18가지 타입 상성표 전체
| ATT \ DEF | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||||
| ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | |||||||||||
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| ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
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| 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||
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| ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||||
| 2 | ½ | 0 | ||||||||||||||||
| ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||||
| ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | ||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
포켓몬 타입이란 무엇인가요
타입은 포켓몬과 기술 양쪽에 붙는 속성 분류예요. 모두 열여덟 가지가 있습니다. 노말, 불꽃, 물, 풀, 전기, 얼음, 격투, 독, 땅, 비행, 에스퍼, 벌레, 바위, 고스트, 드래곤, 악, 강철, 페어리예요. 모든 포켓몬은 첫 번째 타입을 가지고, 아주 자주 두 번째 타입까지 더해 복합 타입이 됩니다.
기술의 타입은 그 기술이 대상의 타입에 대해 얼마나 잘 통하는지를 정해요. 반대로 포켓몬의 타입은 받는 공격과, 보정을 받아 날릴 수 있는 공격을 함께 지배합니다. 이 이중의 역할 때문에 타입은 종족값이나 레벨보다 훨씬 앞서는, 게임에서 가장 결정적인 요소예요.
아래의 대화형 표는 열여덟 타입 사이의 모든 공격·방어 관계를 정리해 줍니다. 익히는 동안 곁에 두고 보는 기준표이고, 오래 한 플레이어라면 결국 통째로 외우게 되는 표예요.
상성 배율
기술이 명중하면 게임은 공격 타입과 방어 측 타입 사이의 관계에 따라 피해 배율을 적용해요. 기본이 되는 경우는 네 가지입니다.
- 효과가 굉장하다 (x2): 약점을 찌른 공격이에요. "효과가 굉장했다!"라는 메시지가 뜹니다. 예를 들어 불꽃타입 포켓몬에게 쓴 물타입 기술이 그렇습니다.
- 보통 (x1): 유리하지도 불리하지도 않고, 보정 없이 피해가 계산돼요.
- 효과가 별로다 (x0.5): 상대가 저항해요. "효과가 별로인 듯하다..."라는 메시지가 뜹니다. 예를 들어 물타입 포켓몬에게 쓴 불꽃타입 기술이 그렇습니다.
- 효과가 없다 (x0): 상대가 완전히 무효라서 피해가 0이에요. 예를 들어 고스트타입 포켓몬에게 쓴 노말타입 기술이 그렇습니다.
이 배율이 시스템 전체의 토대예요. 절반밖에 못 들어간 기술 하나가 판을 내주게 만들고, 반대로 효과가 굉장한 일격은 안전해 보이던 상대를 그대로 쓰러뜨립니다. 이 관계를 막힘없이 읽는 것이 대전 트레이너가 가장 먼저 기르는 감각이에요.
자속 보정, 타입이 일치할 때의 보너스
자속 보정은 포켓몬이 자기 타입 중 하나와 같은 타입의 기술을 쓸 때 피해가 1.5배가 되는 보너스예요. 리자몽(불꽃·비행)이 화염방사를 쓰면 다른 타입의 기술로는 받지 못할 50%의 보너스를 누리게 됩니다.
플레이어가 대체로 자기 타입과 같은 기술을 선호하는 이유가 여기에 있어요. 위력이 같다면 자속 기술이 눈에 띄게 세게 들어갑니다. 다재다능한 복합 타입이 귀하게 여겨지는 이유이기도 해요. 서로 다른 두 계열의 공격에 보너스를 받아 공격 범위가 넓어지니까요.
9세대에 도입된 테라스탈은 자속 보정과 강하게 얽힙니다. 원래 자기 타입 중 하나로 테라스탈한 포켓몬은 보너스가 1.5배에서 2배로 올라가요. 대전에서 피해 계산을 근본적으로 다시 짜게 만드는 지점입니다.
복합 타입과 곱해지는 배율
대부분의 포켓몬은 두 타입을 지니고, 상성표가 진짜로 재미있어지는 지점이 바로 여기예요. 기술이 복합 타입을 때리면 게임은 두 관계를 서로 곱합니다. 배율이 겹치면서 기본 네 가지를 넘어서는 값이 나와요.
