El principio: un intruso, un rasgo oculto
Cada ronda muestra exactamente cuatro Pokémon. Tres de ellos comparten una característica precisa, por ejemplo el mismo tipo, la misma región de origen o la capacidad de aprender un movimiento determinado. El cuarto carece de esa característica: es el intruso.
La dificultad está en que el rasgo permanece oculto. Nada te indica si debes fijarte en los tipos, las habilidades o las generaciones. Aun así, cada ronda está construida para tener una única respuesta correcta: siempre existe una y solo una pareja válida (intruso, rasgo). Nunca te encontrarás con una ronda en la que dos explicaciones distintas funcionen a la vez.
Todos los criterios posibles
Una veintena de criterios pueden relacionar a los tres Pokémon. Los más frecuentes son las características básicas, los más raros son condiciones especiales. Aquí están por familias:
Características básicas
- Tipo: los tres comparten un tipo (Fuego, Agua, Fantasma...).
- Región de origen: Kanto, Johto, Hoenn, hasta Paldea.
- Generación y total de estadísticas base (BST) por tramos.
- Fase de evolución (básica, fase 1, fase 2) y color secundario.
- Grupo huevo y presencia en una Pokédex regional.
- Habilidad común, o un movimiento aprendido (por subida de nivel, MT o Crianza).
Condición y particularidades
- Pokémon legendario, singular o Paradoja.
- Capacidad de Megaevolucionar, forma regional (Alola, Galar, Hisui, Paldea).
- Inicial o Pokémon bebé.
Género y evolución
- Sin género, solo hembra o solo macho.
- Método de evolución raro: por intercambio, por amistad o por piedra.
Un método para encontrar al intruso
Ante cuatro Pokémon, el instinto más eficaz es buscar lo que une a la mayoría, en lugar de fijarse en el posible intruso. Hazte las preguntas de lo más visible a lo más sutil:
- Los tipos primero: ¿comparten un tipo tres de los cuatro? Es el criterio más habitual.
- La generación y la región: ¿vienen tres del mismo juego? Los diseños de una misma época suelen parecerse.
- La condición: detecta un legendario o una Paradoja aislado, o al contrario tres legendarios y un Pokémon corriente.
- Los detalles: forma regional, inicial, bebé, género, método de evolución. Se piensa en ellos cuando las pistas evidentes no dan nada.
Consejo: si dudas entre dos criterios, recuerda que solo hay una respuesta válida. El criterio que deja fuera exactamente a un Pokémon es el correcto; el que excluye a dos o a ninguno no lo es.
Por qué algunos criterios nunca aparecen
Para garantizar una respuesta única, algunos criterios demasiado "amplios" quedan excluidos a propósito. Un criterio como mono-tipo o doble tipo no sirve nunca: de cuatro Pokémon, tres comparten casi siempre el hecho de tener uno o dos tipos, lo que crearía una segunda explicación válida. Del mismo modo, evolucionar por subida de nivel afecta a la mayoría de los Pokémon y sería demasiado ambiguo.
El juego solo conserva por tanto criterios lo bastante distintivos como para que cada ronda quede nítida. Es ese rigor el que permite justificar siempre la respuesta correcta, sin debate.
Modos de juego y puntuación
El quizz Intruso se juega en modo Común (una ronda al día, igual para todos) y en modo Repetir (una ronda personal diaria). La puntuación depende del número de intentos usados y de la rapidez. Encadenar días sin fallo hace crecer tu racha.
El intruso aparece también en el Desafío del día y en multijugador PVP, en una forma rápida centrada en señalar al intruso. Alcanzar una racha de siete en el quizz Intruso desbloquea el avatar Ditto.
Cómo jugar: la doble elección
Resolver una ronda requiere dos decisiones que se validan juntas:
Necesitas ambos para ganar: el intruso correcto y el rasgo correcto. Si eliges al Pokémon adecuado pero te equivocas de rasgo, el intruso queda bloqueado (aparece una marca de verificación) y solo te queda encontrar la explicación correcta. Dispones de seis intentos: cuantos menos uses, más alta será tu puntuación, con una bonificación adicional por rapidez.