra» y «Categoría: Legendario», hay pocos legendarios de tipo Tierra: Groudon, Landorus, Zygarde y Ting-Lu. El juego acepta los cuatro.

Cuenta cualquier respuesta correcta, no solo la prevista, y el mismo Pokémon puede llenar dos huecos. Pero un Pokémon que ya se ve en la cadena se rechaza. Un ejemplo real, en Fácil:

Charmander · Categoría: Inicial · Pokémon oculto · Región: Johto · Skarmory · vínculo oculto · Feraligatr · Tipo: Agua · Seadra

El hueco pide un inicial de Johto. Feraligatr lo es, pero ya se ve: no cuenta. Los otros ocho iniciales de Johto, de Chikorita a Croconaw, sí cuentan.

Encontrar un vínculo oculto

Un hueco de vínculo se llena con un vínculo cierto para sus dos Pokémon: elige la categoría y luego el valor. Repasa una a una las categorías del nivel y descarta las que no encajan.

Un vínculo que ya se ve en la cadena tampoco cuenta. En la cadena de arriba, Skarmory y Feraligatr vienen los dos de Johto, pero «Región: Johto» ya se ve a la izquierda de Skarmory. Sus tipos son distintos (Acero/Volador frente a Agua) y solo uno de los dos es inicial: lo que aún comparten es la megaevolución. La respuesta es «Mega: Puede megaevolucionar».

Difícil: habilidades, movimientos, grupos huevo

En Difícil, un hueco de Pokémon a veces solo tiene una respuesta. Cruza los dos vínculos en lugar de buscarlos uno tras otro. Tres ejemplos del juego:

  • «Habilidad: Sombra Trampa» y «Categoría: Bebé»: solo Wynaut, el bebé que evoluciona en Wobbuffet;
  • «Habilidad: Antídoto» y «Movimiento: Ultrapuño»: solo Breloom;
  • «Evolución: por intercambio» y «Grupo huevo: Mineral» dan seis respuestas: Golem, Steelix, Porygon2, Porygon-Z, Gigalith y Golem (Forma de Alola).

Los grupos huevo no siguen al tipo: Porygon, de tipo Normal, es del grupo Mineral, como Steelix. La habilidad oculta también cuenta: Gliscor solo tiene Antídoto como habilidad oculta. Nuestra guía de habilidades da las de cada Pokémon.

En los movimientos, la lista propuesta deja fuera los que aprenden casi todos los Pokémon, como Protección o Descanso, y un movimiento cuenta si los dos Pokémon pudieron aprenderlo en al menos un juego.

Las trampas que conviene conocer

  • Región: es la región donde apareció la forma. Raichu es de Kanto, Raichu (Forma de Alola) de Alola. Hisui cuenta como una región aparte: Arcanine (Forma de Hisui) y Kleavor son de allí.
  • Evolución: el vínculo dice cómo se obtiene el Pokémon, no cómo evoluciona. Pikachu es «por amistad», porque Pichu evoluciona en Pikachu por amistad; Raichu es «por piedra», y Pichu no tiene vínculo de evolución.
  • Inicial: cuenta toda la línea, tanto Chikorita como Meganium.
  • Legendario o singular: dos valores distintos. Jirachi y Deoxys, aparecidos en Hoenn, son singulares: no llenaban el hueco Hoenn y Legendario del primer ejemplo. Nuestra lista de legendarios y singulares los separa.

El cronómetro, la puntuación y las recompensas

Cada hueco tiene su cronómetro: 45 segundos en Fácil, 60 en Medio, 90 en Difícil. Solo tienes una respuesta por hueco: un error o el tiempo agotado revela la respuesta prevista, y la partida pasa al hueco siguiente.

Tu puntuación es el número de huecos encontrados, sobre 9. En caso de empate, gana la suma de tiempos de respuesta más baja, y un hueco sin tiempo cuenta el cronómetro entero de su nivel. Un hueco encontrado vale más que cualquier segundo ahorrado: si dudas, tómate el tiempo de repasar las familias.

Cada hueco encontrado da 1 punto a la puntuación acumulada y 1 moneda. Tienes una partida al día, y el día cambia a medianoche, hora de París, para todos. Sin cuenta juegas como invitado: tu partida no entra en la clasificación, pero conservas lo ganado (monedas, mascotas) al crear tu cuenta.

Falinks, la mascota

Falinks es un Pokémon de tipo Lucha aparecido en Galar. Según su Pokédex, está formado por seis individuos que son un solo Pokémon, un líder y cinco subalternos: una auténtica cadena.

Se consigue jugando a La Cadena siete días seguidos. Su versión variocolor puede caer tras una partida del día en la que hayas encontrado al menos un hueco.

Preguntas frecuentes

¿Hay que encontrar la respuesta prevista?
No. Se acepta cualquier respuesta correcta: un Pokémon cierto para sus dos vínculos, o un vínculo cierto para sus dos Pokémon.
¿Puedo usar dos veces el mismo Pokémon?
Sí, el mismo Pokémon puede llenar dos huecos. En cambio, un Pokémon que ya se ve en la cadena se rechaza.
¿Cuánto tiempo tengo por hueco?
45 segundos en Fácil, 60 en Medio y 90 en Difícil. Un hueco con el tiempo agotado cuenta como fallado.
¿Qué pasa después de un error?
Solo hay una respuesta por hueco: se muestra la respuesta prevista y la partida sigue en el hueco siguiente.
¿Por qué no hay tipo en Difícil?
Difícil cambia el tipo por las habilidades, los movimientos y los grupos huevo, vínculos que comparten menos Pokémon.
¿Cuenta un movimiento aprendido en un solo juego?
Sí. Basta con que los dos Pokémon hayan podido aprenderlo en al menos un juego.
¿Todos tienen las mismas cadenas?
No, cada jugador recibe sus propias cadenas. El día cambia a medianoche, hora de París, para todos.
¿Hace falta una cuenta para jugar?
No. Como invitado, la partida no cuenta en la clasificación, pero tus recompensas (monedas, mascotas) se conservan al crear tu cuenta.

Sigue leyendo