特性とは?
特性とは、そのポケモンに固有の特別な能力で、バトル中(ときにはバトル外でも)に永続的または条件付きの効果を生み出します。毎ターン選ぶ技とは違い、特性は裏方で働きます。状況が条件を満たした瞬間に自ら発動するのです。たとえばひでりは、バトルに登場した瞬間に強い日ざしを起こし、ふゆうはじめんタイプの技への永続的な無効化をもたらします。
特性は第3世代で追加され、それ以降、それ以前の世代のすべてのポケモンにも後付けで割り当てられました。今日ではほぼすべての種が少なくとも1つの特性を持っています。特性が生み出す効果は非常に幅広く、天気、あるタイプへの無効化、ステータス変化、回復、状態異常など、実にさまざまです。
同じポケモンが同時に持てる発動している特性は1つだけで、その種が持てる特性の中から選ばれます。この選択こそがチームでの役割を決めるのです。
ポケモン1匹につき特性はいくつ?
それぞれの種は1つか2つの通常特性を持ち、ときには1つのかくれ特性も持ちます(もともとはポケモン ブラック・ホワイトのドリームワールドに結びついていました)。
- 通常特性が1つ:その種が1つしか持たない場合、すべての個体が自動的にそれを持ちます。
- 通常特性が2つ:出会ったときや孵化したとき、ゲームが2つのうち1つをランダムに割り当てます。タマゴ孵化によって結果に影響を与えられる場合もあります。
- かくれ特性:3つ目の特性で、通常はより珍しく、通常特性よりも強力だったり独特だったりすることが多いです。標準的な捕獲の通常の方法では手に入りません。
注意:すべてのポケモンがかくれ特性を持つわけではなく、一部のフォルムやリージョンフォームは元のフォルムとは異なる特性を持ちます。
かくれ特性の入手方法
かくれ特性は、ソフトによって特定の方法を必要とします。世代を重ねる中で、いくつかの確実な手段が定着してきました。
- 群れバトル(ポケモン X・Y、オメガルビー・アルファサファイア):5匹の群れの中の1匹が、かくれ特性を持つことがあります。
- フレンドサファリ(X・Y):友達のサファリで出会うポケモンは、かくれ特性を持っていることがあります。
- ダイマックスレイド・テラレイドバトル(ソード・シールド、スカーレット・バイオレット):レイドは、かくれ特性の主要かつ手軽な入手源です。
- タマゴ孵化による遺伝:かくれ特性を持つメス(または世代によっては相性の合う親)は、それを子に受け継がせる高い確率があります。1匹手に入れたあと、かくれ特性を増やすのに最もよく使われる方法です。
- 一部のイベントや配布:公式イベントで配布されるポケモンが、かくれ特性をすでに解放した状態で届くことがあります。
かくれ特性を持つ親を一度手に入れれば、タマゴ孵化で簡単に個体を増やせるため、これがしっかり準備された対戦チームの土台になることがよくあります。
天気の特性
一部の特性は、ポケモンがバトルに登場した瞬間に天気を発生させ、その天気が続く間は試合全体を一変させます。いわゆる「天気」パーティの柱となる特性です。
- ひでり:強い日ざしを起こし、ほのお技を強化し、みず技を弱めます。
- あめふらし:あめを降らせ、みず技を強化し、ほのお技を弱めます。
- すなおこし:すなあらしを起こし、いわ・じめん・はがね以外のポケモンを毎ターン削り、いわタイプの特防を上げます。
- ゆきふらし:ゆき(かつてはあられ)を起こし、こおりタイプのポケモンに有利に働きます。
これらの特性は連鎖的な効果を持ちます。ほかの特性(ようりょくそやゆきかきなど)を発動させ、多くの技の効果を変化させるのです。だからこそ、いくつものチームの型の中心に位置しています。
無効化と吸収の特性
最も価値のあるグループの1つが、ある種類の攻撃を無効化し、ときにはその攻撃を有利(回復やステータス上昇)に変える特性です。本来なら弱点となるものをダメージなしで受けたり、予想される技に対して自由に交代で出したりできます。
- ふゆう:じめんタイプの技を完全に無効化します。
- もらいび:ほのおを無効化し、受けたほのお技が自分のほのお技を強化します。
- ちくでん:でんきを無効化し、代わりにHPを回復します。
- ひらいしん:でんきの攻撃を引き寄せて無効化します(ダブルバトルで有用)。
- ちょすいとよびみず:みずを無効化します。ちょすいは回復し、よびみずは特攻を上げます。
- マジックガード:直接攻撃以外ではダメージを受けず、どく・天気・設置わななどを無視します。
うまく読み切れば、これらの無効化は手強い起点役を生み出します。相手の攻撃に対して適切なポケモンを出し、その攻撃を無害に、あるいは有益にさえ変えるのです。
