什么是招式
招式(也叫技能)是宝可梦在对战中做出的行动。宝可梦通过招式造成伤害、回复HP、改变能力,或者让对手陷入异常状态。一只宝可梦同一时间最多只能记住四个招式,所以你总得做战术取舍:什么都带是不可能的,必须配出一套前后呼应的招式组合。
历代加起来,现有招式的总数已经超过900个。每个招式都有一张“身份证”:名称、属性、分类(物理、特殊、变化)、威力、命中率和PP。这些参数合在一起,决定了你按下按钮后招式到底会发生什么。
有些招式纯粹用来攻击,有些纯粹用来防守或辅助,还有很多两者兼备:比如一个攻击招式在造成伤害的同时,还有几率让对手麻痹。正是这种丰富性,让招式成为游戏里最重要的策略杠杆。
招式的属性
每个招式都只有一种属性,属性共有十八种:火、水、草、电、超能力、恶、钢、妖精等等。这个属性和使用它的宝可梦自身的属性毫无关系:喷火龙(火、飞行)完全可以学会地面属性的地震。
招式的属性通过属性相克表,决定了它对目标的效果如何。水属性的攻击对火属性效果绝佳(伤害翻倍),对草属性效果不好(伤害减半),对免疫的属性则完全没有效果。这就是为什么要让攻击属性尽量多样化:这叫做打击面。
当防守方的宝可梦拥有两种属性时,倍率会相乘。对快龙这样的龙、飞行属性使用冰属性攻击,倍率会达到4倍,也就是伤害变成四倍。反过来,有些属性组合会让效果相互抵消,或者大幅削弱。
三种分类:物理、特殊、变化
每个招式都属于三种分类之一,分类决定了使用哪个伤害公式。
- 物理:伤害取决于攻击方的攻击和防守方的防御。例如:近身战、地震、岩崩、暗袭要害。
- 特殊:伤害取决于攻击方的特攻和防守方的特防。例如:喷射火焰、破坏光线、冲浪、精神强念。
- 变化:这类招式不造成直接伤害。它们用别的方式改变战局:提升自己的能力、降低对手的能力、回复、设置陷阱或者施加异常状态。例如:剑舞、睡觉、吐丝、宇宙力量。
这个区分对策略至关重要。物理攻击手会被高物防的墙挡住,却能绕开特殊方面的墙,反之亦然。很多宝可梦只专精一种攻击分类,避免浪费两项攻击能力。
第四世代的物理与特殊分离
这是对战机制史上最重要的改动之一。在第四世代(随《钻石/珍珠》发售)之前,招式的分类不是逐个决定的:它完全取决于招式的属性。
具体来说,直到第三世代为止,每种属性都会被自动归为物理或特殊。一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵和钢一直是物理。火、水、草、电、超能力、冰、龙和恶一直是特殊。这导致了荒唐的结果:蟹钳锤(水属性)使用的是特攻,哪怕用钳子物理打击明明更合理;咬碎(恶属性)则是特殊招式。
从第四世代起,每个招式都有了自己的分类,与属性无关。这改变了整个游戏:以前被束缚的宝可梦突然有了可用的配招,组队也变得精细得多。比较新旧世代时,这是被提到最多的变化之一。
威力、命中率和PP
三个数值定义了攻击招式的基础面貌。
- 威力:代入伤害公式的基础值。撞击(40)打得轻,喷射火焰(90)又重又稳,破坏光线(150)威力惊人,但使用后需要休息一回合。威力越高,代价通常也越大。
- 命中率:以百分比表示,说明招式命中的可能性。大多数稳定的招式命中率为100%,但有些威力很高的招式,比如空气斩或电磁炮,就没那么保险。一击必杀招式,比如断头钳,基础命中率只有30%。
- PP(Power Points):招式在用完之前可以使用的次数。威力大的招式往往PP很少(破坏光线:5 PP),基础招式则很多(撞击:35 PP)。像PP提升剂这样的道具可以提高这个上限。
这三个数值之间的平衡,解释了为什么你不会总带最强的招式:一个威力90、命中率100%的稳定招式,往往比威力120却每十次就落空一次的招式更受青睐。
STAB:属性一致加成
STAB(Same-Type Attack Bonus,属性一致加成)是一条简单却核心的规则。当宝可梦使用的招式属性与自身的某个属性相同时,伤害会乘以1.5。
举个例子:喷火龙(火、飞行)使用喷射火焰时能享受STAB,火属性的伤害提高50%。同样的喷射火焰,如果由非火属性的宝可梦来用,就没有这个加成。所以一套成熟的配招几乎总会包含一两个STAB攻击:这是白捡的伤害。
STAB还带来有趣的取舍。一个威力不高的STAB攻击,伤害可能超过威力更高但没有STAB的攻击。此外,某些特性或道具(比如特性适应力)会把这个加成推得更高,倍率从1.5提升到2。
优先度与速度
通常情况下,速度更高的宝可梦在回合中先行动。但有些招式通过优先度系统打破了这条规则。
