基本ルール:1匹の仲間はずれ、1つの隠れた共通点
各ラウンドにはちょうど4匹のポケモンが表示されます。そのうち3匹は、例えば同じタイプ、同じ出身地方、あるいは特定のわざを覚えられるといった、はっきりとした特徴を共有しています。4匹目はその特徴を持ちません。これが仲間はずれです。
難しいのは、その共通点が隠されている点です。タイプを見るべきか、とくせいを見るべきか、それとも世代を見るべきかは何も示されません。それでも各ラウンドは正解がただ1つになるように作られており、有効な組み合わせ(仲間はずれ、共通点)は常に1つだけ存在します。2つの異なる説明が同時に成り立つラウンドに出会うことはありません。
考えられるすべての共通点
3匹を結びつける共通点は20種類ほどあります。最もよく出るのは基本的な特徴で、最も珍しいのは特殊な区分です。分類別に紹介します。
基本的な特徴
- タイプ:3匹が同じタイプを持つ(ほのお、みず、ゴーストなど)。
- 出身地方:カントー、ジョウト、ホウエン、そしてパルデアまで。
- 世代と、区分ごとの種族値合計(BST)。
- 進化段階(基本、1進化、2進化)と第2の色。
- タマゴグループと、ある地方図鑑への収録。
- 共通のとくせい、または覚えるわざ(レベルアップ、わざマシン、タマゴわざのいずれか)。
区分と特殊な点
- 伝説、幻、またはパラドックスのポケモン。
- メガシンカできること、リージョンフォーム(アローラ、ガラル、ヒスイ、パルデア)。
- 御三家またはベイビィポケモン。
性別と進化
- 性別不明、メスのみ、またはオスのみ。
- 珍しい進化方法:通信交換、なつき度、または進化の石。
仲間はずれを見つける手順
4匹を前にしたとき、最も効率的なのは、仲間はずれらしきものをじっと見つめるのではなく、多数派をまとめている共通点を探すことです。目立つものから細かいものへと、順番に問いかけてみましょう。
- まずはタイプ:4匹のうち3匹が同じタイプを持っていないか。最もよく出る共通点です。
- 世代と地方:3匹が同じゲームの出身ではないか。同じ時代のデザインは似ていることが多いです。
- 区分:1匹だけ浮いている伝説やパラドックスを探すか、逆に3匹が伝説で1匹だけ普通のポケモン、というパターンを探します。
- 細かい点:リージョンフォーム、御三家、ベイビィ、性別、進化方法。分かりやすい手がかりで解けないときに考えます。
コツ:2つの共通点で迷ったら、正解は1つだけだということを思い出してください。ちょうど1匹だけを除外する共通点が正しく、2匹または0匹を除外するものは正しくありません。
一部の共通点が決して出ない理由
正解を1つに保証するため、あまりに「広すぎる」共通点はあえて除外されています。単タイプか複合タイプかのような共通点は決して使われません。4匹のうち3匹は、ほぼ必ず1つか2つのタイプを持つという点を共有しており、それでは2つ目の有効な説明が生まれてしまうからです。同様に、レベルアップで進化するという条件はほとんどのポケモンに当てはまり、あいまいすぎます。
そのためゲームは、各ラウンドが明快であり続けるだけの十分に際立った共通点だけを採用しています。この厳密さこそが、議論の余地なく常に正解を説明できる理由です。
ゲームモードとスコア
仲間はずれクイズは共通モード(全員共通で1日1ラウンド)と再挑戦モード(自分専用の毎日のラウンド)で遊べます。スコアは使った挑戦回数と素早さで決まります。1日も外さずに続けると連勝記録が伸びていきます。
仲間はずれは今日のチャレンジやPVP対戦にも登場し、そこでは仲間はずれの指名に絞った素早い形式になります。仲間はずれクイズで7連勝を達成すると、メタモンのアバターが解放されます。
遊び方:2つの選択
1ラウンドを解くには、同時に判定される2つの判断が必要です。
勝つにはその両方が必要です。正しい仲間はずれと正しい共通点の両方です。ポケモンは合っていても共通点を間違えた場合、仲間はずれはロックされ(チェックマークが表示されます)、あとは正しい説明を見つけるだけになります。挑戦できるのは6回まで。使う回数が少ないほどスコアは高くなり、さらに素早さのボーナスも加わります。