登場時の特性
ほかの特性は、ポケモンがフィールドに出たまさにその瞬間に発動し、即座の優位や情報をもたらします。
- いかく:登場した瞬間に相手の攻撃を1段階下げます。ほかに何もせずに物理アタッカーを弱められるため、対戦で最も重宝される特性の1つです。
- よちむ:相手の最も強力な技を明らかにし、脅威を読む貴重な手がかりを与えます。
とくにいかくは局面を変えます。これを持つポケモンを適切なタイミングで出せば、相手の激しい物理攻撃を1ターンまるごと、コストなしで鈍らせられます。
すばやさを変える特性
すばやさはどちらが先に攻撃するかをしばしば決め、いくつかの特性がそれを操作します。ときには天気との相乗効果もあります。
- かそく:毎ターンすばやさを累積的に上げ、遅いアタッカーを、戦いが進むにつれ追い抜けない脅威へと変えます。
- ようりょくそ:強い日ざしの下ですばやさを2倍にします。
- すいすい:あめの下ですばやさを2倍にします。
- ゆきかき:ゆき(世代によってはあられ)の下ですばやさを2倍にします。
こうした相乗効果こそ、天気パーティが起点役(たとえばひでり)と、それを活かすアタッカー(たとえばようりょくそのポケモン)を組み合わせ、非常に速い攻めの連鎖を生み出す理由です。
無視する・コピーする特性
一部の特性は、ほかの特性を無視したり真似たりして、それらと関わります。
- かたやぶり:攻撃の間、相手の防御的な特性を無視します。たとえばふゆうのポケモンでも、じめん技を受けることがあります。
- かわりもの:登場時に相手の姿と特性をコピーします。
- トレース:こちらも登場した瞬間に相手の特性をコピーし、その能力をバトルの間ずっと引き継ぎます。
- シンクロ:一部の状態異常(やけど、まひ、どく)を、それを与えた相手に返します。
これらの特性は読み合いの層を加えます。相手がこちらの特性をコピーできる、あるいはこちらの無効化を無視できると知っていれば、交代や攻撃の仕方が変わってくるのです。
防御の特性
いくつかの特性は、何よりも持ち主や味方を守ることを目的とし、耐久を上げたり受けるダメージを減らしたりします。
- マルチスケイル:HPが満タンのあいだ、次の攻撃から受けるダメージが半分になります。これは優秀な壁を、最初の一撃に対してはほぼ突破不能な壁へと変えます。
- フレンドガード:ダブルバトルやトリプルバトルで味方が受けるダメージを減らし、公式のダブル形式で非常に有用です。
これらの特性は、上手なHP管理と考え抜かれた立ち回りに報います。マルチスケイルを無傷のまま保つことが、強力な攻撃に耐えるか倒れるかの分かれ目になることもあります。
攻撃の特性
逆に、一部の特性は攻撃の威力を直接、しばしば劇的に高めます。
- てきおうりょく:タイプ一致ボーナス(STAB)を上げます。技のタイプがポケモンのタイプと一致するときの1.5倍のかわりに、ボーナスが2倍になります。
- テクニシャン:威力の低い技を50%強化し、普段は見過ごされがちな素早い技や消費の少ない技によみがえりを与えます。
- スナイパー:急所に当たったときのダメージをさらに増やし、急所率を軸に組んだ戦略に報います。
適切な技の選択と組み合わせれば、これらの特性は、普通のポケモンなら耐えるような防御を貫くアタッカーを生み出します。
対戦における特性
対戦では、特性はある種が使えるかどうかを決める最初の基準になることがよくあります。ステータスが同じでも特性が違う2匹のポケモンは、まったく正反対の役割を担えます。壁、天気アタッカー、無効化の起点役、状態異常対策の脅威、といった具合です。
選択はチーム全体を見て行います。相乗効果(あめの起点役とすいすいアタッカーの組み合わせ)、防御的な保険(物理攻撃に対するいかく)、対抗策(間接ダメージに対するマジックガード)を探すのです。チーム構築をこれほど豊かにしているのは、この相互依存です。
特性やその効果、そしてどのポケモンが持っているかについての知識を試すには、特性クイズに挑戦してみてください。そして特性を種というより広い文脈に置くには、ポケモンガイドをご覧ください。
ポケモン別の特性の全一覧
以下に、通常特性とかくれ特性を含む全1025匹のポケモンの一覧があります。表はフィルターできます。どのポケモンがどの特性を持つか確認したり、同じ特性を共有する種を見つけたり、プレイの準備をしたりするのに使ってください。
知識を試す準備ができたら、特性クイズに挑戦して、ランキングを駆け上がりましょう。