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ポケモンタイプ相性表:弱点・耐性・無効を一覧で

タイプ相性表は、すべてのポケモンバトルにおける戦略の心臓部です。第一世代以来、それぞれのポケモンとわざは、存在する18のタイプのうち1つか2つを持ち、それらのタイプが、誰が強く攻撃し、誰がダメージを受け流し、誰がまったくダメージを受けないかを決めます。これらの関係を理解することこそ、最も強いわざを連打するだけのプレイヤーと、相手の交代を読んで完璧なわざを繰り出すプレイヤーとを分けるものです。

このガイドでは、こうかの倍率、タイプ一致ボーナス、複合タイプでの耐性の重なり方、覚えておくべき無効の相性、そして攻守両面で最も強いタイプを解説します。すぐ下には完全なインタラクティブ相性表もあり、さらにタイプクイズで知識を試すこともできます。

18タイプ完全相性表

ATT \ DEFノーマルほのおみずでんきくさこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー
ノーマル½0½
ほのお½½222½½2
みず2½½22½
でんき2½½02½
くさ½2½½2½½2½½
こおり½½2½222½
かくとう22½½½½2022½
どく2½½½½02
じめん22½20½22
ひこう½222½½
エスパー22½0½
むし½2½½½2½2½½
いわ22½½22½
ゴースト022½
ドラゴン2½0
あく½22½½
はがね½½½22½2
フェアリー½2½22½
タイプ
ノーマル
ほのお
みず
でんき
くさ
こおり
かくとう
どく
じめん
ひこう
エスパー
むし
いわ
ゴースト
ドラゴン
あく
はがね
フェアリー
凡例
2 こうかばつぐん (x2)
½ いまひとつ (x0.5)
0 こうかがない (無効)
通常のダメージ (x1)

ポケモンのタイプとは

タイプとは、ポケモンとわざの両方に割り当てられる属性のカテゴリーです。18種類あります: ノーマルほのおみずくさでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー。それぞれのポケモンは主となるタイプを持ち、多くの場合、組み合わさって複合タイプを形成する2つ目のタイプも持っています。

わざのタイプは、対象となるポケモンのタイプに対するこうかを決めます。一方、ポケモンのタイプは、受けるわざと、ボーナス付きで繰り出せるわざの両方を左右します。この二重の役割ゆえに、タイプは生の種族値やレベルよりもはるかに、ゲームで最も重要なパラメーターとなっています。

下のインタラクティブ相性表は、18タイプ間のすべての攻撃面・防御面の関係をまとめたものです。学ぶ際に手元に置いておくべき基準の表であり、熟練プレイヤーが最終的に暗記してしまうものです。

こうかの倍率

わざが命中すると、ゲームは攻撃のタイプと防御側のタイプとの関係に応じてダメージ倍率を適用します。基本となる4つのケースがあります:

  • こうかばつぐん (x2): 攻撃が弱点を突いています。「こうかは ばつぐんだ!」というメッセージが表示されます。例: ほのおタイプのポケモンへのみずタイプのわざ。
  • ふつうのこうか (x1): 有利も不利もなく、ダメージは補正なしで計算されます。
  • いまひとつ (x0.5): 対象が耐性を持っています。「こうかは いまひとつのようだ...」というメッセージが表示されます。例: みずタイプのポケモンへのほのおタイプのわざ。
  • こうかがない (x0): 対象は完全に無効で、攻撃はダメージを与えません。例: ゴーストタイプのポケモンへのノーマルタイプのわざ。

これらの倍率はシステム全体の土台です。半分のダメージしか与えないわざは試合を落とす原因になり得ますし、こうかばつぐんの一撃は、まったく安全に見えた相手を倒すこともあります。これらの関係をすらすら読み取ることが、対戦トレーナーが最初に身につける技術です。

タイプ一致、同じタイプのボーナス

STAB は「Same Type Attack Bonus」の略で、タイプ一致ボーナスを意味します。ポケモンが自分のタイプのいずれかと一致するわざを使うと、ダメージは1.5倍になります。リザードン(ほのお/ひこう)がかえんほうしゃを使うと、別のタイプのわざでは得られない50パーセントのボーナスを受けられます。

