pokequizz
每天早上更新每日挑戰
登入
Pokequizz › 攻略

寶可夢屬性相剋表:優勢、弱點與免疫

屬性相剋表是每一場寶可夢對戰的戰略核心。從第一世代開始,每隻寶可夢和每個招式都帶有現存十八種屬性中的一到兩種,而屬性決定了誰能造成重創、誰能輕鬆承受傷害、誰又完全不受影響。理解這些關係,正是只會狂按最強招式的玩家,和能預判換人並使出完美招式的玩家之間的差別。

這篇攻略會拆解效果倍率、屬性一致加成(STAB)、雙屬性寶可夢的抗性如何疊加、值得記住的免疫關係,以及進攻與防守上最強的屬性。下方還有完整的互動式相剋表,你也可以用我們的屬性測驗檢驗自己的實力。

完整的18種屬性相剋表

ATT \ DEF一般火水電草冰格鬥毒地面飛行超能力蟲岩石幽靈龍惡鋼妖精
一般½0½
火½½222½½2
水2½½22½
電2½½02½
草½2½½2½½2½½
冰½½2½222½
格鬥22½½½½2022½
毒2½½½½02
地面22½20½22
飛行½222½½
超能力22½0½
蟲½2½½½2½2½½
岩石22½½22½
幽靈022½
龍2½0
惡½22½½
鋼½½½22½2
妖精½2½22½
屬性
一般
火
水
電
草
冰
格鬥
毒
地面
飛行
超能力
蟲
岩石
幽靈
龍
惡
鋼
妖精
圖例
2 效果絕佳(x2)
½ 效果不好(x0.5)
0 沒有效果(免疫)
一般傷害(x1)

什麼是寶可夢的屬性

屬性是同時賦予寶可夢和招式的元素分類,一共有十八種:一般、火、水、草、電、冰、格鬥、毒、地面、飛行、超能力、蟲、岩石、幽靈、龍、惡、鋼和妖精。每隻寶可夢都有一個主要屬性,而且很常再加上第二個屬性,組成雙屬性。

招式的屬性決定它對目標的一個或兩個屬性有多少效果。寶可夢本身的屬性則同時影響牠受到的攻擊,以及牠能帶著加成使出的攻擊。這種雙重角色讓屬性成為遊戲中最具決定性的參數,遠比單純的能力值或等級更重要。

下方的互動式相剋表整理了十八種屬性之間所有的攻防關係。這是學習時最好放在眼前的參考表,也是老手最終都能倒背如流的一張表。

效果倍率

招式命中時,遊戲會依照攻擊屬性和防守方的一個或兩個屬性之間的關係,套用傷害倍率。基本情況有四種:

  • 效果絕佳(x2):攻擊打中弱點,畫面會出現「效果絕佳!」。例如:水屬性招式打火屬性寶可夢。
  • 一般效果(x1):沒有優勢也沒有劣勢,傷害不做任何修正。
  • 效果不好(x0.5):目標具有抗性,畫面會出現「效果不好……」。例如:火屬性招式打水屬性寶可夢。
  • 沒有效果(x0):目標完全免疫,攻擊造成的傷害為零。例如:一般屬性招式打幽靈屬性寶可夢。

這些倍率是整個系統的基礎。只造成一半傷害的招式可能讓你輸掉一場對戰,而效果絕佳的一擊則能打倒看似毫無危險的對手。流暢地判讀這些關係,是對戰訓練家最先培養的能力。

STAB:屬性一致加成

STAB是Same Type Attack Bonus的縮寫,也就是屬性一致加成。當寶可夢使用和自身屬性相同的招式時,傷害會乘以1.5倍。因此噴火龍(火/飛行)使用噴射火焰時,能獲得其他屬性招式所沒有的50%加成。

STAB正是玩家通常偏好和寶可夢屬性一致的招式的原因:在威力相同的情況下,屬性一致的招式打得明顯更痛。這也是用途廣泛的雙屬性受到重視的原因,因為牠們能在兩類不同的攻擊上獲得加成,擴大進攻的覆蓋範圍。

注意,第九世代登場的太晶化和STAB有很強的交互作用:太晶化成原本屬性之一的寶可夢,加成會從1.5倍提高到2倍,這個細節徹底改變了對戰中的傷害計算。

雙屬性與倍率疊加

大多數寶可夢都有兩個屬性,而相剋表真正有趣的地方就在這裡。當招式打中雙屬性寶可夢時,遊戲會把兩組關係相乘。倍率會疊加,產生四種基本情況以外的數值:

  • x4(雙重弱點):兩個屬性都怕這個攻擊。巴大蝶(蟲/飛行)被岩石屬性招式打中會受到x4傷害,因為蟲和飛行都怕岩石。
  • x0.25(雙重抗性):兩個屬性都有抗性。盔甲鳥(鋼/飛行)被蟲屬性招式打中只會受到四分之一的傷害。
  • x0優先:只要兩個屬性中有一個免疫,不管另一個屬性是什麼,攻擊都沒有效果。幽靈/地面的寶可夢依然免疫一般屬性。

