Le tableau complet des 18 types
| ATT \ DEF | ||||||||||||||||||
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| ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||||
| ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | |||||||||||
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| ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
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| 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||
| 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | ||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | |||||||||||
| ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||||
| 2 | ½ | 0 | ||||||||||||||||
| ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||||
| ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | ||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
Qu'est-ce qu'un type Pokémon
Un type est une catégorie élémentaire attribuée à la fois aux Pokémon et aux capacités. Il existe dix-huit types : Normal, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psy, Insecte, Roche, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier et Fée. Chaque Pokémon possède un type principal et, très souvent, un second type qui se cumule pour former un double-type.
Le type d'une capacité détermine son efficacité contre le ou les types du Pokémon ciblé. Le type d'un Pokémon, lui, conditionne à la fois les attaques qu'il reçoit et celles qu'il peut lancer avec un bonus. Cette double fonction fait du type le paramètre le plus structurant du jeu, bien avant les statistiques brutes ou le niveau.
Le tableau interactif ci-dessous récapitule l'ensemble des relations offensives et défensives entre les dix-huit types. C'est la grille de référence à garder sous les yeux quand on apprend, et que les joueurs aguerris finissent par connaître de mémoire.
Les multiplicateurs d'efficacité
Quand une capacité touche sa cible, le jeu applique un multiplicateur de dégâts selon la relation entre le type de l'attaque et le ou les types du défenseur. Il existe quatre cas de base :
- Super efficace (x2) : l'attaque exploite une faiblesse. Le message « C'est super efficace ! » s'affiche. Exemple : une attaque Eau sur un Pokémon Feu.
- Efficacité normale (x1) : aucun avantage ni désavantage, les dégâts sont calculés sans modificateur.
- Peu efficace (x0,5) : la cible résiste. Le message « Ce n'est pas très efficace... » apparaît. Exemple : une attaque Feu sur un Pokémon Eau.
- Sans effet (x0) : la cible est totalement immunisée, l'attaque inflige zéro dégât. Exemple : une attaque Normal sur un Pokémon Spectre.
Ces multiplicateurs sont le socle de tout le système. Une attaque qui n'inflige que la moitié des dégâts peut faire perdre une partie, tandis qu'un coup super efficace peut mettre KO un adversaire qui paraissait solide. Apprendre à lire ces relations est la première compétence d'un bon dresseur compétitif.
Le STAB, bonus du même type
STAB signifie « Same Type Attack Bonus », soit le bonus d'attaque du même type. Lorsqu'un Pokémon utilise une capacité qui partage l'un de ses propres types, les dégâts sont multipliés par 1,5. Un Dracaufeu (Feu/Vol) qui lance Lance-Flammes profite ainsi d'un bonus de 50 % qu'il n'aurait pas en lançant une attaque d'un autre type.
Le STAB explique pourquoi on privilégie souvent les capacités correspondant au type du Pokémon : à puissance égale, une attaque STAB frappe nettement plus fort. C'est aussi pourquoi les double-types polyvalents sont appréciés : ils bénéficient du bonus sur deux familles d'attaques différentes, ce qui élargit leur couverture offensive.
À noter que la Téracristallisation, introduite en neuvième génération, interagit fortement avec le STAB : un Pokémon qui se téracristallise dans l'un de ses types d'origine voit son bonus passer de 1,5 à 2, un détail qui change radicalement les calculs de dégâts en combat compétitif.
Double-types et cumul des multiplicateurs
La majorité des Pokémon possèdent deux types, et c'est là que le tableau devient vraiment intéressant. Quand une attaque touche un double-type, le jeu multiplie les deux relations entre elles. Les multiplicateurs se cumulent, ce qui crée des valeurs au-delà des quatre cas de base :
- x4 (double faiblesse) : les deux types sont faibles à l'attaque. Un Bibichut (Insecte/Vol) prend x4 contre une attaque Roche, car Insecte et Vol y sont tous deux faibles.
- x0,25 (double résistance) : les deux types résistent. Un Scorvol (Sol/Vol) ne subit qu'un quart des dégâts face à une attaque Insecte.
- x0 dominant : si l'un des deux types est immunisé, l'attaque ne fait rien, peu importe l'autre type. Un Spectre/Sol reste immunisé au Normal.
