完整的18种属性相克表
| ATT \ DEF | ||||||||||||||||||
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| ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||||
| ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | |||||||||||
| 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||
| 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | |||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||
| 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | ||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | |||||||||||
| ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | ||||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||||||||||
| 2 | ½ | 0 | ||||||||||||||||
| ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||||
| ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | ||||||||||||
| ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
宝可梦的属性是什么
属性是一种元素类别,宝可梦和招式都有属性。属性共有十八种:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢和妖精。每只宝可梦都有一个主属性,而且很多时候还有第二属性,两者组合成双属性。
招式的属性决定了它对目标的一种或两种属性的效果如何。而宝可梦自身的属性,既决定它所承受的攻击,也决定它能带着加成发出的攻击。这种双重作用,使属性成为游戏里最具决定性的参数,远远超过种族值或等级。
下面的交互式相克表汇总了十八种属性之间的所有攻守关系。它是你学习时应该放在面前的参照表,也是老玩家最终能背下来的那一张。
效果倍率
当招式命中时,游戏会根据攻击属性与防守方一种或两种属性之间的关系,施加一个伤害倍率。基本情况有四种:
- 效果绝佳(x2):攻击抓住了弱点。会出现“效果绝佳!”的提示。例如:用水属性招式打火属性宝可梦。
- 效果普通(x1):没有优势也没有劣势,伤害不加任何修正地计算。
- 效果不好(x0.5):目标具有抵抗。会出现“效果不好……”的提示。例如:用火属性招式打水属性宝可梦。
- 没有效果(x0):目标完全免疫,攻击造成的伤害为零。例如:用一般属性招式打幽灵属性宝可梦。
这些倍率是整个系统的基础。一个只造成一半伤害的招式,可能让你输掉一局,而一次效果绝佳的攻击,则能击倒一个看起来万无一失的对手。能流畅地读懂这些关系,是对战训练家培养的第一项技能。
STAB,属性一致加成
STAB是Same Type Attack Bonus的缩写,即属性一致加成。当宝可梦使用的招式与自身的某个属性相同时,伤害乘以1.5。因此,喷火龙(火、飞行)使用喷射火焰,就能享受50%的加成,而用其他属性的招式则得不到。
STAB就是玩家通常偏爱与宝可梦属性一致的招式的原因:在基础威力相同的情况下,STAB招式的伤害明显更高。这也是全能型的双属性受到青睐的原因,因为它们能在两个不同的招式系别上获得加成,拓宽了进攻的打击面。
