La tabella completa dei 18 tipi
| ATT \ DEF | ||||||||||||||||||
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| ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||||
| ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | |||||||||||
| 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||
| 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | |||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||
| 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | ||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | |||||||||||
| ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||||
| 2 | ½ | 0 | ||||||||||||||||
| ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||||
| ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | ||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
Che cos'è un tipo Pokémon
Un tipo è una categoria elementale assegnata sia ai Pokémon sia alle mosse. Ne esistono diciotto: Normale, Fuoco, Acqua, Erba, Elettro, Ghiaccio, Lotta, Veleno, Terra, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Spettro, Drago, Buio, Acciaio e Folletto. Ogni Pokémon ha un tipo principale e, molto spesso, un secondo tipo che si combina con il primo per formare un doppio tipo.
Il tipo di una mossa determina la sua efficacia contro il tipo o i tipi del bersaglio. Il tipo di un Pokémon, invece, condiziona sia gli attacchi che subisce sia quelli che può lanciare con un bonus. Questo doppio ruolo rende il tipo il parametro più determinante del gioco, molto più delle statistiche grezze o del livello.
La tabella interattiva qui sotto riassume tutte le relazioni offensive e difensive tra i diciotto tipi. È la griglia di riferimento da tenere sotto gli occhi mentre impari, quella che i giocatori veterani finiscono per conoscere a memoria.
I moltiplicatori di efficacia
Quando una mossa va a segno, il gioco applica un moltiplicatore di danno in base alla relazione tra il tipo dell'attacco e il tipo o i tipi del difensore. Ci sono quattro casi di base:
- Superefficace (x2): l'attacco sfrutta una debolezza. Compare il messaggio «È superefficace!». Esempio: una mossa Acqua su un Pokémon Fuoco.
- Efficacia normale (x1): nessun vantaggio né svantaggio, il danno si calcola senza modificatori.
- Poco efficace (x0,5): il bersaglio resiste. Compare il messaggio «Non è molto efficace...». Esempio: una mossa Fuoco su un Pokémon Acqua.
- Nessun effetto (x0): il bersaglio è del tutto immune e l'attacco infligge zero danni. Esempio: una mossa Normale su un Pokémon Spettro.
Questi moltiplicatori sono la base dell'intero sistema. Una mossa che infligge solo metà del danno può farti perdere una partita, mentre un colpo superefficace può mandare KO un avversario che sembrava perfettamente al sicuro. Leggere queste relazioni con scioltezza è la prima competenza che sviluppa un Allenatore competitivo.
Lo STAB, il bonus dello stesso tipo
STAB sta per «Same Type Attack Bonus», cioè il bonus di stesso tipo. Quando un Pokémon usa una mossa che condivide uno dei suoi tipi, il danno viene moltiplicato per 1,5. Un Charizard (Fuoco/Volante) che lancia Lanciafiamme gode così di un bonus del 50% che non otterrebbe con una mossa di un altro tipo.
Lo STAB è il motivo per cui i giocatori preferiscono di solito le mosse che coincidono con il tipo del proprio Pokémon: a parità di potenza base, una mossa STAB colpisce sensibilmente più forte. È anche il motivo per cui i doppi tipi versatili sono così apprezzati, dato che ricevono il bonus su due famiglie di attacchi diverse, il che amplia la loro copertura offensiva.
Va detto che la Teracristallizzazione, introdotta nella nona generazione, interagisce parecchio con lo STAB: un Pokémon che si teracristallizza in uno dei suoi tipi originari vede salire il bonus da 1,5 a 2, un dettaglio che stravolge i calcoli del danno nel gioco competitivo.
Doppi tipi e moltiplicatori che si sommano
La maggior parte dei Pokémon possiede due tipi, ed è lì che la tabella diventa davvero interessante. Quando un attacco colpisce un doppio tipo, il gioco moltiplica tra loro le due relazioni. I moltiplicatori si accumulano e creano valori che vanno oltre i quattro casi di base:
- x4 (doppia debolezza): entrambi i tipi sono deboli all'attacco. Un Butterfree (Coleottero/Volante) subisce x4 da una mossa Roccia, perché sia Coleottero sia Volante sono deboli ad essa.
- x0,25 (doppia resistenza): entrambi i tipi resistono. Un Gligar (Terra/Volante) subisce solo un quarto del danno da una mossa Coleottero.
- x0 dominante: se uno dei due tipi è immune, l'attacco non fa nulla, a prescindere dall'altro tipo. Uno Spettro/Terra resta immune al Normale.
