La Chaîne, relie les Pokémon par leurs points communs
Des Pokémon en file et, entre deux voisins, un lien : un type, une région, un talent, une capacité… Certains Pokémon et certains liens sont cachés. Trouve un Pokémon qui colle aux deux liens qui l’entourent, ou le lien qui unit deux Pokémon. Trois chaînes d’affilée, de plus en plus longues, et de 45 à 90 secondes par trou.
Trois chaînes, neuf trous
Une partie enchaîne trois chaînes : Facile (5 Pokémon, 2 trous), Moyen (6 Pokémon, 3 trous) et Difficile (7 Pokémon, 4 trous), soit 9 trous. Les Pokémon des deux bouts sont toujours visibles et deux trous ne sont jamais voisins : chaque trou a ses deux indices sous les yeux.
Chaque lien est vrai pour ses deux voisins. En Facile et en Moyen, les liens se lisent ou se savent : type, région d’origine, catégorie (légendaire, fabuleux, paradoxe, starter, bébé), mode d’évolution (pierre, échange, bonheur), genre, forme régionale, Méga. Le Moyen accepte moins de réponses par trou. Le Difficile retire le type et ajoute les talents, les capacités et les groupes d’œufs, avec des liens plus étroits : moins de Pokémon les partagent.
Trou Pokémon, trou lien
Un trou Pokémon se comble par un Pokémon vrai pour ses deux liens : entre Poison et Kanto, Nosferapti convient, comme Abo ou Tentacool. Toute réponse vraie compte, pas seulement celle prévue. Le même Pokémon peut combler deux trous, mais un Pokémon déjà visible dans la chaîne ne compte pas.
Un trou lien se comble par un lien vrai pour ses deux Pokémon : choisis d’abord la catégorie (Type, Talent, Région…), puis la valeur. Aquali et Loupio sont tous deux de type Eau. Un lien déjà visible dans la chaîne ne compte pas. Les capacités proposées sont celles qui distinguent vraiment les Pokémon (ni Abri ni Repos, que presque tous apprennent), et il suffit que les deux Pokémon aient pu l’apprendre dans un jeu.
Le chrono et le score
Chaque trou a 45 secondes en Facile, 60 en Moyen et 90 en Difficile, et une seule proposition. Une erreur ou le temps écoulé révèle la réponse prévue, et la chaîne continue. Entre deux chaînes, l’écran de transition ne compte pas : le chrono de la chaîne suivante part quand elle apparaît.
Ton score est le nombre de trous trouvés, sur 9. À égalité, le plus rapide passe devant : on additionne le temps de réponse des 9 trous, un trou au temps écoulé comptant le chrono de son niveau. Chaque trou trouvé rapporte 1 point au score cumulé et 1 pièce.
Hexadron, la mascotte
Hexadron est un Pokémon de type Combat venu de Galar : six membres qui avancent en formation, un chef et cinq soldats, une vraie chaîne. Sept jours de suite sur La Chaîne le débloquent, et sa version chromatique peut tomber après une partie du jour où tu as trouvé au moins un trou.
Comment jouer
- Lis la chaîne : chaque lien est vrai pour les deux Pokémon qu’il relie.
- Trou Pokémon : tape le nom d’un Pokémon qui colle aux deux liens voisins.
- Trou lien : choisis une catégorie, puis la valeur qui relie les deux Pokémon.
- De 45 à 90 secondes par trou, une seule proposition.
- Trois chaînes, Facile, Moyen et Difficile : 9 trous en tout.
Le jour change à minuit, heure de Paris, pour tout le monde, et chaque joueur reçoit ses propres chaînes. Sans compte, tu joues en invité, hors classement, et tu gardes tes gains (pièces, mascottes) en créant ton compte.