完整的18種屬性相剋表
| ATT \ DEF | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||||
| ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | |||||||||||
| 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||
| 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | |||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||
| 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | ||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | |||||||||||
| ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||||
| 2 | ½ | 0 | ||||||||||||||||
| ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||||
| ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | ||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
什麼是寶可夢的屬性
屬性是同時賦予寶可夢和招式的元素分類,一共有十八種:一般、火、水、草、電、冰、格鬥、毒、地面、飛行、超能力、蟲、岩石、幽靈、龍、惡、鋼和妖精。每隻寶可夢都有一個主要屬性,而且很常再加上第二個屬性,組成雙屬性。
招式的屬性決定它對目標的一個或兩個屬性有多少效果。寶可夢本身的屬性則同時影響牠受到的攻擊,以及牠能帶著加成使出的攻擊。這種雙重角色讓屬性成為遊戲中最具決定性的參數,遠比單純的能力值或等級更重要。
下方的互動式相剋表整理了十八種屬性之間所有的攻防關係。這是學習時最好放在眼前的參考表,也是老手最終都能倒背如流的一張表。
效果倍率
招式命中時,遊戲會依照攻擊屬性和防守方的一個或兩個屬性之間的關係,套用傷害倍率。基本情況有四種:
- 效果絕佳(x2):攻擊打中弱點,畫面會出現「效果絕佳!」。例如:水屬性招式打火屬性寶可夢。
- 一般效果(x1):沒有優勢也沒有劣勢,傷害不做任何修正。
- 效果不好(x0.5):目標具有抗性,畫面會出現「效果不好……」。例如:火屬性招式打水屬性寶可夢。
- 沒有效果(x0):目標完全免疫,攻擊造成的傷害為零。例如:一般屬性招式打幽靈屬性寶可夢。
這些倍率是整個系統的基礎。只造成一半傷害的招式可能讓你輸掉一場對戰,而效果絕佳的一擊則能打倒看似毫無危險的對手。流暢地判讀這些關係,是對戰訓練家最先培養的能力。
STAB:屬性一致加成
STAB是Same Type Attack Bonus的縮寫,也就是屬性一致加成。當寶可夢使用和自身屬性相同的招式時,傷害會乘以1.5倍。因此噴火龍(火/飛行)使用噴射火焰時,能獲得其他屬性招式所沒有的50%加成。
STAB正是玩家通常偏好和寶可夢屬性一致的招式的原因:在威力相同的情況下,屬性一致的招式打得明顯更痛。這也是用途廣泛的雙屬性受到重視的原因,因為牠們能在兩類不同的攻擊上獲得加成,擴大進攻的覆蓋範圍。
注意,第九世代登場的太晶化和STAB有很強的交互作用:太晶化成原本屬性之一的寶可夢,加成會從1.5倍提高到2倍,這個細節徹底改變了對戰中的傷害計算。