请注意,第九世代引入的太晶化与STAB有很强的相互作用:太晶化成自身原有属性之一的宝可梦,加成会从1.5提高到2,这个细节从根本上重塑了对战中的伤害计算。
双属性与叠加的倍率
大多数宝可梦带有两种属性,而这正是相克表真正有趣的地方。当招式打中双属性时,游戏会把两个关系相乘。倍率会叠加,产生超出四种基本情况的数值:
- x4(双重弱点):两种属性都怕这种攻击。巴大蝶(虫、飞行)受到岩石属性招式的伤害是x4,因为虫和飞行都怕它。
- x0.25(双重抵抗):两种属性都有抵抗。盔甲鸟(钢、飞行)受到虫属性招式的伤害只有四分之一。
- x0占主导:只要两种属性中有一种免疫,不论另一种是什么,攻击都毫无效果。幽灵、地面属性对一般属性始终免疫。
这种叠加让一些双属性在防守上令人生畏,也让另一些极其脆弱。火、飞行或虫、飞行上著名的x4岩石弱点,解释了为什么一个简单的岩石属性招式就能翻转战局。反过来,像水、地面或钢、飞行这样的组合,抵抗层层叠加,弱点却很少。
需要记住的免疫关系
免疫(x0)是游戏里最锋利的关系:不论威力多大,任何攻击都打不进去。记住它们,能避免代价高昂的失误。下面是主要的几条:
| 防守方属性 | 无效的属性 |
|---|---|
这些免疫往往遵循游戏内部的逻辑:地面属性的宝可梦不会被电到,因为它始终接地;飞行属性的宝可梦能躲开地面属性的招式,因为它悬浮在够不到的高度;而幽灵碰不到一般或格斗的物理打击。钢属性对毒免疫,反映了金属的身体不会中毒的想法。
在对战中,这些免疫被用来设置轴心:在电属性攻击手面前换上的地面属性宝可梦,能完全化解那个招式,还能白赚一个回合。它是对战中被利用得最多的机制之一。
如何在问答里猜出属性
属性问答不会把神秘宝可梦展示给你:它给你的是它的防守资料,也就是它怕什么(x2)、抵抗什么(x0.5)、免疫什么(x0)。要找出答案,你得倒着读这份资料,从倍率一直推回产生这些倍率的属性或双属性。
这个方法归结为四个反应:
- 先找免疫(x0):它们是独一无二的指纹。免疫电意味着地面,免疫地面意味着飞行(或者特性飘浮),免疫一般和格斗意味着幽灵,免疫超能力意味着恶,免疫龙意味着妖精。
- 找出x4的弱点:它暴露了一个双属性,其两种属性都怕同一种元素。x4的岩石弱点是火、飞行和虫、飞行的标志。
- 数一数弱点和抵抗:纯属性给出简单的资料,而双属性会叠加并相乘各种关系,产生许多x4、x0.25或组合起来的免疫。
- 对照线索表交叉比对:你所猜宝可梦的世代、种族值总和和体型,会告诉你在符合你找到的属性的宝可梦中该往哪个方向找。
单属性的例子。资料显示只有一个弱点,是地面,抵抗飞行、钢和电,没有免疫。只有一个弱点且没有免疫,指向纯属性:这里是电。一只种族值总和不高的第一世代宝可梦,符合皮卡丘。
双属性的例子。资料显示对岩石是x4的弱点,对水和电有弱点,免疫地面,抵抗格斗、草和虫。x4的岩石弱点加上免疫地面,只留下一种组合:火、飞行。种族值总和很高,又是第一世代,那就是喷火龙。
最好的防守属性
有些属性凭借吸收伤害的能力脱颖而出。名列前茅的是:
- 钢:无可争议的防守冠军。它抵抗大量属性(包括一般、飞行、岩石、虫、钢、草、超能力、冰、龙和妖精),并且完全免疫毒。它唯一的弱点是火、格斗和地面。
- 水:弱点很少(草和电),对火、水、冰和钢有扎实的抵抗,而且可选的宝可梦数量庞大。
- 火:抵抗火、草、冰、虫、钢和妖精,使它成为对付以这些系别为核心的策略的绝佳的墙。
一种属性的防守价值也取决于它的组合。钢与飞行、妖精或水搭配,会造就极难攻破的墙。反过来,即使是出色的防守属性,如果和一个与它共享弱点的第二属性搭配,也会变得脆弱。
最好的进攻属性
在进攻端,你想要的是对最多目标都效果绝佳、而且最好不太常被抵抗的属性。可靠的选择有:
- 地面:对五种属性效果绝佳(火、电、毒、岩石、钢),覆盖面出色,而且尤其是少数能打中钢的办法之一。