タイプ一致は、プレイヤーが自分のポケモンのタイプに合ったわざを好んで選ぶ理由です: 威力が同じなら、タイプ一致のわざは明らかに強く命中します。汎用性の高い複合タイプが重宝されるのも同じ理由で、2つの異なるわざの系統でボーナスを得られるため、攻撃の範囲が広がります。

第九世代で導入されたテラスタルは、タイプ一致と強く関わることに注意してください: 自分の元のタイプのいずれかにテラスタルしたポケモンは、ボーナスが1.5から2に上がります。これは対戦でのダメージ計算を根本から変える細かな点です。

複合タイプと倍率の重なり

ほとんどのポケモンは2つのタイプを持っており、そこが相性表の本当に面白いところです。わざが複合タイプに命中すると、ゲームは2つの関係を掛け合わせます。倍率が重なり、基本の4ケースを超える値が生まれます:

  • x4 (二重弱点): 両方のタイプが攻撃に弱いです。バタフリー(むし/ひこう)は、むしもひこうも弱いため、いわタイプのわざから x4 を受けます。
  • x0.25 (二重耐性): 両方のタイプが耐性を持ちます。グライガー(じめん/ひこう)は、むしタイプのわざに対してダメージの4分の1しか受けません。
  • x0 が優先: 2つのタイプのどちらかが無効なら、もう一方のタイプに関係なく攻撃は何もしません。ゴースト/じめんはノーマルに対して無効のままです。

この重なりによって、一部の複合タイプは防御面で恐るべき存在となり、他は極端にもろくなります。ほのお/ひこうやむし/ひこうの有名な x4 いわ弱点は、単純ないわタイプのわざが試合をひっくり返せる理由を説明しています。逆に、みず/じめんやはがね/ひこうのような組み合わせは、弱点をごくわずかに抑えつつ多くの耐性を積み重ねます。

覚えておくべき無効の相性

無効 (x0) は、ゲームで最も明快な相性です: 威力に関係なく、どんな攻撃も通りません。これらを覚えておくことで、代償の大きいミスを防げます。主なものは次のとおりです:

防御側のタイプ無効にするタイプ
ノーマルゴースト
じめんでんき
ひこうじめん
ゴーストノーマルかくとう
あくエスパー
はがねどく
フェアリードラゴン

これらの無効はしばしばゲーム内部の論理に従っています: じめんタイプのポケモンは地面に接しているため感電しませんし、ひこうタイプのポケモンは手の届かない空中に浮いているためじめんタイプのわざを回避し、ゴーストはノーマルやかくとうの物理的な一撃に触れられません。はがねがどくに無効なのは、金属の体が毒に侵されないという考えを反映しています。

バトルでは、これらの無効は「起点」を作るために使われます: でんきタイプの攻撃役に対して繰り出したじめんタイプのポケモンは、その攻撃を完全に無効化しつつ、1ターンをただで得ます。これは対戦で最も活用されるメカニズムのひとつです。

クイズでタイプを当てる方法

タイプクイズは謎のポケモンを見せてくれません: 代わりにその防御プロフィール、つまり何に弱く(x2)、何に耐性があり(x0.5)、何に無効(x0)かを示します。答えを見つけるには、そのプロフィールを逆に読み、倍率からそれを生み出すタイプ、または複合タイプへとさかのぼります。

この方法は4つの着眼点にまとめられます:

  1. まず無効 (x0) を探す: これらは唯一無二の指紋です。でんきに無効ならじめん、じめんに無効ならひこう(またはふゆうの特性)、ノーマルとかくとうに無効ならゴースト、エスパーに無効ならあく、ドラゴンに無効ならフェアリーを意味します。
  2. x4 の弱点を見つける: これは、2つのタイプがともに同じ属性に弱い複合タイプを暴きます。x4 のいわ弱点は、ほのお/ひこうとむし/ひこうの特徴です。
  3. 弱点と耐性を数える: 単一タイプはシンプルなプロフィールになりますが、複合タイプは関係を重ねて掛け合わせるため、多くの x4、x0.25、または組み合わさった無効が生まれます。
  4. ヒント欄と照らし合わせる: 世代、種族値合計、そしてこれまでの推測の大きさが、見つけたタイプに合うポケモンのうちどの方向を探すべきかを教えてくれます。