- x4 (이중 약점): 두 타입 모두가 그 공격에 약해요. 버터플(벌레·비행)은 벌레도 비행도 바위에 약하기 때문에 바위타입 기술에 x4를 받습니다.
- x0.25 (이중 저항): 두 타입 모두가 저항해요. 무장조(강철·비행)는 벌레타입 기술에 피해의 4분의 1만 받습니다.
- x0 이 우선: 두 타입 중 하나라도 무효라면 다른 타입이 무엇이든 공격은 아무것도 하지 못해요. 고스트·땅은 노말에 여전히 무효입니다.
이 곱셈 때문에 어떤 복합 타입은 방어적으로 무섭고 어떤 복합 타입은 극도로 물러집니다. 불꽃·비행이나 벌레·비행의 유명한 바위 x4 약점은 평범한 바위 기술 하나가 판을 뒤집는 이유예요. 반대로 물·땅이나 강철·비행 같은 조합은 저항을 잔뜩 쌓으면서 약점은 아주 적게 남깁니다.
외워 둘 무효 관계
무효(x0)는 게임에서 가장 날카로운 관계예요. 위력이 얼마든 공격이 통하지 않습니다. 외워 두면 값비싼 실수를 막을 수 있어요. 주요한 것들은 다음과 같습니다.
| 방어 타입 | 무효인 타입 |
|---|---|
이 무효들은 대개 게임 내부의 논리를 따릅니다. 땅타입 포켓몬은 땅에 닿아 있어서 감전되지 않고, 비행타입 포켓몬은 손이 닿지 않는 높이에 떠 있어서 땅타입 기술을 피하며, 고스트는 노말이나 격투의 물리적인 타격에 닿지 않아요. 강철이 독에 무효인 것은 금속으로 된 몸은 중독되지 않는다는 발상을 반영합니다.
배틀에서 이 무효들은 피벗을 놓는 데 쓰여요. 전기타입 어태커 앞에 내보낸 땅타입 포켓몬은 그 기술을 완전히 무효로 만들면서 한 턴을 공짜로 벌어 줍니다. 대전에서 가장 많이 활용되는 장치 중 하나예요.
퀴즈에서 타입을 알아내는 법
타입 퀴즈는 미스터리 포켓몬을 보여 주지 않아요. 대신 그 포켓몬의 방어 프로필, 즉 무엇에 약하고(x2), 무엇에 저항하고(x0.5), 무엇에 무효인지(x0)를 알려 줍니다. 답을 찾으려면 그 프로필을 거꾸로 읽어서, 그런 배율을 만들어 내는 타입 또는 복합 타입을 되짚어야 해요.
방법은 네 가지 습관으로 요약됩니다.
- 무효(x0)부터 찾으세요: 무효는 고유한 지문이에요. 전기에 무효면 땅, 땅에 무효면 비행(또는 부유 특성), 노말과 격투에 무효면 고스트, 에스퍼에 무효면 악, 드래곤에 무효면 페어리입니다.
- x4 약점을 찾으세요: 두 타입이 같은 속성에 함께 약한 복합 타입이라는 뜻이에요. 바위 x4는 불꽃·비행과 벌레·비행의 서명입니다.
- 약점과 저항의 개수를 세세요: 단일 타입은 프로필이 단순하고, 복합 타입은 관계가 겹치고 곱해져서 x4, x0.25, 합성된 무효가 여럿 나옵니다.
- 단서판과 대조하세요: 지금까지 답한 포켓몬의 세대, 종족값 합계, 크기가 찾아낸 타입 안에서 어느 방향으로 가야 할지를 알려 줍니다.
단일 타입 예시. 프로필에 약점은 땅 하나뿐이고, 비행·강철·전기에 저항하며, 무효는 없습니다. 무효 없이 약점이 하나뿐이라면 단일 타입이라는 뜻이에요. 여기서는 전기입니다. 1세대이고 종족값 합계가 수수한 포켓몬이라면 피카츄가 들어맞습니다.