- 冰:对草、地面、飞行和龙效果绝佳,使它成为无数龙属性宝可梦和地面、飞行组合的噩梦。
- 岩石:对火、冰、飞行和虫效果绝佳,还有一个好处是能重创许多x4的飞行属性目标。
- 妖精:对格斗、龙和恶效果绝佳,这是三个在进攻上很突出的系别。
一个好的攻击手往往会搭配两种互补的属性来覆盖盲区。经典的地面加冰组合,在加上岩石之后被昵称为“EdgeQuake”,展示了两种属性如何互补,几乎打遍整个环境。关于如何选择招式,请参阅我们的招式攻略。
妖精属性的到来与对龙的克制
妖精属性是在第六世代(《X/Y》)引入的,是相克表上最新的成员。它的诞生是为了回应一个日益明显的失衡:龙属性统治着高水平的对战,它只怕龙自己和冰,而这两种关系很难在不冒风险的情况下利用。
妖精通过完全免疫龙、并对龙效果绝佳,重新平衡了游戏。一夜之间,龙属性的王者们不得不面对一个能把它们压制住的系别。妖精还对格斗和恶造成重创,并且抵抗虫,使它成为一个攻守两端都非常完整的属性。
它的弱点(毒和钢),以及被火、毒和钢抵抗这一点,让它没有变得完全过强。这次加入完美地说明了属性相克表是一个活的系统,历经各世代的调整,以保持策略深度。
组建一支打击面均衡的队伍
一支强队不是六只强力的宝可梦,而是六只属性相互补足的宝可梦。关于良好打击面的几条原则:
- 避免共同的弱点:如果你有四只宝可梦都怕地面,一个地面属性的对手就能横扫你的队伍。让你的属性多样化。
- 覆盖你自己的弱点:每个主要弱点都应该有一个能抵抗或免疫它的队友,这样你就能安全地换上场。
- 考虑整体的进攻:你的整支队伍应该能对任何对手属性打出效果绝佳的攻击,不留盲区。
- 利用免疫:用地面轴心对付电,或者用幽灵对付格斗,能带来宝贵的免费换人。
组队的艺术,就是把这些属性关系变成配合。一面钢属性的墙,覆盖了龙属性突击手的冰弱点,而突击手又覆盖了钢的火弱点,这就构成了一个难以攻破的防守核心。想复习每只宝可梦的资料,请看我们的宝可梦攻略。
太晶化与可变的属性
太晶化在第九世代(《朱/紫》)引入,是游戏里有史以来最具颠覆性的属性机制。每场对战一次,宝可梦可以太晶化,彻底改变自己的属性,换成它的太晶属性,这可以是它原有的属性之一,也可以是十八种中的任何其他一种。
实际上,对某种属性有双重弱点的宝可梦,可以通过太晶化来抹去这个弱点,甚至变得对它有抵抗。反过来,它也可以转移自己的STAB来打得更重,或者给自己一个出其不意的新进攻属性。太晶化成自身原有属性之一的宝可梦,享受的是x2而不是x1.5的强化STAB。
这个机制增加了一层重大的不确定性:属性相克表仍然是参照表,但宝可梦的有效属性可以在对战途中改变。预判对手的太晶属性,如今已是在最高水平上解读一场对战不可或缺的一部分。
从真实对局看
统计了1,920名玩家在Pokequizz上的83,453局游戏,数据截至2026年10月31日。
玩家最常答错的答案
| 宝可梦 | 胜率 | 平均尝试 |
|---|---|---|
| 小海狮 | 38% | 5.14 |
| 巨钳蟹 | 46.7% | 5.02 |
| 火伊布 | 47.1% | 4.47 |
| 大舌舔 | 50% | 5 |
| 优雅猫 | 55.3% | 5.13 |
| 双尾怪手 | 55.9% | 4.75 |
| 哥达鸭 | 57.1% | 4.43 |
| 大宇怪 | 65.2% | 4.57 |
玩家最容易答对的答案
| 宝可梦 | 胜率 | 平均尝试 |
|---|---|---|
| 帝王拿波 | 100% | 1.6 |
| 西狮海壬 | 100% | 1.62 |
| 烈箭鹰 | 100% | 1.89 |
| 巨沼怪 | 100% | 1.92 |
| 绿毛虫 | 100% | 2.08 |
| 基格尔德 | 100% | 2.2 |
| 洛奇亚 | 100% | 2.49 |
| 布鲁 | 100% | 3.83 |
仅统计在本问答中出现至少10次的答案,不含其他形态。