Le Critère, quiz Pokémon en dix manches à mort subite
Le Critère affiche une consigne (« Trouve celui qui ne peut pas apprendre Laser Glace », « Trouve celui qui a le talent Torrent », « Trouve celui qui a moins de 60 en Vitesse ») et quatre Pokémon. Un seul répond à la consigne : c'est lui qu'il faut cliquer. Dix manches s'enchaînent, une seule erreur arrête le parcours.
L'Intrus, mais retourné
Dans le quizz Intrus, le point commun est caché et c'est au joueur de le nommer. Ici c'est l'inverse : le critère est écrit noir sur blanc, et toute la difficulté est de savoir lequel des quatre Pokémon ne le remplit pas. Il n'y a donc jamais d'ambiguïté sur la question posée, seulement sur la réponse.
Les énoncés portent sur trois familles de données : les capacités apprises dans le jeu le plus récent où le Pokémon apparaît, les talents, et les seuils de statistiques de base. Un quatrième niveau de lecture s'ajoute au fil du parcours, celui des paliers de difficulté.
Le typage ne dit pas ce qu’un Pokémon sait faire
La règle qui porte le mode est qu'aucun trait visible sur les cartes ne désigne l'intrus. Il n'est jamais simplement le seul Feu de la grille, le seul légendaire ou le seul non évolué : ces manches-là seraient résolubles sans connaître un seul learnset, et elles sont écartées à la génération.
En revanche un trait visible qui désigne une AUTRE carte est autorisé, et c'est tout l'intérêt du jeu. Dracolosse apprend Laser Glace sans être du type Glace ; Baojian est du type Glace et ne l'apprend pas. Sur les dernières manches, ces leurres deviennent la norme.
Un parcours identique pour tout le monde
La chaîne du jour est la même pour tous les joueurs, dans les quatre langues du site. Deux parcours sont possibles par jour et c'est le meilleur qui compte au classement : d'abord le nombre de manches franchies, puis le temps en cas d'égalité.
Comment jouer
- Lis la consigne au-dessus de la grille : elle décrit le Pokémon à trouver.
- Clique celui qui y répond, pas les trois autres.
- Enchaîne dix manches indépendantes : quarante Pokémon différents, aucun ne revient.
- Une erreur arrête le parcours. Tu as deux parcours par jour.
Les capacités et les talents retenus sont les plus joués en compétitif : un critère que personne ne connaît ne rendrait pas la manche difficile, juste aléatoire. Les trois premières manches portent sur du très connu, les trois dernières sont pointues.