Ce cumul rend certains double-types redoutables défensivement et d'autres extrêmement fragiles. Le célèbre cas du x4 faiblesse Roche pour les Feu/Vol ou Insecte/Vol explique pourquoi une simple attaque Roche peut renverser un combat. À l'inverse, des combinaisons comme Eau/Sol ou Acier/Vol cumulent de nombreuses résistances et très peu de faiblesses.
Les immunités à connaître
Les immunités (x0) sont les relations les plus tranchantes du jeu : aucune attaque ne passe, quelle que soit la puissance. Les mémoriser évite des erreurs coûteuses. Voici les principales :
| Type défenseur | Immunisé contre |
|---|---|
Ces immunités sont souvent réciproques ou liées à la logique du jeu : un Pokémon Sol ne peut pas être électrocuté car il est au contact de la terre, un Pokémon Vol échappe aux attaques Sol car il flotte hors de portée, et un Spectre ne peut être touché par des coups physiques Normal ou Combat. L'Acier immunisé au Poison reflète le fait qu'un corps métallique ne peut être empoisonné.
En combat, ces immunités servent à poser des « pivots » : un Pokémon Sol envoyé face à un adversaire Électrik annule complètement son attaque tout en gagnant un tour gratuit. C'est une des mécaniques les plus exploitées dans le jeu compétitif.
Comment deviner le type dans le quizz
Le quizz Type ne te montre pas le Pokémon mystère : il te donne son profil défensif, c'est-à-dire ce contre quoi il est faible (x2), résistant (x0,5) ou immunisé (x0). Pour trouver la réponse, il faut lire ce profil à l'envers et remonter jusqu'au type, ou au double-type, qui le produit.
La méthode tient en quatre réflexes :
- Cherche d'abord les immunités (x0) : ce sont des empreintes uniques. Immunisé à l'Électrik signifie Sol, immunisé au Sol signifie Vol (ou le talent Lévitation), immunisé au Normal et au Combat signifie Spectre, immunisé au Psy signifie Ténèbres, immunisé au Dragon signifie Fée.
- Repère une faiblesse x4 : elle trahit un double-type dont les deux types sont faibles au même élément. Une faiblesse x4 au Roche est la signature des Feu/Vol et Insecte/Vol.
- Compte les faiblesses et les résistances : un type pur donne un profil simple, alors qu'un double-type cumule et multiplie les relations, d'où de nombreux x4, x0,25 ou des immunités combinées.
- Croise avec le tableau d'indices : la génération, le BST et la taille de tes essais te disent dans quelle direction chercher parmi les Pokémon qui collent au type trouvé.
Exemple monotype. Le profil affiche une seule faiblesse, au Sol, des résistances au Vol, à l'Acier et à l'Électrik, et aucune immunité. Une faiblesse unique sans immunité pointe vers un type pur : ici l'Électrik. Un Pokémon de génération 1 au BST modeste correspond à Pikachu.
Exemple double-type. Le profil affiche une faiblesse x4 au Roche, des faiblesses à l'Eau et à l'Électrik, une immunité au Sol et des résistances au Combat, à la Plante et à l'Insecte. La faiblesse x4 au Roche plus l'immunité au Sol ne laissent qu'une combinaison : Feu/Vol. Avec un BST élevé et une génération 1, c'est Dracaufeu.
Les meilleurs types défensifs
Certains types brillent par leur capacité à encaisser. En tête de liste :
- Acier : le champion défensif incontestable. Il résiste à un très grand nombre de types (dont Normal, Vol, Roche, Insecte, Acier, Plante, Psy, Glace, Dragon et Fée) et il est totalement immunisé au Poison. Ses seules faiblesses sont Feu, Combat et Sol.
- Eau : peu de faiblesses (Plante et Électrik), de bonnes résistances au Feu, à l'Eau, à la Glace et à l'Acier, et un grand nombre de Pokémon disponibles dans ce type.
- Feu : résiste au Feu, à la Plante, à la Glace, à l'Insecte, à l'Acier et à la Fée, ce qui en fait un excellent rempart contre les stratégies basées sur ces familles.
La valeur défensive d'un type dépend aussi de sa combinaison. Un type Acier associé à Vol, Fée ou Eau crée des murs particulièrement difficiles à percer. À l'inverse, même un excellent type défensif peut devenir vulnérable s'il est associé à un second type qui partage ses faiblesses.