這種疊加讓某些雙屬性在防守上令人畏懼,另一些則極為脆弱。火/飛行或蟲/飛行那著名的x4岩石弱點,說明了為什麼一招簡單的岩石屬性招式就能扭轉戰局。反過來說,水/地面或鋼/飛行這類組合累積了大量抗性,弱點卻非常少。

必須知道的免疫關係

免疫(x0)是遊戲中最絕對的關係:不管威力多高,攻擊都打不進去。記住它們能避免代價慘重的失誤。主要的免疫關係如下:

防守方屬性免疫的屬性
一般幽靈
地面電
飛行地面
幽靈一般格鬥
惡超能力
鋼毒
妖精龍

這些免疫通常符合遊戲的內部邏輯:地面屬性的寶可夢腳踏實地,所以不會觸電;飛行屬性的寶可夢浮在空中,所以躲得過地面屬性招式;幽靈則碰不到一般或格鬥屬性的物理攻擊。鋼屬性免疫毒,反映了金屬身體不會中毒的概念。

在對戰中,這些免疫常用來安排換人:面對電屬性攻擊手時換上地面屬性的寶可夢,就能完全化解招式,還能白賺一回合。這是對戰中最常被利用的機制之一。

如何在測驗中猜出屬性

屬性測驗不會讓你看到神秘寶可夢,而是給你牠的防守資料,也就是牠怕什麼(x2)、抵抗什麼(x0.5)、免疫什麼(x0)。要找出答案,就得把這份資料倒過來讀,從倍率推回產生這些倍率的單屬性或雙屬性。

方法可以歸納成四個反射動作:

  1. 先找免疫(x0):免疫就像獨一無二的指紋。免疫電代表地面,免疫地面代表飛行(或飄浮特性),免疫一般和格鬥代表幽靈,免疫超能力代表惡,免疫龍代表妖精。
  2. 找出x4弱點:它暴露了兩個屬性都怕同一種屬性的雙屬性。x4岩石弱點是火/飛行和蟲/飛行的招牌特徵。
  3. 數一數弱點和抗性:單屬性的資料很單純,雙屬性則會疊加、相乘各種關係,產生許多x4、x0.25或組合起來的免疫。
  4. 對照提示表:你猜過的寶可夢的世代、種族值總和和體型,會告訴你該在符合該屬性的寶可夢中往哪個方向找。

單屬性範例。資料顯示只有一個弱點(地面),抵抗飛行、鋼和電,沒有免疫。只有一個弱點又沒有免疫,指向單一屬性:這裡是電。第1世代、種族值總和不高的寶可夢,符合皮卡丘。

雙屬性範例。資料顯示x4岩石弱點,水和電的弱點,免疫地面,並抵抗格鬥、草和蟲。x4岩石弱點加上地面免疫,只剩下一種組合:火/飛行。種族值總和高、第1世代,答案就是噴火龍。

最強的防守屬性

有些屬性以承受傷害的能力見長。名列前茅的是:

  • 鋼:無可爭議的防守王者。它能抵抗非常多屬性(包括一般、飛行、岩石、蟲、鋼、草、超能力、冰、龍和妖精),而且完全免疫毒。唯一的弱點是火、格鬥和地面。
  • 水:弱點少(草和電),對火、水、冰和鋼有穩定的抗性,可用的寶可夢也非常多。
  • 火:抵抗火、草、冰、蟲、鋼和妖精,是對抗以這些屬性為主的戰術的優秀坦克。

屬性的防守價值也取決於它的組合。鋼搭配飛行、妖精或水,能組成極難攻破的防線。反過來說,即使是很強的防守屬性,如果搭配了和自己弱點重疊的第二屬性,也會變得容易受傷。

最強的進攻屬性

進攻時,你想要的是能對最多目標造成效果絕佳、又不常被抵抗的屬性。可靠的選擇有:

  • 地面:對五種屬性(火、電、毒、岩石、鋼)效果絕佳,涵蓋範圍非常出色,也是少數能打擊鋼屬性的手段之一。
  • 冰:對草、地面、飛行和龍效果絕佳,是無數龍屬性寶可夢和地面/飛行組合的惡夢。
  • 岩石:對火、冰、飛行和蟲效果絕佳,還能重創許多有x4弱點的飛行屬性目標。
  • 妖精:對格鬥、龍和惡效果絕佳,這三類在進攻上都很突出。

優秀的攻擊手常會搭配兩種互補的屬性來彌補死角。經典的地面+冰組合再加上岩石,被稱為「EdgeQuake」,展示了兩種屬性如何互相補足,打遍幾乎整個對戰環境。想了解更多招式的選擇,請看我們的招式攻略。

妖精屬性的登場與龍屬性的剋星

妖精屬性在第六世代(《Pokémon X・Y》)登場,是相剋表最新的成員。它的誕生是為了回應一個越來越明顯的失衡:龍屬性稱霸高水準的對戰,因為它只怕龍和冰,而這兩種關係都很難在沒有風險的情況下利用。

妖精屬性完全免疫龍,又能對龍造成效果絕佳,讓遊戲重新取得平衡。一夕之間,龍屬性的王者們必須面對一個能封住牠們的屬性。妖精也能重創格鬥和惡,並抵抗蟲,在攻守兩方面都是非常完整的屬性。

