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宝可梦属性相克表:克制、弱点与免疫一览

属性相克表是每一场宝可梦对战的策略核心。从第一世代起,每一只宝可梦和每一个招式都带有现存十八种属性中的一到两种,这些属性决定了谁打得重,谁能扛住伤害,谁又完全不受伤害。理解这些关系,正是区分两类玩家的关键:一类只会不停打出自己最强的招式,另一类能预判换人,并打出完美的一击。

在这篇攻略里,我们会拆解效果倍率、STAB加成、双属性宝可梦上抵抗如何叠加、值得记住的免疫关系,以及攻守两端最强的属性。你还会在下方找到完整的交互式相克表,以及一个用我们的属性问答检验你知识的办法。

完整的18种属性相克表

ATT \ DEF一般火水电草冰格斗毒地面飞行超能力虫岩石幽灵龙恶钢妖精
一般½0½
火½½222½½2
水2½½22½
电2½½02½
草½2½½2½½2½½
冰½½2½222½
格斗22½½½½2022½
毒2½½½½02
地面22½20½22
飞行½222½½
超能力22½0½
虫½2½½½2½2½½
岩石22½½22½
幽灵022½
龙2½0
恶½22½½
钢½½½22½2
妖精½2½22½
属性
一般
火
水
电
草
冰
格斗
毒
地面
飞行
超能力
虫
岩石
幽灵
龙
恶
钢
妖精
图例
2 效果绝佳(x2)
½ 效果不好(x0.5)
0 没有效果(无效)
普通伤害(x1)

宝可梦的属性是什么

属性是一种元素类别,宝可梦和招式都有属性。属性共有十八种:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢和妖精。每只宝可梦都有一个主属性,而且很多时候还有第二属性,两者组合成双属性。

招式的属性决定了它对目标的一种或两种属性的效果如何。而宝可梦自身的属性,既决定它所承受的攻击,也决定它能带着加成发出的攻击。这种双重作用,使属性成为游戏里最具决定性的参数,远远超过种族值或等级。

下面的交互式相克表汇总了十八种属性之间的所有攻守关系。它是你学习时应该放在面前的参照表,也是老玩家最终能背下来的那一张。

效果倍率

当招式命中时,游戏会根据攻击属性与防守方一种或两种属性之间的关系,施加一个伤害倍率。基本情况有四种:

  • 效果绝佳(x2):攻击抓住了弱点。会出现“效果绝佳!”的提示。例如:用水属性招式打火属性宝可梦。
  • 效果普通(x1):没有优势也没有劣势,伤害不加任何修正地计算。
  • 效果不好(x0.5):目标具有抵抗。会出现“效果不好……”的提示。例如:用火属性招式打水属性宝可梦。
  • 没有效果(x0):目标完全免疫,攻击造成的伤害为零。例如:用一般属性招式打幽灵属性宝可梦。

这些倍率是整个系统的基础。一个只造成一半伤害的招式,可能让你输掉一局,而一次效果绝佳的攻击,则能击倒一个看起来万无一失的对手。能流畅地读懂这些关系,是对战训练家培养的第一项技能。

STAB,属性一致加成

STAB是Same Type Attack Bonus的缩写,即属性一致加成。当宝可梦使用的招式与自身的某个属性相同时,伤害乘以1.5。因此,喷火龙(火、飞行)使用喷射火焰,就能享受50%的加成,而用其他属性的招式则得不到。

STAB就是玩家通常偏爱与宝可梦属性一致的招式的原因:在基础威力相同的情况下,STAB招式的伤害明显更高。这也是全能型的双属性受到青睐的原因,因为它们能在两个不同的招式系别上获得加成,拓宽了进攻的打击面。

请注意,第九世代引入的太晶化与STAB有很强的相互作用:太晶化成自身原有属性之一的宝可梦,加成会从1.5提高到2,这个细节从根本上重塑了对战中的伤害计算。

双属性与叠加的倍率

大多数宝可梦带有两种属性,而这正是相克表真正有趣的地方。当招式打中双属性时,游戏会把两个关系相乘。倍率会叠加,产生超出四种基本情况的数值:

  • x4(双重弱点):两种属性都怕这种攻击。巴大蝶(虫、飞行)受到岩石属性招式的伤害是x4,因为虫和飞行都怕它。
  • x0.25(双重抵抗):两种属性都有抵抗。盔甲鸟(钢、飞行)受到虫属性招式的伤害只有四分之一。
  • x0占主导:只要两种属性中有一种免疫,不论另一种是什么,攻击都毫无效果。幽灵、地面属性对一般属性始终免疫。

这种叠加让一些双属性在防守上令人生畏,也让另一些极其脆弱。火、飞行或虫、飞行上著名的x4岩石弱点,解释了为什么一个简单的岩石属性招式就能翻转战局。反过来,像水、地面或钢、飞行这样的组合,抵抗层层叠加,弱点却很少。