単一タイプの例。 プロフィールにはじめんへの弱点が1つだけ、ひこうはがね・でんきへの耐性、そして無効はありません。無効のない単一の弱点は単一タイプを指しています: ここではでんきです。種族値合計が控えめな第1世代のポケモンはピカチュウに一致します。

複合タイプの例。 プロフィールにはいわへの x4 弱点、みずとでんきへの弱点、じめんへの無効、そしてかくとう・くさ・むしへの耐性があります。x4 のいわ弱点とじめん無効から、残る組み合わせはひとつだけ: ほのお/ひこうです。高い種族値合計と第1世代なので、リザードンです。

最も優れた防御タイプ

一部のタイプは、ダメージを受け止める力で際立っています。上位に挙げられるのは:

  • はがね: 誰もが認める防御の王者。非常に多くのタイプ(ノーマルひこういわむしはがねくさエスパーこおりドラゴン、フェアリーを含む)に耐性を持ち、どくには完全に無効です。弱点はほのお、かくとう、じめんだけです。
  • みず: 弱点が少なく(くさとでんき)、ほのおみずこおり・はがねへの良好な耐性を持ち、利用できるポケモンも豊富です。
  • ほのお: ほのおくさこおりむしはがね・フェアリーに耐性を持ち、それらの系統に基づく戦略に対する優れた壁になります。

タイプの防御的価値は組み合わせにも左右されます。ひこうフェアリー、みずと組んだはがねタイプは、特に突破しにくい壁を作ります。逆に、優れた防御タイプでも、弱点を共有する2つ目のタイプと組めばもろくなり得ます。

最も優れた攻撃タイプ

攻撃面では、できるだけ多くの対象にこうかばつぐんで命中し、理想的には耐性を持たれる頻度が少ないタイプが望まれます。手堅い選択肢は:

  • じめん: 5つのタイプ(ほのおでんきどくいわはがね)にこうかばつぐんで、目覚ましい範囲を誇り、特にはがねに命中させる数少ない手段のひとつです。
  • こおり: くさじめんひこう、ドラゴンにこうかばつぐんで、数多くのドラゴンポケモンやじめん/ひこうの組み合わせにとっての悪夢です。
  • いわ: ほのおこおりひこう、むしにこうかばつぐんで、x4 を抱える多くのひこうを叩く利点があります。
  • フェアリー: かくとうドラゴン、あくにこうかばつぐんで、攻撃面で非常に多く見られる3つの系統に有効です。

優れた攻撃役は、死角を補うために相補的な2つのタイプを組み合わせることが多いです。いわを加えると「エッジクエイク」と呼ばれる古典的なじめん + こおりの組み合わせは、2つのタイプが補い合ってほぼすべての環境に命中する例です。わざ選びについてさらに深く知るには、わざガイドをご覧ください。

フェアリータイプの登場と対ドラゴンの錠前

フェアリータイプは第六世代(XとY)で導入され、相性表への最も新しい追加です。その誕生は、目に余るほどになっていた不均衡に応えるものでした: ドラゴンタイプが高いレベルの対戦を支配しており、弱点はドラゴン自身とこおりだけで、どちらもリスクなしに突くのが難しい相性でした。

フェアリーは、ドラゴンに完全に無効でこうかばつぐんであることによって、ゲームのバランスを取り戻しました。一夜にして、ドラゴンの王たちは自分たちを封じられる系統と向き合わねばならなくなりました。フェアリーはかくとうとあくにも強く命中し、むしに耐性を持つため、攻守ともに非常に完成度の高いタイプになりました。

しかし、その弱点(どくとはがね)と、ほのおどく・はがねに耐性を持たれるという事実が、完全に壊れた存在になるのを防いでいます。この追加は、相性表が世代を通じて戦略の豊かさを保つために調整される、生きたシステムであることをよく示しています。

カバー範囲の取れたバランスの良いチームを組む

強いチームは、6匹の強力なポケモンではなく、タイプが互いに補い合う6匹のポケモンで成り立ちます。良いカバー範囲のためのいくつかの原則:

  • 弱点の共有を避ける: あなたのポケモンのうち4匹がじめんを恐れるなら、じめんの相手1匹だけでチームを一掃されかねません。タイプを分散させましょう。
  • 自分の弱点を補う: 主要な弱点にはそれぞれ、耐性を持つか無効な味方がいて、安全に交代できるようにすべきです。
  • 全体の攻撃を考える: チーム全体として、死角なく、どの相手タイプにもこうかばつぐんで命中できるべきです。
  • 無効を活用する: でんきに対するじめんの起点役や、かくとうに対するゴーストは、貴重なただの交代出しを与えてくれます。

チーム構築の技は、こうしたタイプの関係を相乗効果へと変えることにあります。ドラゴンのアタッカーのこおり弱点を補うはがねの壁、そのはがねのほのお弱点を補うそのドラゴン、こうした組み合わせは崩しにくい防御の核を形成します。各ポケモンのプロフィールを見直すには、ポケモンガイドをご覧ください。

テラスタルと可変のタイプ

第九世代(スカーレットとバイオレット)で導入されたテラスタルは、タイプシステムにこれまで追加された中で最も破壊的なメカニズムです。1バトルにつき1回、ポケモンはテラスタルして、自分のテラスタイプを得るために完全にタイプを変えられます。テラスタイプは、元のタイプのいずれか、または18タイプの中のほかの任意のタイプになり得ます。

実際には、あるタイプに二重に弱いポケモンでも、テラスタルすればその弱点を消し、さらには耐性を持つことさえできます。逆に、タイプ一致を変えてより強く命中させたり、意表を突く新しい攻撃タイプを自分に与えたりもできます。元のタイプのいずれかにテラスタルしたポケモンは、x1.5 の代わりに x2 の強化されたタイプ一致を受けます。

このメカニズムは大きな不確実性の層を加えます: 相性表は基準の表であり続けますが、ポケモンの実際のタイプはバトルの最中に変わり得ます。相手のテラスタイプを予測することは、今や最高レベルで試合を読む上で欠かせない要素となっています。

よくある質問

ポケモンにはタイプがいくつありますか?

18のタイプがあります: ノーマルほのおみずくさでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー。最初の16タイプは第二世代から存在し(はがねとあくはそのときに追加されました)、フェアリーは第六世代で登場しました。

複合タイプへのダメージはどう計算されますか?

ゲームは攻撃のこうかを2つのタイプそれぞれに対して別々に評価し、その2つの結果を掛け合わせます。両方のタイプが弱ければ x4、両方が耐性を持てば x0.25、どちらかが無効なら x0 になり得ます。たとえば、むし/ひこうへのいわ攻撃は x4 のダメージを与えます。

タイプ一致とは正確には何ですか?

タイプ一致(Same Type Attack Bonus)は、ポケモンが自分と同じタイプのわざを使ったときに適用される50パーセントのボーナスです。みずタイプのポケモンが放つみず攻撃は、したがって1.5倍のダメージを与えます。テラスタルを使えば、ポケモンが元のタイプのいずれかにテラスタルした場合、このボーナスは x2 まで上がり得ます。

なぜはがねタイプは最良の防御タイプと見なされるのですか?

はがねは10の異なるタイプに耐性を持ち、どくには完全に無効で、ゲーム中のどのタイプよりも多くの耐性を備えています。弱点は3つ(ほのおかくとうじめん)しかなく、特にそれらの弱点を補う2つ目のタイプと組み合わさると、極めて突破しにくくなります。

なぜフェアリータイプはゲームに追加されたのですか?

フェアリーは、罰することがほぼ不可能だったドラゴンタイプの支配に対抗するため、第六世代で導入されました。フェアリーはドラゴンの攻撃に無効でこうかばつぐんであり、高いレベルの対戦のバランスを取り戻しました。かくとうとあくにも強く命中します。

テラスタルは相性表を壊しますか?

いいえ、相性表はすべての計算の基礎であり続けます。テラスタルは、ポケモンが1バトルにつき1回タイプを変えられるようにするだけで、弱点、耐性、そしてタイプ一致を一時的に変えます。こうかのシステム自体は変わらず、可変になるのはポケモンの実際のタイプであり、それが駆け引きと読み合いの層を加えています。

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