복합 타입 예시. 프로필에 바위 x4 약점이 있고, 물과 전기에도 약하며, 땅에 무효이고 격투·풀·벌레에 저항합니다. 바위 x4 약점과 땅 무효를 함께 만족하는 조합은 불꽃·비행 하나뿐이에요. 종족값 합계가 높고 1세대라면 리자몽입니다.
방어에 가장 좋은 타입
피해를 받아 내는 능력으로 빛나는 타입들이 있어요. 그 꼭대기에는 이런 타입들이 있습니다.
- 강철: 이론의 여지가 없는 방어 챔피언이에요. 아주 많은 타입에 저항하고(노말, 비행, 바위, 벌레, 강철, 풀, 에스퍼, 얼음, 드래곤, 페어리) 독에는 완전히 무효입니다. 약점은 불꽃, 격투, 땅뿐이에요.
- 물: 약점이 적고(풀과 전기), 불꽃·물·얼음·강철에 탄탄하게 저항하며, 쓸 수 있는 포켓몬의 폭이 아주 넓어요.
- 불꽃: 불꽃, 풀, 얼음, 벌레, 강철, 페어리에 저항해서 그 계열로 짠 전략에 훌륭한 벽이 됩니다.
타입의 방어 가치는 조합에 따라서도 달라져요. 강철에 비행, 페어리, 물을 더하면 뚫기 몹시 어려운 벽이 만들어집니다. 반대로 좋은 방어 타입이라도 약점을 공유하는 두 번째 타입과 묶이면 물러질 수 있어요.
공격에 가장 좋은 타입
공격에서는 가능한 한 많은 상대에게 효과가 굉장하고, 저항당하는 일이 잦지 않은 타입을 원하게 돼요. 믿을 만한 선택지는 이렇습니다.
- 땅: 다섯 타입에 효과가 굉장해요(불꽃, 전기, 독, 바위, 강철). 폭이 뛰어나고, 특히 강철을 때릴 수 있는 몇 안 되는 수단 중 하나입니다.
- 얼음: 풀, 땅, 비행, 드래곤에 효과가 굉장해서, 수많은 드래곤타입 포켓몬과 땅·비행 조합의 악몽이 돼요.
- 바위: 불꽃, 얼음, 비행, 벌레에 효과가 굉장하고, 비행 x4 대상이 많다는 이점까지 얹힙니다.
- 페어리: 격투, 드래곤, 악에 효과가 굉장해요. 공격적으로 두드러지는 세 계열입니다.
좋은 어태커는 사각지대를 메우기 위해 서로를 보완하는 두 타입을 짝짓는 경우가 많아요. 여기에 바위를 더해 "엣지퀘이크"라고 불리는 고전적인 땅 + 얼음 조합은 두 타입이 어떻게 서로를 보완해 환경 거의 전체를 때리는지 잘 보여 줍니다. 기술 선택에 대해서는 기술 가이드를 참고하세요.
페어리타입의 등장과 드래곤 봉쇄
페어리타입은 6세대(X·Y)에 도입되었고, 상성표에 가장 최근에 더해진 타입이에요. 이 타입의 탄생은 눈에 띄게 커져 있던 불균형에 대한 답이었습니다. 드래곤타입은 드래곤 자신과 얼음에만 약했고 그 두 관계 모두 위험 없이 찌르기 어려워서, 상위권을 지배하고 있었어요.
페어리는 드래곤에 완전히 무효이면서 드래곤에게 효과가 굉장하다는 점으로 균형을 되돌렸습니다. 하루아침에 드래곤의 왕들은 자신을 봉쇄할 수 있는 계열을 상대해야 하게 되었어요. 페어리는 격투와 악도 세게 때리고 벌레에 저항해서, 공격과 방어 양쪽에서 매우 완성도 높은 타입입니다.
