わざとは何か
わざ(英語では move)とは、ポケモンがバトル中に実行する行動のことです。わざを通して、ポケモンはダメージを与えたり、HPを回復したり、能力を変化させたり、相手に状態異常を与えたりします。ポケモンが同時に覚えられるわざは最大で4つまでで、そのため常に戦術的な選択を迫られます。すべてを持ち歩くことはできず、まとまりのある構成(わざセット)を組む必要があります。
これまでに存在するわざの総数は、世代を通して900を超えています。それぞれのわざには、名前、タイプ、分類(ぶつり・とくしゅ・へんか)、威力、命中、PPといったプロフィールがあります。これらのパラメーターが組み合わさって、ボタンを押したときにそのわざが実際に何をするかが決まります。
純粋に攻撃的なわざもあれば、純粋に防御的あるいは補助的なわざもあり、その両方を兼ねるわざも多くあります。たとえば、ダメージを与え、かつまひにする可能性があるわざなどです。この奥深さこそが、わざをゲームで最も重要な戦略的要素にしています。
わざのタイプ
すべてのわざは、存在する18種類のうち1つのタイプを持っています。ほのお、みず、くさ、でんき、エスパー、あく、はがね、フェアリーなどです。このタイプは、わざを使うポケモン自身のタイプとは無関係です。リザードン(ほのお・ひこう)でも、じめんタイプのわざであるじしんを覚えることができます。
わざのタイプは、タイプ相性表を通じて、対象への効果を決めるものです。みずタイプのわざは、ほのおタイプのポケモンには効果ばつぐん(ダメージ2倍)、くさタイプのポケモンには効果いまひとつ(ダメージ半分)、無効のタイプにはまったく効果がありません。だからこそ、わざのタイプを多様にすることが重要になります。これを「攻撃範囲(カバー範囲)」と呼びます。
防御側のポケモンが2つのタイプを持つ場合、倍率は掛け合わされます。カイリューのようなドラゴン・ひこうに対するこおりタイプのわざは、倍率が4倍、つまり4倍ダメージに達します。逆に、一部の組み合わせは効果を打ち消したり、大きく減らしたりします。
3つの分類:ぶつり、とくしゅ、へんか
すべてのわざは3つの分類のいずれかに属し、それによって使われるダメージ計算式が決まります。
- ぶつり:ダメージは攻撃側のこうげきと防御側のぼうぎょによって決まります。例:インファイト、じしん、いわなだれ、つじぎり。
- とくしゅ:ダメージは攻撃側のとくこうと防御側のとくぼうによって決まります。例:かえんほうしゃ、はかいこうせん、なみのり、サイコキネシス。
- へんか:これらのわざは直接ダメージを与えません。別の形でバトルを変化させます。自分の能力を上げたり、相手の能力を下げたり、回復したり、罠を仕掛けたり、状態異常を与えたりします。例:つるぎのまい、ねむる、いとをはく、コスモパワー。
この区別は戦略の基本です。ぶつりアタッカーは非常に防御的なぶつり受けには止められますが、とくしゅ受けは突破できます。その逆もまた然りです。多くのポケモンは、2つの攻撃能力を無駄にしないよう、片方の攻撃分類に特化します。
第4世代のぶつり・とくしゅの分離
これはバトルの仕組みの歴史における、最も重要な変化のひとつです。第4世代(ダイヤモンド・パールで登場)より前は、わざの分類は個別に決まってはおらず、そのタイプだけで決まっていました。
具体的には、第3世代までは、すべてのタイプが自動的にぶつりかとくしゅに分類されていました。ノーマル、かくとう、ひこう、どく、じめん、いわ、むし、ゴースト、はがねのタイプは常にぶつりでした。ほのお、みず、くさ、でんき、エスパー、こおり、ドラゴン、あくのタイプは常にとくしゅでした。その結果、おかしなことが起きました。クラブハンマー(みず)は、物理的にハサミで殴る攻撃のほうが理にかなっているにもかかわらず、とくこうを使っていましたし、かみくだく(あく)はとくしゅでした。
第4世代以降は、各わざがタイプとは独立した独自の分類を持つようになりました。これはゲームを一変させました。それまで伸び悩んでいたポケモンが実用的な型を手に入れ、パーティ構築ははるかに緻密になりました。旧世代と新世代を比べるとき、最もよく挙げられる変化のひとつです。
威力、命中、PP
3つの数値が攻撃わざの基本的なプロフィールを定義します。
- 威力:ダメージ計算式に入る基礎値です。たいあたり(40)は軽く当たり、かえんほうしゃ(90)は強く安定して当たり、はかいこうせん(150)は破壊的ですが使用後に反動で1ターン動けません。威力が高いほど、リスクや代償も大きくなるのが普通です。
- 命中:パーセントで表され、わざが当たる確率を示します。信頼できるわざの多くは100%ですが、エアスラッシュやでんじほうのような非常に強力な一撃は、それほど安全ではありません。ハサミギロチンのような一撃必殺わざの基本命中はわずか30%です。
- PP(パワーポイント):切れるまでに使える回数です。強力なわざはPPが少ないことが多く(はかいこうせん:5PP)、基本的なわざは多く持ちます(たいあたり:35PP)。ポイントアップのような道具はこの上限を増やします。
これら3つの値のバランスが、常に最も強力なわざを使うわけではない理由を説明します。威力90・命中100%の信頼できるわざは、10回に1回外す威力120のわざよりも好まれることがよくあります。
タイプ一致(STAB)
タイプ一致(STAB、Same-Type Attack Bonus)は、単純ながら中心的なルールです。ポケモンが自分自身のタイプのいずれかと一致するタイプのわざを使うと、ダメージが1.5倍になります。
