Puissance Cachée, trouve le type caché en lisant les messages
Une Puissance Cachée est prête à partir, mais son type reste secret. Devant toi, une grille de huit Pokémon : touche-en un pour l'attaquer, et lis le message que le jeu afficherait. Super efficace, neutre, pas très efficace ou aucun effet, chaque message élimine des types. Quand il n'en reste qu'un, propose-le. Tu as 120 secondes pour en trouver le plus possible.
La table des types, lue à l’envers
D'habitude, on connaît le type de l'attaque et on cherche son effet. Ici, c'est l'inverse : tu vois l'effet, et tu remontes au type. Le type caché est l'un des 16 que peut prendre une Puissance Cachée, c'est-à-dire tous sauf Normal et Fée. Les relations suivent la table des types de la sixième et de la septième génération.
Seuls les types du Pokémon attaqué comptent, jamais son talent. Les Pokémon dont tous les talents changeraient le message, comme Lévitation ou Absorbe-Eau, n'entrent donc jamais dans les grilles : Libégon et Zarbi, qui n'ont que Lévitation, n'y apparaissent pas. Les grilles puisent dans 283 Pokémon reconnaissables, des espèces dans leur forme habituelle et les formes régionales qui ont des types à elles, comme Raichu d'Alola.
Ce que dit chaque message
Super efficace vaut pour ×2 comme pour ×4, pas très efficace pour ×0,5 comme pour ×0,25 : le message ne dit pas lequel. Aucun effet est le plus précieux. Face aux 16 types possibles, un type défensif a au plus une immunité, donc sur un Pokémon à un seul type, « aucun effet » donne la réponse : sur Ronflex, c'est Spectre. Sur un double type, il reste au plus deux candidats.
Neutre élimine tout ce qui serait super efficace, résisté ou bloqué. Sur un double type, il peut aussi venir d'un ×2 annulé par un ×0,5 : une attaque Plante sur Léviator (Eau/Vol) est neutre, parce que l'Eau craint la Plante et que le Vol lui résiste.
Quel Pokémon attaquer en premier
Un double type qui cumule faiblesses, résistances et immunités partage bien mieux les 16 types qu'un type simple. Ronflex (Normal) répond « neutre » à 14 types sur 16 : l'attaquer en premier ne t'apprend presque rien. Tyranocif (Roche/Ténèbres) range les 16 types en quatre groupes de 1, 5, 4 et 6.
Ensuite, vise le Pokémon qui sépare les candidats restants, même s'il n'a qu'un type. Si Tyranocif a répondu « neutre », il reste Électrik, Glace, Roche et Dragon, et Ossatueur (Sol) donne un message différent à chacun : aucun effet pour Électrik, pas très efficace pour Roche, neutre pour Dragon, super efficace pour Glace.
Le chrono, les pénalités et le score
La partie dure 120 secondes en tout. Dans chaque grille, les trois premiers Pokémon que tu attaques sont gratuits, puis chaque nouveau Pokémon attaqué coûte 2 secondes. Un Pokémon déjà attaqué garde son message, et le réattaquer ne coûte rien. Un mauvais type proposé coûte 5 secondes : il est barré et tu restes sur la même grille. Le bon type ouvre une nouvelle grille et un nouveau type caché, tiré parmi les 16 (le même peut revenir), et aucune grille ne revient dans une partie.
Chaque grille sépare les 16 types : deux types cachés différents donnent toujours une suite de messages différente sur ses huit Pokémon, donc chaque manche se résout sans deviner. Deux à trois attaques suffisent en général à un joueur qui connaît la table des types : un joueur parfait en a besoin de 2,5 en moyenne, et de 3 au plus dans environ 97 % des grilles. La difficulté monte : la première grille compte deux Pokémon à un seul type et six doubles types, la deuxième un seul type simple, et les suivantes huit doubles types.
Ton score est le nombre de types trouvés. À égalité, le plus rapide à atteindre son score passe devant. Chaque type trouvé rapporte aussi 1 point au score cumulé et 1 pièce, et le classement Puissance Cachée se consulte sur la journée, la semaine ou en cumulé.
Une vraie capacité, et sa mascotte
Puissance Cachée est une capacité apparue en deuxième génération, dans Pokémon Or et Argent. Son type dépend des IV du Pokémon qui la lance, il ne peut être ni Normal ni Fée, et sa puissance est fixée à 60 depuis la sixième génération.
Zarbi ne connaît aucune autre capacité : c'est la mascotte du mode. Sept jours de suite sur Puissance Cachée la débloquent, et sa version chromatique peut tomber après une partie du jour où tu as trouvé au moins un type.
Comment jouer
- Touche un Pokémon de la grille pour l’attaquer avec la Puissance Cachée.
- Lis le message : super efficace, neutre, pas très efficace ou aucun effet.
- Élimine les types qui ne collent pas, et attaque un autre Pokémon s’il en reste plusieurs. Dans chaque grille, trois Pokémon attaqués sont gratuits, puis chaque nouveau coûte 2 secondes.
- Propose un type : faux, il est barré et tu perds 5 secondes ; juste, une nouvelle grille arrive.
- Trouve le plus de types possible en 120 secondes.
Une partie par jour, et le jour change à minuit, heure de Paris, pour tout le monde. Sans compte, tu joues en invité, hors classement, et tu gardes tes gains (pièces, mascottes) en créant ton compte.