需要记住的免疫关系

免疫(x0)是游戏里最锋利的关系:不论威力多大,任何攻击都打不进去。记住它们,能避免代价高昂的失误。下面是主要的几条:

防守方属性无效的属性
一般幽灵
地面电
飞行地面
幽灵一般格斗
恶超能力
钢毒
妖精龙

这些免疫往往遵循游戏内部的逻辑:地面属性的宝可梦不会被电到,因为它始终接地;飞行属性的宝可梦能躲开地面属性的招式,因为它悬浮在够不到的高度;而幽灵碰不到一般或格斗的物理打击。钢属性对毒免疫,反映了金属的身体不会中毒的想法。

在对战中,这些免疫被用来设置轴心:在电属性攻击手面前换上的地面属性宝可梦,能完全化解那个招式,还能白赚一个回合。它是对战中被利用得最多的机制之一。

如何在问答里猜出属性

属性问答不会把神秘宝可梦展示给你:它给你的是它的防守资料,也就是它怕什么(x2)、抵抗什么(x0.5)、免疫什么(x0)。要找出答案,你得倒着读这份资料,从倍率一直推回产生这些倍率的属性或双属性。

这个方法归结为四个反应:

  1. 先找免疫(x0):它们是独一无二的指纹。免疫电意味着地面,免疫地面意味着飞行(或者特性飘浮),免疫一般和格斗意味着幽灵,免疫超能力意味着恶,免疫龙意味着妖精。
  2. 找出x4的弱点:它暴露了一个双属性,其两种属性都怕同一种元素。x4的岩石弱点是火、飞行和虫、飞行的标志。
  3. 数一数弱点和抵抗:纯属性给出简单的资料,而双属性会叠加并相乘各种关系,产生许多x4、x0.25或组合起来的免疫。
  4. 对照线索表交叉比对:你所猜宝可梦的世代、种族值总和和体型,会告诉你在符合你找到的属性的宝可梦中该往哪个方向找。

单属性的例子。资料显示只有一个弱点,是地面,抵抗飞行、钢和电,没有免疫。只有一个弱点且没有免疫,指向纯属性:这里是电。一只种族值总和不高的第一世代宝可梦,符合皮卡丘。

双属性的例子。资料显示对岩石是x4的弱点,对水和电有弱点,免疫地面,抵抗格斗、草和虫。x4的岩石弱点加上免疫地面,只留下一种组合:火、飞行。种族值总和很高,又是第一世代,那就是喷火龙。

最好的防守属性

有些属性凭借吸收伤害的能力脱颖而出。名列前茅的是:

  • 钢:无可争议的防守冠军。它抵抗大量属性(包括一般、飞行、岩石、虫、钢、草、超能力、冰、龙和妖精),并且完全免疫毒。它唯一的弱点是火、格斗和地面。
  • 水:弱点很少(草和电),对火、水、冰和钢有扎实的抵抗,而且可选的宝可梦数量庞大。
  • 火:抵抗火、草、冰、虫、钢和妖精,使它成为对付以这些系别为核心的策略的绝佳的墙。

一种属性的防守价值也取决于它的组合。钢与飞行、妖精或水搭配,会造就极难攻破的墙。反过来,即使是出色的防守属性,如果和一个与它共享弱点的第二属性搭配,也会变得脆弱。

最好的进攻属性

在进攻端,你想要的是对最多目标都效果绝佳、而且最好不太常被抵抗的属性。可靠的选择有:

  • 地面:对五种属性效果绝佳(火、电、毒、岩石、钢),覆盖面出色,而且尤其是少数能打中钢的办法之一。
  • 冰:对草、地面、飞行和龙效果绝佳,使它成为无数龙属性宝可梦和地面、飞行组合的噩梦。
  • 岩石:对火、冰、飞行和虫效果绝佳,还有一个好处是能重创许多x4的飞行属性目标。
  • 妖精:对格斗、龙和恶效果绝佳,这是三个在进攻上很突出的系别。

一个好的攻击手往往会搭配两种互补的属性来覆盖盲区。经典的地面加冰组合,在加上岩石之后被昵称为“EdgeQuake”,展示了两种属性如何互补,几乎打遍整个环境。关于如何选择招式,请参阅我们的招式攻略。

妖精属性的到来与对龙的克制

妖精属性是在第六世代(《X/Y》)引入的,是相克表上最新的成员。它的诞生是为了回应一个日益明显的失衡:龙属性统治着高水平的对战,它只怕龙自己和冰,而这两种关系很难在不冒风险的情况下利用。

