Le principe : un intrus, un critère caché
Chaque manche présente exactement quatre Pokémon. Trois d'entre eux partagent une caractéristique précise, par exemple le même type, la même région d'origine ou la capacité d'apprendre une attaque donnée. Le quatrième ne possède pas cette caractéristique : c'est l'intrus.
La difficulté vient du fait que le critère est caché. Rien ne vous dit s'il faut chercher du côté des types, des talents ou des générations. Chaque manche est néanmoins construite pour n'avoir qu'une seule bonne réponse : il existe toujours un et un seul couple (intrus, critère) valide. Vous ne tomberez jamais sur une manche où deux explications différentes seraient possibles.
Tous les critères possibles
Une vingtaine de critères peuvent relier les trois Pokémon. Les plus fréquents sont les caractéristiques de base, les plus rares sont des statuts particuliers. Les voici par famille :
Caractéristiques de base
- Type : les trois partagent un type (Feu, Eau, Spectre...).
- Région d'origine : Kanto, Johto, Hoenn, jusqu'à Paldea.
- Génération et total des statistiques (BST) par tranches.
- Stade d'évolution (de base, stade 1, stade 2) et couleur secondaire.
- Groupe d'œuf et appartenance à un Pokédex régional.
- Talent commun, ou capacité apprise (par montée de niveau, CT ou Reproduction).
Statut et particularités
- Pokémon légendaire, fabuleux ou Paradoxe.
- Capacité à Méga-évoluer, forme régionale (Alola, Galar, Hisui, Paldea).
- Starter ou bébé Pokémon.
Genre et évolution
- Sans genre, 100% femelle ou 100% mâle.
- Méthode d'évolution rare : par échange, par bonheur ou par pierre.
Une méthode pour trouver l'intrus
Face à quatre Pokémon, le réflexe le plus efficace est de chercher ce qui rassemble une majorité, plutôt que de fixer l'éventuel intrus. Posez-vous les questions dans l'ordre du plus visible au plus subtil :
- Les types d'abord : trois sur quatre partagent-ils un type ? C'est le critère le plus courant.
- La génération et la région : trois viennent-ils du même jeu ? Les silhouettes et les designs d'une même époque se ressemblent souvent.
- Le statut : repérez un légendaire ou un Paradoxe isolé, ou au contraire trois légendaires et un Pokémon ordinaire.
- Les détails : forme régionale, starter, bébé, genre, méthode d'évolution. On y pense quand les pistes évidentes ne donnent rien.
Astuce : si vous hésitez entre deux critères, rappelez-vous qu'il n'y a qu'une seule réponse valide. Le critère qui laisse exactement un Pokémon de côté est le bon ; celui qui en exclut deux ou zéro ne l'est pas.
Pourquoi certains critères n'apparaissent jamais
Pour garantir une réponse unique, certains critères trop "larges" sont volontairement exclus. Un critère comme mono-type ou double-type ne sert jamais : sur quatre Pokémon, trois partagent presque toujours le fait d'avoir un ou deux types, ce qui créerait une seconde explication valide. De même, évoluer par montée de niveau concerne la majorité des Pokémon et serait trop ambigu.
Le jeu ne retient donc que des critères suffisamment distinctifs pour qu'une manche reste limpide. C'est cette rigueur qui permet de toujours pouvoir justifier la bonne réponse, sans débat.
Modes de jeu et score
Le quizz Intrus se joue en mode Commun (une manche par jour, identique pour tout le monde) et en mode Rejouer (une manche personnelle quotidienne). Le score dépend du nombre d'essais utilisés et de la rapidité. Enchaîner les jours sans faute fait grimper votre série.
L'intrus apparaît aussi dans le Défi du jour et en multijoueur PVP, sous une forme rapide centrée sur la désignation de l'intrus. Atteindre une série de sept au quizz Intrus débloque l'avatar Métamorph.
Comment jouer : le double choix
Résoudre une manche demande deux décisions à valider ensemble :
Il faut les deux pour gagner : le bon intrus et le bon critère. Si vous désignez le bon Pokémon mais vous trompez de critère, l'intrus se verrouille (une coche apparaît) et il ne vous reste plus qu'à trouver la bonne explication. Vous disposez de six essais : moins vous en utilisez, plus votre score est élevé, et un bonus récompense la rapidité.