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La Grille, croise les critères et remplis les 9 cases

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La Grille, croise les critères et remplis les 9 cases

Une grille de 3 lignes et 3 colonnes, un critère par ligne et par colonne : un type, une région, une catégorie, une couleur… Chaque case attend un Pokémon vrai pour sa ligne et pour sa colonne. 15 essais au Normal, 9 au Difficile, et un Pokémon ne sert qu’une fois.

Une erreur, un essai

Tu joues les cases dans l’ordre que tu veux : choisis une case, puis tape le nom d’un Pokémon. Chaque proposition coûte un essai : 15 au Normal, 9 au Difficile. Juste, la case est gagnée ; fausse, elle reste ouverte et tu peux y proposer un autre Pokémon tant qu’il te reste des essais. Toute réponse vraie est acceptée, il n’y a pas de réponse prévue d’avance.

Un Pokémon déjà placé juste ne peut pas resservir : la proposition est refusée et la case reste à jouer. Les formes régionales et les formes Méga sont des réponses à part : Méga-Dracaufeu X se juge sur son propre type.

Normal ou Difficile

À l’ouverture du mode, tu choisis ton niveau, avec une partie gratuite par jour pour chacun. Le Normal se joue pour le plaisir : il suit ton filtre de générations, vise au moins 4 réponses par case, et ne compte ni au classement ni en points.

Le Difficile se joue toujours sur toutes les générations, avec 1 ou 2 réponses par case. C’est le seul niveau classé : 1 point et 1 pièce par case juste, et à égalité le plus rapide passe devant.

Les critères

Au Normal : le type, la région d’origine, la catégorie (légendaire, fabuleux, paradoxe, starter, bébé), le mode d’évolution (pierre, échange, bonheur), la forme régionale, la Méga-Évolution et la couleur du Pokédex. Le Difficile y ajoute les talents, les capacités, les groupes d’œufs et le total des stats de base.

Quand un croisement a reçu assez de réponses, la case trouvée affiche un pourcentage : la part des bonnes réponses qui ont donné le même Pokémon que toi. Plus il est bas, plus ta réponse est rare.

Apitrini et Apireine

Apitrini, trois alvéoles soudées en un seul Pokémon, est la mascotte du mode : sept jours de suite sur La Grille le débloquent, et sa version chromatique peut tomber après une partie gratuite où tu as trouvé au moins une case. Apireine, sa reine, se gagne par un 9 sur 9 au Difficile en moins de 2 min 30, sur la partie gratuite.

Comment jouer

  • Croise ligne et colonne : le Pokémon doit être vrai pour les deux critères.
  • Une erreur coûte un essai, la case reste ouverte : 15 essais au Normal, 9 au Difficile.
  • Un Pokémon ne sert qu’une fois par grille.
  • Normal ou Difficile : 4 réponses ou plus par case au Normal, 1 ou 2 au Difficile.

Le jour change à minuit, heure de Paris, pour tout le monde, et chaque joueur reçoit sa propre grille. Une partie laissée ouverte se ferme à minuit. Sans compte, tu joues en invité, hors classement, et tu gardes tes gains (pièces, mascottes) en créant ton compte.