雙屬性與倍率疊加
大多數寶可夢都有兩個屬性,而相剋表真正有趣的地方就在這裡。當招式打中雙屬性寶可夢時,遊戲會把兩組關係相乘。倍率會疊加,產生四種基本情況以外的數值:
- x4(雙重弱點):兩個屬性都怕這個攻擊。巴大蝶(蟲/飛行)被岩石屬性招式打中會受到x4傷害,因為蟲和飛行都怕岩石。
- x0.25(雙重抗性):兩個屬性都有抗性。盔甲鳥(鋼/飛行)被蟲屬性招式打中只會受到四分之一的傷害。
- x0優先:只要兩個屬性中有一個免疫,不管另一個屬性是什麼,攻擊都沒有效果。幽靈/地面的寶可夢依然免疫一般屬性。
這種疊加讓某些雙屬性在防守上令人畏懼,另一些則極為脆弱。火/飛行或蟲/飛行那著名的x4岩石弱點,說明了為什麼一招簡單的岩石屬性招式就能扭轉戰局。反過來說,水/地面或鋼/飛行這類組合累積了大量抗性,弱點卻非常少。
必須知道的免疫關係
免疫(x0)是遊戲中最絕對的關係:不管威力多高,攻擊都打不進去。記住它們能避免代價慘重的失誤。主要的免疫關係如下:
| 防守方屬性 | 免疫的屬性 |
|---|---|
這些免疫通常符合遊戲的內部邏輯:地面屬性的寶可夢腳踏實地,所以不會觸電;飛行屬性的寶可夢浮在空中,所以躲得過地面屬性招式;幽靈則碰不到一般或格鬥屬性的物理攻擊。鋼屬性免疫毒,反映了金屬身體不會中毒的概念。
在對戰中,這些免疫常用來安排換人:面對電屬性攻擊手時換上地面屬性的寶可夢,就能完全化解招式,還能白賺一回合。這是對戰中最常被利用的機制之一。
如何在測驗中猜出屬性
屬性測驗不會讓你看到神秘寶可夢,而是給你牠的防守資料,也就是牠怕什麼(x2)、抵抗什麼(x0.5)、免疫什麼(x0)。要找出答案,就得把這份資料倒過來讀,從倍率推回產生這些倍率的單屬性或雙屬性。
方法可以歸納成四個反射動作:
- 先找免疫(x0):免疫就像獨一無二的指紋。免疫電代表地面,免疫地面代表飛行(或飄浮特性),免疫一般和格鬥代表幽靈,免疫超能力代表惡,免疫龍代表妖精。
- 找出x4弱點:它暴露了兩個屬性都怕同一種屬性的雙屬性。x4岩石弱點是火/飛行和蟲/飛行的招牌特徵。
- 數一數弱點和抗性:單屬性的資料很單純,雙屬性則會疊加、相乘各種關係,產生許多x4、x0.25或組合起來的免疫。
- 對照提示表:你猜過的寶可夢的世代、種族值總和和體型,會告訴你該在符合該屬性的寶可夢中往哪個方向找。
單屬性範例。資料顯示只有一個弱點(地面),抵抗飛行、鋼和電,沒有免疫。只有一個弱點又沒有免疫,指向單一屬性:這裡是電。第1世代、種族值總和不高的寶可夢,符合皮卡丘。
雙屬性範例。資料顯示x4岩石弱點,水和電的弱點,免疫地面,並抵抗格鬥、草和蟲。x4岩石弱點加上地面免疫,只剩下一種組合:火/飛行。種族值總和高、第1世代,答案就是噴火龍。
最強的防守屬性
有些屬性以承受傷害的能力見長。名列前茅的是:
- 鋼:無可爭議的防守王者。它能抵抗非常多屬性(包括一般、飛行、岩石、蟲、鋼、草、超能力、冰、龍和妖精),而且完全免疫毒。唯一的弱點是火、格鬥和地面。
- 水:弱點少(草和電),對火、水、冰和鋼有穩定的抗性,可用的寶可夢也非常多。
- 火:抵抗火、草、冰、蟲、鋼和妖精,是對抗以這些屬性為主的戰術的優秀坦克。
屬性的防守價值也取決於它的組合。鋼搭配飛行、妖精或水,能組成極難攻破的防線。反過來說,即使是很強的防守屬性,如果搭配了和自己弱點重疊的第二屬性,也會變得容易受傷。
最強的進攻屬性
進攻時,你想要的是能對最多目標造成效果絕佳、又不常被抵抗的屬性。可靠的選擇有:
- 地面:對五種屬性(火、電、毒、岩石、鋼)效果絕佳,涵蓋範圍非常出色,也是少數能打擊鋼屬性的手段之一。
- 冰:對草、地面、飛行和龍效果絕佳,是無數龍屬性寶可夢和地面/飛行組合的惡夢。