Les meilleurs types offensifs
Du côté offensif, on cherche des types qui frappent super efficacement contre le plus grand nombre de cibles, idéalement sans être trop souvent résistés. Les valeurs sûres :
- Sol : super efficace contre cinq types (Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier), une couverture remarquable, et notamment l'un des rares moyens de toucher l'Acier.
- Glace : super efficace contre Plante, Sol, Vol et Dragon, ce qui en fait le cauchemar des nombreux Pokémon Dragon et des combinaisons Sol/Vol.
- Roche : super efficace contre Feu, Glace, Vol et Insecte, avec l'avantage de matraquer les nombreux Vol porteurs de x4.
- Fée : super efficace contre Combat, Dragon et Ténèbres, trois familles offensivement très représentées.
Un bon attaquant combine souvent deux types complémentaires pour couvrir les angles morts. Le duo classique Sol + Glace, surnommé « EdgeQuake » avec la Roche, illustre comment deux types se complètent pour toucher presque tout le métagame. Pour aller plus loin sur le choix des capacités, consultez notre guide des attaques.
L'arrivée du type Fée et le verrou anti-Dragon
Le type Fée a été introduit en sixième génération (X et Y) et constitue le dernier ajout au tableau. Sa création répondait à un déséquilibre devenu criant : le type Dragon dominait le haut niveau, n'étant faible qu'au Dragon lui-même et à la Glace, deux relations difficiles à exploiter sans risque.
La Fée a rééquilibré le jeu en étant totalement immunisée au Dragon et super efficace contre lui. Du jour au lendemain, les rois Dragon devaient composer avec une famille capable de les annuler. La Fée frappe aussi fort le Combat et les Ténèbres, et résiste à l'Insecte, ce qui en a fait un type offensif et défensif très complet.
Ses faiblesses (Poison et Acier) et le fait qu'elle soit résistée par le Feu, le Poison et l'Acier l'empêchent toutefois de devenir totalement déséquilibrée. Cet ajout illustre bien comment le tableau des types est un système vivant, ajusté au fil des générations pour préserver la richesse stratégique.
Bâtir une équipe équilibrée en couverture
Une équipe solide ne repose pas sur six Pokémon puissants, mais sur six Pokémon dont les types se complètent. Quelques principes pour une bonne couverture :
- Éviter les faiblesses partagées : si quatre de vos Pokémon craignent le Sol, un seul adversaire Sol peut balayer votre équipe. Diversifiez les types.
- Couvrir vos propres faiblesses : chaque faiblesse majeure devrait avoir un coéquipier qui y résiste ou y est immunisé, pour pouvoir « switcher » en sécurité.
- Penser offensive globale : l'ensemble de votre équipe devrait pouvoir toucher super efficacement n'importe quel type adverse, sans angle mort.
- Exploiter les immunités : un pivot Sol contre l'Électrik ou un Spectre contre le Combat offre des entrées gratuites précieuses.
L'art du teambuilding consiste à transformer ces relations de types en synergies. Un mur Acier qui couvre la faiblesse Glace d'un balayeur Dragon, lui-même couvrant la faiblesse Feu de l'Acier, forme un noyau défensif difficile à briser. Pour réviser les profils de chaque Pokémon, jetez un œil à notre guide des Pokémon.
La Téracristallisation et le type variable
Introduite en neuvième génération (Écarlate et Violet), la Téracristallisation est la mécanique la plus disruptive jamais ajoutée au système de types. Une fois par combat, un Pokémon peut se « téracristalliser » et changer entièrement de type pour adopter son Téra-Type, qui peut être l'un de ses types d'origine ou n'importe quel autre des dix-huit types.
Concrètement, un Pokémon doublement faible à un type peut, en se téracristallisant, effacer cette faiblesse et même devenir résistant. À l'inverse, il peut transformer son STAB pour frapper plus fort, ou se donner un nouveau type offensif surprise. Un Pokémon téracristallisé dans l'un de ses types d'origine bénéficie d'un STAB renforcé à x2 au lieu de x1,5.
Cette mécanique ajoute une couche d'incertitude majeure : le tableau des types reste la grille de référence, mais le type effectif d'un Pokémon peut changer en plein combat. Anticiper le Téra-Type adverse fait désormais partie intégrante de la lecture de partie au plus haut niveau.