带优先度的招式会先于普通攻击出手,不论速度如何。神速(优先度+2)和击掌奇袭(优先度+3)能让你出其不意地对付速度更快的对手。音速拳、水流喷射和冰砾(优先度均为+1)则用来在虚弱的目标反击之前将其收掉。
另一方面,雪崩或借力摔这类招式会最后出手(负优先度)。优先度系统带来了重要的战术层次:速度慢的攻击手如果带着先制招式,就能翻转一场单凭速度本会输掉的对决。理解优先度,对预判行动顺序至关重要。
追加效果
很多攻击招式除了伤害之外,还有几率触发的追加效果。招式命中后,这个效果按设定的百分比触发。
- 异常状态:十万伏特有几率让对手麻痹(速度下降,还可能无法行动),喷射火焰可能造成灼伤(每回合受到伤害,物理攻击减半),咬住可能让目标畏缩。
- 能力下降:过热会降低自己的特攻,咬碎可能降低目标的防御,某些招式会降低对手的特攻。
- 提高击中要害率:空气利刃等一些攻击,击中要害的几率更高。
这些效果即使几率不高,也会改变战局的平衡。碰巧造成的一次灼伤,就能让一只物理攻击手在这场对战的余下时间里失去威胁。这也是十万伏特这类招式如此受欢迎的原因:麻痹的风险让它始终是一个威胁。
变化招式
变化招式不造成直接伤害,却常常是高水平对战的胜负手。它们分为几大类。
- 能力提升:剑舞让攻击翻倍,冥想提升特攻和特防,宇宙力量同时提升两项防御。一只能连续叠加这些强化的宝可梦,会成为对手必须尽快处理的威胁。
- 回复:睡觉能回复全部HP,但会让自己睡上两个回合,生蛋和寄生种子则通过别的方式回复HP。
- 陷阱与妨碍:吐丝降低对手的速度,撒菱和隐形岩会在宝可梦换上场时对其造成伤害。
- 直接施加状态:麻痹粉让对手麻痹,剧毒让对手陷入猛毒,催眠术让对手睡着。
用得好的话,这些招式能把一只脆弱的宝可梦变成队伍的核心。一个经典的组合是:先用异常状态限制住对手,再连续强化,变得势不可挡。
专属招式
专属招式是只有某一只宝可梦(或者同一条进化链)才能学会的招式。它是这只宝可梦身份的一部分,往往威力强大,或者效果独一无二。
比如皮卡丘和雷丘拥有标志性的电属性招式,一些传说的宝可梦拥有只属于自己的毁灭性招式,许多近年的宝可梦也会获得一个专属招式来凸显自己。这些招式常常是游戏里最令人难忘的,因为它们定义了某一只宝可梦独有的定位或对战风格。
专属招式是检验你对宝可梦阵容了解程度的绝佳场地。知道哪个招式属于哪只宝可梦,是问答里的经典题型:这正是招式问答在等着你的挑战。
宝可梦如何学会招式
宝可梦获得新招式的途径有好几种,每种都有自己的规则。
- 升级:最自然的方式。到达特定等级时,宝可梦会按照自己的招式表自动学会一个招式。这是任何前期配招的基础。
- 招式学习器:招式学习器(TM)和招式记录(TR)可以教会宝可梦特定的招式。现代的TM有时是一次性的,还需要材料来制作,而TR在不同的游戏里作用方式也不同。
- 蛋招式:通过繁殖遗传。相容的亲代可以通过共同的蛋群,把宝宝本来学不到的招式传下去。这对对战配招至关重要。
- 招式教授者:一位可以让宝可梦重新想起已忘记招式的角色,也可以付出一定代价(视游戏而定,是道具或货币)教会它特别的招式。
掌握这些学习途径,是配出理想招式组合的关键。大多数对战配置都依靠升级招式、招式学习器和蛋招式的组合,并通过精心规划的繁殖来实现。
从真实对局看
统计了1,920名玩家在Pokequizz上的83,453局游戏,数据截至2026年10月31日。
玩家最常答错的答案
| 招式 | 胜率 | 平均尝试 |
|---|---|---|
| 极巨防壁 | 35.9% | 5.1 |
| 怨念 | 38.5% | 4.69 |
| 意念移物 | 43.8% | 4.63 |
| 抓狂 | 46.2% | 4.31 |
| 起源超新星大爆炸 | 46.3% | 4.11 |
| 戏法防守 | 50% | 4.64 |
| 连续拳 | 50% | 4.8 |
| 花疗 | 50% | 4.4 |
玩家最容易答对的答案
| 招式 | 胜率 | 平均尝试 |
|---|---|---|
| 冥想 | 100% | 1 |
| 飞翔 | 100% | 1 |
| 跃起 | 100% | 1 |
| 黏黏网 | 100% | 1 |
| 硬撑 | 100% | 1.07 |
| 岩石打磨 | 100% | 1.08 |
| 健美 | 100% | 1.1 |
| 太晶爆发 | 100% | 1.11 |
仅统计在本问答中出现至少10次的答案,不含其他形态。