妖精通过完全免疫龙、并对龙效果绝佳,重新平衡了游戏。一夜之间,龙属性的王者们不得不面对一个能把它们压制住的系别。妖精还对格斗和恶造成重创,并且抵抗虫,使它成为一个攻守两端都非常完整的属性。

它的弱点(毒和钢),以及被火、毒和钢抵抗这一点,让它没有变得完全过强。这次加入完美地说明了属性相克表是一个活的系统,历经各世代的调整,以保持策略深度。

组建一支打击面均衡的队伍

一支强队不是六只强力的宝可梦,而是六只属性相互补足的宝可梦。关于良好打击面的几条原则:

  • 避免共同的弱点:如果你有四只宝可梦都怕地面,一个地面属性的对手就能横扫你的队伍。让你的属性多样化。
  • 覆盖你自己的弱点:每个主要弱点都应该有一个能抵抗或免疫它的队友,这样你就能安全地换上场。
  • 考虑整体的进攻:你的整支队伍应该能对任何对手属性打出效果绝佳的攻击,不留盲区。
  • 利用免疫:用地面轴心对付电,或者用幽灵对付格斗,能带来宝贵的免费换人。

组队的艺术,就是把这些属性关系变成配合。一面钢属性的墙,覆盖了龙属性突击手的冰弱点,而突击手又覆盖了钢的火弱点,这就构成了一个难以攻破的防守核心。想复习每只宝可梦的资料,请看我们的宝可梦攻略。

太晶化与可变的属性

太晶化在第九世代(《朱/紫》)引入,是游戏里有史以来最具颠覆性的属性机制。每场对战一次,宝可梦可以太晶化,彻底改变自己的属性,换成它的太晶属性,这可以是它原有的属性之一,也可以是十八种中的任何其他一种。

实际上,对某种属性有双重弱点的宝可梦,可以通过太晶化来抹去这个弱点,甚至变得对它有抵抗。反过来,它也可以转移自己的STAB来打得更重,或者给自己一个出其不意的新进攻属性。太晶化成自身原有属性之一的宝可梦,享受的是x2而不是x1.5的强化STAB。

这个机制增加了一层重大的不确定性:属性相克表仍然是参照表,但宝可梦的有效属性可以在对战途中改变。预判对手的太晶属性,如今已是在最高水平上解读一场对战不可或缺的一部分。

从真实对局看

统计了1,920名玩家在Pokequizz上的83,453局游戏,数据截至2026年10月31日。

玩家最常答错的答案

宝可梦胜率平均尝试
小海狮38%5.14
巨钳蟹46.7%5.02
火伊布47.1%4.47
大舌舔50%5
优雅猫55.3%5.13
双尾怪手55.9%4.75
哥达鸭57.1%4.43
大宇怪65.2%4.57

玩家最容易答对的答案

宝可梦胜率平均尝试
帝王拿波100%1.6
西狮海壬100%1.62
烈箭鹰100%1.89
巨沼怪100%1.92
绿毛虫100%2.08
基格尔德100%2.2
洛奇亚100%2.49
布鲁100%3.83

仅统计在本问答中出现至少10次的答案,不含其他形态。

常见问题

宝可梦里有多少种属性?

共有十八种属性:一般、火、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢和妖精。前十七种从第二世代起就已存在(钢和恶是在那时加入的),而妖精是在第六世代出现的。

对双属性的伤害是怎么计算的?

游戏分别评估攻击对两种属性各自的效果,然后把两个结果相乘。如果两种属性都怕,就可能得到x4;如果两种都抵抗,就是x0.25;如果其中一种免疫,就是x0。例如,岩石属性的攻击打虫、飞行属性,伤害是x4。

STAB到底是什么?

STAB(属性一致加成)是指宝可梦使用与自身属性相同的招式时获得的50%加成。因此水属性宝可梦发出的水属性攻击,伤害是1.5倍。有了太晶化,如果宝可梦太晶化成自身原有属性之一,这个加成可以提高到x2。

为什么钢被认为是最好的防守属性?

钢抵抗十种不同的属性,并且完全免疫毒,抵抗数量是游戏里所有属性中最多的。它只有三个弱点(火、格斗和地面),这使它极难攻破,尤其是搭配上一个能覆盖这些弱点的第二属性时。

为什么游戏里要加入妖精属性?

妖精是在第六世代引入的,用来制衡龙属性的统治地位,当时几乎没有办法惩罚龙属性。妖精免疫龙属性的攻击,并且对它们效果绝佳,重新平衡了高水平的对战。它还对格斗和恶造成重创。

太晶化会打破属性相克表吗?

不会,相克表仍然是每一次计算的基础。太晶化只是让宝可梦每场对战可以改变一次属性,暂时改变它的弱点、抵抗和STAB。效果系统本身没有改变;变得可变的是宝可梦的有效属性,这增加了一层虚张声势和预判。

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