Questo accumulo rende alcuni doppi tipi temibili in difesa e altri estremamente fragili. Il celebre caso della debolezza x4 alla Roccia dei Fuoco/Volante o Coleottero/Volante spiega perché una semplice mossa Roccia può ribaltare una lotta. Al contrario, combinazioni come Acqua/Terra o Acciaio/Volante accumulano moltissime resistenze con pochissime debolezze.
Le immunità da conoscere
Le immunità (x0) sono le relazioni più nette del gioco: nessun attacco passa, qualunque sia la sua potenza. Impararle a memoria evita errori costosi. Ecco le principali:
| Tipo in difesa | Immune a |
|---|---|
Queste immunità seguono spesso la logica interna del gioco: un Pokémon Terra non può essere fulminato perché resta a contatto con il suolo, un Pokémon Volante sfugge alle mosse Terra perché fluttua fuori portata, e uno Spettro non può essere toccato dai colpi fisici Normale o Lotta. L'immunità dell'Acciaio al Veleno riflette l'idea che un corpo metallico non possa essere avvelenato.
In lotta queste immunità servono a piazzare dei «pivot»: un Pokémon Terra mandato in campo contro un attaccante Elettro annulla completamente la sua mossa e guadagna al tempo stesso un turno gratis. È una delle meccaniche più sfruttate del gioco competitivo.
Come indovinare il tipo nel quiz
Il Quiz Tipo non ti mostra il Pokémon misterioso: ti dà il suo profilo difensivo, cioè a cosa è debole (x2), che cosa resiste (x0,5) o a cosa è immune (x0). Per trovare la risposta bisogna leggere quel profilo al contrario, risalendo dai moltiplicatori al tipo, o al doppio tipo, che li produce.
Il metodo si riassume in quattro riflessi:
- Cerca prima le immunità (x0): sono impronte uniche. Immune a Elettro significa Terra, immune a Terra significa Volante (oppure l'abilità Levitazione), immune a Normale e Lotta significa Spettro, immune a Psico significa Buio, immune a Drago significa Folletto.
- Individua una debolezza x4: tradisce un doppio tipo i cui due tipi sono entrambi deboli allo stesso elemento. Una debolezza x4 alla Roccia è la firma dei Fuoco/Volante e Coleottero/Volante.
- Conta debolezze e resistenze: un tipo puro dà un profilo semplice, mentre un doppio tipo accumula e moltiplica le relazioni, generando molti x4, x0,25 o immunità combinate.
- Incrocia con il pannello degli indizi: la generazione, il BST e la taglia dei tuoi tentativi ti dicono in che direzione cercare tra i Pokémon che corrispondono al tipo trovato.
Esempio di tipo singolo. Il profilo mostra un'unica debolezza, a Terra, resistenze a Volante, Acciaio ed Elettro, e nessuna immunità. Una debolezza sola senza immunità indica un tipo puro: qui Elettro. Un Pokémon di prima generazione con un BST modesto corrisponde a Pikachu.
Esempio di doppio tipo. Il profilo mostra una debolezza x4 alla Roccia, debolezze ad Acqua ed Elettro, un'immunità a Terra e resistenze a Lotta, Erba e Coleottero. La debolezza x4 alla Roccia più l'immunità a Terra lasciano una sola combinazione possibile: Fuoco/Volante. Con un BST elevato e la prima generazione, è Charizard.
I migliori tipi difensivi
Alcuni tipi si distinguono per la capacità di incassare danni. In cima alla lista:
- Acciaio: il campione difensivo indiscusso. Resiste a moltissimi tipi (tra cui Normale, Volante, Roccia, Coleottero, Acciaio, Erba, Psico, Ghiaccio, Drago e Folletto) ed è del tutto immune al Veleno. Le sue uniche debolezze sono Fuoco, Lotta e Terra.
- Acqua: poche debolezze (Erba ed Elettro), buone resistenze a Fuoco, Acqua, Ghiaccio e Acciaio, e un enorme bacino di Pokémon disponibili.
- Fuoco: resiste a Fuoco, Erba, Ghiaccio, Coleottero, Acciaio e Folletto, il che ne fa un ottimo muro contro le strategie costruite su quelle famiglie.
Il valore difensivo di un tipo dipende anche dalla sua combinazione. Un tipo Acciaio associato a Volante, Folletto o Acqua crea muri particolarmente difficili da perforare. Al contrario, perfino un ottimo tipo difensivo può diventare vulnerabile se viene abbinato a un secondo tipo che ne condivide le debolezze.