약점(독과 강철)이 있고 불꽃·독·강철에 저항당한다는 점이 페어리가 완전히 과하게 강해지는 것을 막아 줘요. 이 추가는 상성표가 살아 있는 시스템이고 세대를 거치며 전략적 깊이를 지키기 위해 조율된다는 것을 완벽하게 보여 줍니다.
상성 커버가 균형 잡힌 파티 짜기
좋은 파티는 강한 포켓몬 여섯 마리가 아니라 타입이 서로를 보완하는 여섯 마리예요. 좋은 커버를 위한 원칙 몇 가지를 소개할게요.
- 약점을 공유하지 마세요: 여섯 중 넷이 땅을 무서워한다면 땅타입 상대 하나에 파티가 통째로 쓸려 나갈 수 있어요. 타입을 다양하게 가져가세요.
- 자기 약점을 덮으세요: 주요 약점마다 그것에 저항하거나 무효인 동료가 있어야 안전하게 교체해 들어갈 수 있습니다.
- 전체 공격 범위를 생각하세요: 파티 전체로 보면 어떤 상대 타입에도 효과가 굉장한 공격을 넣을 수 있어야 하고, 사각지대가 없어야 해요.
- 무효를 활용하세요: 전기 앞의 땅 피벗이나 격투 앞의 고스트는 귀중한 공짜 교체 기회를 만들어 줍니다.
파티 구성의 기술은 이런 타입 관계를 연계로 바꾸는 데 있어요. 드래곤 어태커의 얼음 약점을 덮는 강철 벽, 그리고 그 강철의 불꽃 약점을 덮는 드래곤이 이루는 방어 코어는 좀처럼 무너지지 않습니다. 포켓몬별 프로필을 다시 훑고 싶다면 포켓몬 가이드를 확인해 보세요.
테라스탈과 변하는 타입
9세대(스칼렛·바이올렛)에 도입된 테라스탈은 지금까지 게임에 추가된 타입 관련 장치 중 가장 판을 흔드는 것이에요. 배틀당 한 번, 포켓몬은 테라스탈해서 자기 타입을 완전히 바꿔 테라스탈 타입을 취할 수 있습니다. 그 타입은 원래 자기 타입 중 하나일 수도 있고, 열여덟 타입 중 다른 무엇이든 될 수도 있어요.
그래서 어떤 타입에 이중 약점을 가진 포켓몬이 테라스탈로 그 약점을 지우고 오히려 저항하게 만들 수 있습니다. 반대로 자속을 옮겨 더 세게 때리거나, 예상 밖의 새로운 공격 타입을 스스로에게 줄 수도 있어요. 원래 자기 타입 중 하나로 테라스탈한 포켓몬은 자속 보정이 1.5배 대신 2배로 강화됩니다.
이 장치는 큰 불확실성의 층을 하나 더 얹어요. 상성표는 여전히 기준표로 남지만, 포켓몬의 실효 타입이 배틀 도중에 바뀔 수 있으니까요. 상대의 테라스탈 타입을 예측하는 것은 이제 최상위권에서 판을 읽는 일의 일부가 되었습니다.
실제 플레이 결과로 보면
Pokequizz에서 진행된 35,616판(1,050명)을 집계한 결과예요. 집계 기준일: 2026년 9월 25일.
가장 많이 틀린 답
| 포켓몬 | 정답률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 쥬쥬 | 38% | 5.14 |
| 킹크랩 | 46.7% | 5.02 |
| 내룸벨트 | 50% | 5 |
| 골덕 | 57.9% | 4.37 |
| 부스터 | 63.6% | 3.73 |
| 벰크 | 65.2% | 4.57 |
| 고래왕자 | 68.8% | 4.03 |
| 님피아 | 70% | 3.2 |
가장 많이 맞힌 답
| 포켓몬 | 정답률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 누리레느 | 100% | 1.67 |
| 리자몽 | 100% | 1.85 |
| 파이어로 | 100% | 1.91 |
| 대짱이 | 100% | 2.1 |
| 마스카나 | 100% | 2.33 |
| 개굴닌자 | 100% | 2.38 |
| 영치코 | 100% | 2.5 |
| 루기아 | 100% | 2.51 |
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