- 岩石:對火、冰、飛行和蟲效果絕佳,還能重創許多有x4弱點的飛行屬性目標。
- 妖精:對格鬥、龍和惡效果絕佳,這三類在進攻上都很突出。
優秀的攻擊手常會搭配兩種互補的屬性來彌補死角。經典的地面+冰組合再加上岩石,被稱為「EdgeQuake」,展示了兩種屬性如何互相補足,打遍幾乎整個對戰環境。想了解更多招式的選擇,請看我們的招式攻略。
妖精屬性的登場與龍屬性的剋星
妖精屬性在第六世代(《Pokémon X・Y》)登場,是相剋表最新的成員。它的誕生是為了回應一個越來越明顯的失衡:龍屬性稱霸高水準的對戰,因為它只怕龍和冰,而這兩種關係都很難在沒有風險的情況下利用。
妖精屬性完全免疫龍,又能對龍造成效果絕佳,讓遊戲重新取得平衡。一夕之間,龍屬性的王者們必須面對一個能封住牠們的屬性。妖精也能重創格鬥和惡,並抵抗蟲,在攻守兩方面都是非常完整的屬性。
它的弱點(毒和鋼),以及會被火、毒和鋼抵抗的事實,讓它不至於強到失衡。這次新增完美說明了屬性相剋表是一個活的系統,會隨著世代調整,以保持戰略的深度。
組出屬性覆蓋均衡的隊伍
強大的隊伍不是六隻強大的寶可夢,而是六隻屬性彼此互補的寶可夢。打造良好覆蓋的幾個原則:
- 避免共同的弱點:如果你有四隻寶可夢都怕地面,一隻地面屬性的對手就能橫掃你的隊伍。讓屬性多樣化。
- 補上自己的弱點:每個主要弱點都應該有一位抵抗或免疫它的隊友,讓你能安全換人。
- 考慮整體進攻:整支隊伍應該能對任何屬性的對手造成效果絕佳的傷害,不留死角。
- 善用免疫:用地面屬性的寶可夢換上來對付電,或用幽靈對付格鬥,都能換來寶貴的無傷換人。
組隊的藝術在於把這些屬性關係轉化為默契。鋼屬性的坦克補上龍屬性清場手的冰弱點,而龍屬性又補上鋼的火弱點,就形成了難以攻破的防守核心。想複習每隻寶可夢的資料,請看我們的寶可夢攻略。
太晶化與可變的屬性
太晶化在第九世代(《寶可夢 朱/紫》)登場,是遊戲史上最具顛覆性的屬性機制。每場對戰一次,寶可夢可以太晶化,把自身屬性完全改成牠的太晶屬性,而太晶屬性可以是原本的屬性之一,也可以是十八種屬性中的任何一種。
實際上,對某個屬性有雙重弱點的寶可夢,可以藉由太晶化消除這個弱點,甚至反過來抵抗它。相反地,牠也能轉換屬性一致加成來打得更痛,或替自己帶來出人意料的新進攻屬性。太晶化成原本屬性之一的寶可夢,屬性一致加成會從x1.5提升到x2。
這個機制加入了大量的不確定性:屬性相剋表仍是參考依據,但寶可夢實際的屬性可能在對戰中途改變。預判對手的太晶屬性,如今已是高水準對戰中解讀局勢不可或缺的一環。
從實際遊玩結果來看
統計自Pokequizz上1,920位玩家的83,453局遊戲。數據日期:2026年10月31日。
玩家最常答錯的答案
| 寶可夢 | 答對率 | 平均次數 |
|---|---|---|
| 小海獅 | 38% | 5.14 |
| 巨鉗蟹 | 46.7% | 5.02 |
| 火伊布 | 47.1% | 4.47 |
| 大舌舔 | 50% | 5 |
| 優雅貓 | 55.3% | 5.13 |
| 雙尾怪手 | 55.9% | 4.75 |
| 哥達鴨 | 57.1% | 4.43 |
| 大宇怪 | 65.2% | 4.57 |
玩家最容易答對的答案
| 寶可夢 | 答對率 | 平均次數 |
|---|---|---|
| 帝王拿波 | 100% | 1.6 |
| 西獅海壬 | 100% | 1.62 |
| 烈箭鷹 | 100% | 1.89 |
| 巨沼怪 | 100% | 1.92 |
| 綠毛蟲 | 100% | 2.08 |
| 基格爾德 | 100% | 2.2 |
| 洛奇亞 | 100% | 2.49 |
| 布魯 | 100% | 3.83 |
只計入在此測驗中出題至少10次的答案,不含其他形態。