它的弱點(毒和鋼),以及會被火、毒和鋼抵抗的事實,讓它不至於強到失衡。這次新增完美說明了屬性相剋表是一個活的系統,會隨著世代調整,以保持戰略的深度。

組出屬性覆蓋均衡的隊伍

強大的隊伍不是六隻強大的寶可夢,而是六隻屬性彼此互補的寶可夢。打造良好覆蓋的幾個原則:

  • 避免共同的弱點:如果你有四隻寶可夢都怕地面,一隻地面屬性的對手就能橫掃你的隊伍。讓屬性多樣化。
  • 補上自己的弱點:每個主要弱點都應該有一位抵抗或免疫它的隊友,讓你能安全換人。
  • 考慮整體進攻:整支隊伍應該能對任何屬性的對手造成效果絕佳的傷害,不留死角。
  • 善用免疫:用地面屬性的寶可夢換上來對付電,或用幽靈對付格鬥,都能換來寶貴的無傷換人。

組隊的藝術在於把這些屬性關係轉化為默契。鋼屬性的坦克補上龍屬性清場手的冰弱點,而龍屬性又補上鋼的火弱點,就形成了難以攻破的防守核心。想複習每隻寶可夢的資料,請看我們的寶可夢攻略。

太晶化與可變的屬性

太晶化在第九世代(《寶可夢 朱/紫》)登場,是遊戲史上最具顛覆性的屬性機制。每場對戰一次,寶可夢可以太晶化,把自身屬性完全改成牠的太晶屬性,而太晶屬性可以是原本的屬性之一,也可以是十八種屬性中的任何一種。

實際上,對某個屬性有雙重弱點的寶可夢,可以藉由太晶化消除這個弱點,甚至反過來抵抗它。相反地,牠也能轉換屬性一致加成來打得更痛,或替自己帶來出人意料的新進攻屬性。太晶化成原本屬性之一的寶可夢,屬性一致加成會從x1.5提升到x2。

這個機制加入了大量的不確定性:屬性相剋表仍是參考依據,但寶可夢實際的屬性可能在對戰中途改變。預判對手的太晶屬性,如今已是高水準對戰中解讀局勢不可或缺的一環。

從實際遊玩結果來看

統計自Pokequizz上1,920位玩家的83,453局遊戲。數據日期:2026年10月31日。

玩家最常答錯的答案

寶可夢答對率平均次數
小海獅38%5.14
巨鉗蟹46.7%5.02
火伊布47.1%4.47
大舌舔50%5
優雅貓55.3%5.13
雙尾怪手55.9%4.75
哥達鴨57.1%4.43
大宇怪65.2%4.57

玩家最容易答對的答案

寶可夢答對率平均次數
帝王拿波100%1.6
西獅海壬100%1.62
烈箭鷹100%1.89
巨沼怪100%1.92
綠毛蟲100%2.08
基格爾德100%2.2
洛奇亞100%2.49
布魯100%3.83

只計入在此測驗中出題至少10次的答案,不含其他形態。

常見問題

寶可夢一共有幾種屬性?

共有十八種屬性:一般、火、水、草、電、冰、格鬥、毒、地面、飛行、超能力、蟲、岩石、幽靈、龍、惡、鋼和妖精。前十七種從第二世代就已存在(鋼和惡就是在那時加入的),妖精則在第六世代登場。

打雙屬性寶可夢時,傷害怎麼計算?

遊戲會分別計算攻擊對兩個屬性的效果,再把兩個結果相乘。如果兩個屬性都是弱點,就會得到x4;如果兩個都有抗性,就是x0.25;只要其中一個免疫,就是x0。例如,岩石屬性的攻擊打蟲/飛行的寶可夢,會造成x4傷害。

STAB到底是什麼?

STAB(Same Type Attack Bonus,屬性一致加成)是寶可夢使用和自身屬性相同的招式時獲得的50%加成。因此水屬性寶可夢使出的水屬性攻擊,傷害是1.5倍。有了太晶化,如果寶可夢太晶化成原本的屬性之一,這個加成最高可以提升到x2。

為什麼鋼被認為是最強的防守屬性?

鋼能抵抗十種不同的屬性,而且完全免疫毒,是遊戲中抗性最多的屬性。它只有三個弱點(火、格鬥和地面),所以極難攻破,尤其是搭配能補上這些弱點的第二屬性時。

為什麼遊戲要加入妖精屬性?

妖精屬性在第六世代加入,是為了對抗幾乎無法懲罰的龍屬性的優勢。妖精免疫龍屬性的攻擊,又能對龍造成效果絕佳,讓高水準的對戰重新取得平衡。它也能重創格鬥和惡。

太晶化會破壞屬性相剋表嗎?

不會,相剋表仍是所有計算的基礎。太晶化只是讓寶可夢每場對戰能改變一次屬性,暫時改變牠的弱點、抗性和屬性一致加成。效果系統本身並沒有改變,改變的是寶可夢實際的屬性,這為對戰增加了一層心理戰與預判。

延伸閱讀