例:リザードン(ほのお・ひこう)がかえんほうしゃを使うとタイプ一致の恩恵を受け、ほのおのダメージが50%上がります。同じかえんほうしゃでも、ほのおタイプではないポケモンが使えばこのボーナスは付きません。だからこそ、よく組まれたわざセットには、ほぼ必ず1つか2つのタイプ一致わざが含まれます。それはタダで得られるダメージだからです。
タイプ一致は興味深い駆け引きも生みます。威力が控えめなタイプ一致わざが、より強力な非一致わざを上回ることもあります。さらに、一部のとくせいや道具(てきおうりょくというとくせいなど)はこのボーナスをさらに強め、1.5倍ではなく2倍にまで引き上げます。
優先度とすばやさ
通常は、すばやさが最も高いポケモンがそのターンで先に行動します。しかし、一部のわざは優先度の仕組みによってこのルールを覆します。
優先度の高いわざは、すばやさに関係なく通常のわざより先に当たります。しんそく(優先度+2)やねこだまし(世代によって優先度+2または+3)は、より速い相手の意表をつけます。マッハパンチ、アクアジェット、りゅうのはどう系のわざ(すべて優先度+1)は、弱った相手が反撃する前にとどめを刺すために使われます。
反対に、ゆきなだれやリベンジのようなわざは最後に当たります(マイナスの優先度)。優先度の仕組みは大きな戦術的な層を加えます。遅いアタッカーでも優先度の高いわざを持っていれば、純粋なすばやさでは負けていた勝負をひっくり返せます。優先度を理解することは、行動順を予測するうえで欠かせません。
追加効果
多くの攻撃わざは、ダメージに加えて追加効果の確率を持ちます。この効果は、わざが当たった後に決められたパーセントに従って発動します。
- 状態異常:10まんボルトはまひにする可能性があり(すばやさ低下、動けない危険)、かえんほうしゃはやけどにする可能性があり(毎ターンのダメージとぶつり攻撃が半減)、かみつくは相手をひるませる可能性があります。
- 能力低下:オーバーヒートは使用者自身のとくこうを下げ、かみくだくは相手のぼうぎょを下げる可能性があり、一部のわざは相手のとくこうを下げます。
- 急所率アップ:エアカッターのような一部のわざは急所に当たりやすくなっています。
これらの効果は、たとえ起きにくいものでも、バトルの均衡を変えます。偶然に入ったやけどは、そのバトルの残りの間、ぶつりアタッカーを無力化しかねません。10まんボルトのようなわざが重宝される理由もここにあります。まひのリスクが、それらを常に脅威にしているのです。
へんかわざ
へんかわざは直接ダメージを与えませんが、ハイレベルなバトルを決めるのはこれであることがよくあります。いくつかの系統に分かれます。
- 能力上昇:つるぎのまいはこうげきを2倍にし、めいそうはとくこうととくぼうを上げ、コスモパワーは両方の防御を上げます。これらの上昇を連続で成功させたポケモンは、相手が急いで対処しなければならない脅威になります。
- 回復:ねむるはすべてのHPを回復しますが、使用者は2ターン眠ります。タマゴうみやヤドリギは別の形でHPを回復します。
- 罠と妨害:いとをはくは相手のすばやさを下げ、まきびしやステルスロックは場に出るポケモンを傷つけます。
- 直接の状態異常:しびれごなはまひにし、どくどくは猛毒にし、さいみんじゅつは眠らせます。
うまく使えば、これらのわざはもろいポケモンを主力へと変えます。定番のコンボは、状態異常で相手を動けなくしてから、能力上昇を重ねて手がつけられない存在になることです。
専用わざ
専用わざとは、1匹のポケモン(または1つの進化系統)だけが覚えられるわざのことです。そのポケモンのアイデンティティの一部であり、多くの場合、強力だったり効果が独特だったりします。
たとえばピカチュウとライチュウには象徴的なでんきわざがあり、一部の伝説のポケモンには自分だけに許された破壊的な一撃があり、最近の多くのポケモンには他と差をつけるための専用わざが与えられています。これらのわざは、その1匹に固有の役割や戦い方を定義するため、ゲームの中でも特に印象的なものになることがよくあります。
専用わざは、図鑑の知識を試すのに理想的な題材です。どのわざがどのポケモンのものかを知っていることはクイズの定番です。まさにわざクイズであなたを待ち受けている種類の挑戦です。
ポケモンがわざを覚える方法
ポケモンが新しいわざを習得するにはいくつかの方法があり、それぞれに独自のルールがあります。
- レベルアップ:最も自然な方法です。特定のレベルで、ポケモンはその覚えるわざのリストに従って自動的にわざを覚えます。序盤のわざセットの土台になります。
- わざマシンとわざレコード:わざマシン(TM)とわざレコード(TR)を使うと、特定のわざを教えられます。最近のわざマシンは1回きりで、作るのに素材が必要なこともあり、わざレコードはゲームによって使い方が異なります。
- タマゴわざ:タマゴを孵すことで受け継がれます。相性の合う親は、共通のタマゴグループを通じて、子どもが他の方法では覚えられないわざを受け継がせられます。対戦向けの型には欠かせません。
- わざおしえ:忘れたわざをポケモンに思い出させたり、対価(ゲームによって道具やお金)と引き換えに特別なわざを教えたりできる人物です。
これらの習得手段を使いこなすことは、理想のわざセットを組むのに不可欠です。ほとんどの対戦向けの型は、レベルわざ、わざマシン、そしてタマゴを通じて入念に計画されたタマゴわざの組み合わせに支えられています。