I migliori tipi offensivi
Sul piano offensivo si cercano tipi che colpiscano in modo superefficace il maggior numero di bersagli, possibilmente senza essere resistiti troppo spesso. Le scelte sicure:
- Terra: superefficace contro cinque tipi (Fuoco, Elettro, Veleno, Roccia, Acciaio), una copertura notevole e, soprattutto, uno dei pochi modi per colpire l'Acciaio.
- Ghiaccio: superefficace contro Erba, Terra, Volante e Drago, il che ne fa l'incubo dei numerosi Pokémon Drago e delle combinazioni Terra/Volante.
- Roccia: superefficace contro Fuoco, Ghiaccio, Volante e Coleottero, con il vantaggio di punire i tanti Volante che subiscono x4.
- Folletto: superefficace contro Lotta, Drago e Buio, tre famiglie molto presenti sul piano offensivo.
Un buon attaccante combina spesso due tipi complementari per coprire i punti ciechi. Il classico duo Terra + Ghiaccio, soprannominato «EdgeQuake» quando gli si aggiunge la Roccia, mostra come due tipi si completino a vicenda per colpire quasi tutto il metagame. Per approfondire la scelta delle mosse, consulta la nostra guida alle mosse.
L'arrivo del tipo Folletto e il freno anti-Drago
Il tipo Folletto è stato introdotto nella sesta generazione (X e Y) ed è l'aggiunta più recente alla tabella. La sua creazione rispondeva a uno squilibrio ormai evidente: il tipo Drago dominava l'alto livello, essendo debole soltanto al Drago stesso e al Ghiaccio, due relazioni difficili da sfruttare senza rischi.
Il Folletto ha riequilibrato il gioco essendo del tutto immune al Drago e superefficace contro di esso. Da un giorno all'altro i re Drago si sono trovati davanti una famiglia capace di annullarli. Il Folletto colpisce forte anche Lotta e Buio, e resiste al Coleottero: questo ne ha fatto un tipo molto completo sia in attacco sia in difesa.
Le sue debolezze (Veleno e Acciaio) e il fatto di essere resistito da Fuoco, Veleno e Acciaio gli impediscono però di diventare del tutto sbilanciato. Questa aggiunta illustra alla perfezione come la tabella dei tipi sia un sistema vivo, regolato nel corso delle generazioni per preservare la ricchezza strategica.
Costruire una squadra equilibrata nella copertura
Una squadra solida non si basa su sei Pokémon potenti, ma su sei Pokémon i cui tipi si completano a vicenda. Qualche principio per una buona copertura:
- Evitare le debolezze condivise: se quattro dei tuoi Pokémon temono la Terra, un solo avversario Terra può spazzare via la squadra. Diversifica i tipi.
- Coprire le proprie debolezze: ogni debolezza importante dovrebbe avere un compagno che la resiste o che ne è immune, così da poter cambiare in sicurezza.
- Pensare all'offensiva complessiva: la squadra nel suo insieme dovrebbe poter colpire in modo superefficace qualunque tipo avversario, senza punti ciechi.
- Sfruttare le immunità: un pivot Terra contro l'Elettro o uno Spettro contro la Lotta offre entrate gratuite preziosissime.
L'arte del teambuilding sta nel trasformare queste relazioni tra tipi in sinergie. Un muro Acciaio che copre la debolezza al Ghiaccio di uno sweeper Drago, che a sua volta copre la debolezza al Fuoco dell'Acciaio, forma un nucleo difensivo difficile da rompere. Per ripassare i profili di ogni Pokémon, dai un'occhiata alla nostra guida ai Pokémon.
La Teracristallizzazione e il tipo variabile
Introdotta nella nona generazione (Scarlatto e Violetto), la Teracristallizzazione è la meccanica più dirompente mai aggiunta al sistema dei tipi. Una volta per lotta un Pokémon può teracristallizzarsi e cambiare completamente tipo per adottare il suo Teratipo, che può essere uno dei suoi tipi originari o uno qualunque dei diciotto tipi esistenti.
Nella pratica, un Pokémon doppiamente debole a un tipo può, teracristallizzandosi, cancellare quella debolezza e persino diventarne resistente. Al contrario, può spostare il suo STAB per colpire più forte, o darsi a sorpresa un nuovo tipo offensivo. Un Pokémon teracristallizzato in uno dei suoi tipi originari gode di uno STAB rinforzato a x2 invece di x1,5.
Questa meccanica aggiunge uno strato di incertezza importante: la tabella dei tipi resta la griglia di riferimento, ma il tipo effettivo di un Pokémon può cambiare in piena lotta. Anticipare il Teratipo avversario fa ormai parte integrante della lettura della partita ai livelli più alti.