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La Cadena, une a los Pokémon por lo que comparten

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La Cadena, une a los Pokémon por lo que comparten

Pokémon en fila y, entre dos vecinos, un vínculo: un tipo, una región, una habilidad, un movimiento… Algunos Pokémon y algunos vínculos están ocultos. Encuentra un Pokémon que encaje con los dos vínculos que lo rodean, o el vínculo que une a dos Pokémon. Tres cadenas seguidas, cada una más larga, y de 45 a 90 segundos por hueco.

Tres cadenas, nueve huecos

Una partida encadena tres cadenas: Fácil (5 Pokémon, 2 huecos), Medio (6 Pokémon, 3 huecos) y Difícil (7 Pokémon, 4 huecos), 9 huecos en total. Los Pokémon de los dos extremos siempre se ven y dos huecos nunca están juntos: cada hueco tiene sus dos pistas a la vista.

Cada vínculo es cierto para sus dos vecinos. En Fácil y en Medio, los vínculos se ven o se saben: tipo, región de origen, categoría (legendario, singular, paradoja, inicial, bebé), forma de evolucionar (piedra, intercambio, amistad), género, forma regional, Mega. Medio acepta menos respuestas por hueco. Difícil quita el tipo y añade las habilidades, los movimientos y los grupos huevo, con vínculos más estrechos: menos Pokémon los comparten.

Hueco de Pokémon, hueco de vínculo

Un hueco de Pokémon se llena con un Pokémon que cumpla sus dos vínculos: entre Veneno y Kanto vale Zubat, igual que Ekans o Tentacool. Cuenta cualquier respuesta correcta, no solo la prevista. El mismo Pokémon puede llenar dos huecos, pero un Pokémon que ya se ve en la cadena no cuenta.

Un hueco de vínculo se llena con un vínculo cierto para sus dos Pokémon: elige primero la categoría (Tipo, Habilidad, Región…) y luego el valor. Vaporeon y Chinchou son los dos de tipo Agua. Un vínculo que ya se ve en la cadena no cuenta. Los movimientos propuestos son los que distinguen de verdad a los Pokémon (ni Protección ni Descanso, que casi todos aprenden), y basta con que los dos Pokémon hayan podido aprenderlo en un juego.

El cronómetro y la puntuación

Cada hueco tiene 45 segundos en Fácil, 60 en Medio y 90 en Difícil, y una sola respuesta. Un error o el tiempo agotado revela la respuesta prevista, y la cadena sigue. Entre dos cadenas, la pantalla de transición no cuenta: el cronómetro de la siguiente cadena arranca cuando aparece.

Tu puntuación es el número de huecos encontrados, sobre 9. En caso de empate, gana el más rápido: se suman los tiempos de respuesta de los 9 huecos, y un hueco sin tiempo cuenta el tiempo entero de su nivel. Cada hueco encontrado da 1 punto a la puntuación acumulada y 1 moneda.

Falinks, la mascota

Falinks es un Pokémon de tipo Lucha de Galar: seis miembros que avanzan en formación, un jefe y cinco soldados, una auténtica cadena. Siete días seguidos en La Cadena lo desbloquean, y su versión variocolor puede caer tras una partida del día en la que hayas encontrado al menos un hueco.

Cómo jugar

  • Lee la cadena: cada vínculo es cierto para los dos Pokémon que une.
  • Hueco de Pokémon: escribe un Pokémon que encaje con los dos vínculos vecinos.
  • Hueco de vínculo: elige una categoría y luego el valor que une a los dos Pokémon.
  • De 45 a 90 segundos por hueco, una sola respuesta.
  • Tres cadenas, Fácil, Medio y Difícil: 9 huecos en total.

El día cambia a medianoche, hora de París, para todos, y cada jugador recibe sus propias cadenas. Sin cuenta juegas como invitado, fuera de la clasificación, y conservas lo ganado (monedas, mascotas) al crear tu cuenta.