El Criterio, quiz Pokémon en diez rondas a muerte súbita
El Criterio muestra una consigna («Encuentra al que no puede aprender Rayo Hielo», «Encuentra al que tiene la habilidad Torrente», «Encuentra al que tiene menos de 60 de Velocidad») y cuatro Pokémon. Solo uno encaja: ese es el que hay que pulsar. Se encadenan diez rondas y un solo fallo termina el recorrido.
El Intruso, pero al revés
En el quiz del Intruso el punto en común está oculto y es el jugador quien debe nombrarlo. Aquí es lo contrario: el criterio está escrito en pantalla, y toda la dificultad consiste en saber cuál de los cuatro Pokémon no lo cumple. Nunca hay ambigüedad sobre la pregunta, solo sobre la respuesta.
Los enunciados se apoyan en tres familias de datos: los movimientos aprendibles en el juego más reciente donde aparece el Pokémon, las habilidades y los umbrales de estadísticas base. A lo largo del recorrido se añade una cuarta capa, la de los niveles de dificultad.
El tipo no dice lo que un Pokémon sabe hacer
La regla que sostiene el modo es que ningún rasgo visible en las cartas puede señalar al intruso. Nunca es simplemente el único Fuego de la cuadrícula, el único legendario o el único sin evolucionar: esas rondas se resolverían sin conocer un solo movimiento aprendido, y se descartan al generarlas.
En cambio, un rasgo visible que señale a OTRA carta sí está permitido, y ahí está toda la gracia del juego. Dragonite aprende Rayo Hielo sin ser de tipo Hielo; Chien-Pao es de tipo Hielo y no lo aprende. En las últimas rondas esos señuelos son la norma.
El mismo recorrido para todo el mundo
La cadena del día es la misma para todos los jugadores, en los cuatro idiomas del sitio. Se permiten dos recorridos al día y cuenta el mejor para la clasificación: primero las rondas superadas y, en caso de empate, el tiempo.
Cómo jugar
- Lee la consigna sobre la cuadrícula: describe al Pokémon que hay que encontrar.
- Pulsa el que encaja, no los otros tres.
- Encadena diez rondas independientes: cuarenta Pokémon distintos, ninguno se repite.
- Un fallo termina el recorrido. Tienes dos recorridos al día.
Los movimientos y las habilidades usados son los más jugados en competitivo: un criterio que nadie conoce no haría difícil la ronda, solo aleatoria. Las tres primeras rondas tratan de cosas muy conocidas, las tres últimas son exigentes.