什麼是招式?
招式(也稱為技能)是寶可夢在對戰中執行的行動。寶可夢透過招式造成傷害、回復HP、改變能力值,或讓對手陷入異常狀態。一隻寶可夢同時最多只能記住四個招式,因此必須不斷做出戰術取捨:你不可能什麼都帶,所以要組出一套有條理的配招。
經過歷代累積,現存的招式總數已超過900個。每個招式都有自己的身分證:名稱、屬性、分類(物理、特殊或變化)、威力、命中率和PP。這些參數加在一起,決定了按下按鈕時招式實際會做什麼。
有些招式純粹用於進攻,有些純粹用於防守或輔助,也有很多兩者兼具:例如造成傷害的同時還有機率讓對手麻痺的攻擊。這種豐富性讓招式成為遊戲中最重要的戰略手段。
招式的屬性
每個招式都只有一種屬性,屬於現存的十八種之一:火、水、草、電、超能力、惡、鋼、妖精等等。招式的屬性和使用者的屬性無關:噴火龍(火/飛行)完全可以學會地面屬性的招式地震。
招式的屬性透過屬性相剋表決定它對目標的效果。水屬性的攻擊對火屬性效果絕佳(傷害加倍),對草屬性效果不好(傷害減半),對免疫的屬性則完全沒有效果。這就是為什麼你會想讓攻擊屬性多樣化:這稱為屬性覆蓋。
當防守的寶可夢有兩個屬性時,倍率會疊加。冰屬性的攻擊打龍/飛行的寶可夢(例如快龍),倍率會達到四倍,也就是四倍傷害。反過來說,有些組合會互相抵消,或大幅降低效果。
三種分類:物理、特殊、變化
每個招式都屬於三種分類之一,這決定了使用哪一個傷害公式。
- 物理:傷害取決於攻擊方的攻擊和防守方的防禦。例如:近身戰、地震、岩崩、暗襲要害。
- 特殊:傷害取決於攻擊方的特攻和防守方的特防。例如:噴射火焰、破壞光線、衝浪、精神強念。
- 變化:這類招式不會直接造成傷害,而是用其他方式改變戰局:提升自己的能力值、降低對手的能力值、回復、設下陷阱或造成異常狀態。例如:劍舞、睡覺、吐絲、宇宙力量。
這個區分是戰略的根本。物理攻擊手遇上防禦極高的物理坦克會被擋下,卻能突破特殊坦克,反之亦然。許多寶可夢專精其中一種進攻分類,避免浪費兩項攻擊能力值。
第4世代的物理/特殊分離
這是對戰機制史上最重要的改變之一。在第四世代(隨《鑽石/珍珠》推出)之前,招式的分類不是個別決定的,而是完全取決於它的屬性。
具體來說,直到第3世代為止,每種屬性都自動歸為物理或特殊。一般、格鬥、飛行、毒、地面、岩石、蟲、幽靈和鋼一律是物理;火、水、草、電、超能力、冰、龍和惡一律是特殊。這造成了荒謬的結果:蟹鉗錘(水)明明是用蟹鉗揮擊的物理動作,卻使用特攻計算;咬碎(惡)也是特殊招式。
從第4世代開始,每個招式都有自己的分類,和屬性無關。這徹底改變了遊戲:過去受到限制的寶可夢突然有了可用的配招,組隊也變得精細許多。比較新舊世代時,這是最常被提到的改變之一。
威力、命中率和PP
三個數字決定了攻擊招式的基本輪廓。
- 威力:代入傷害公式的基礎數值。撞擊(40)打得很輕,噴射火焰(90)打得又重又穩,破壞光線(150)威力驚人,但使用後必須休息一回合。威力越高,代價通常也越大。
- 命中率:以百分比表示,代表攻擊命中的機率。大多數可靠的攻擊都是100%,但空氣斬或電磁炮這類非常強力的攻擊就沒那麼保險。斷頭鉗這類一擊必殺招式的基礎命中率只有30%。
- PP(Power Points):招式在用完之前能使用的次數。強力的攻擊PP通常很少(破壞光線:5 PP),基本攻擊則很多(撞擊:35 PP)。PP提升劑這類道具可以提高這個上限。
這三個數值之間的平衡,說明了為什麼不一定要帶最強的招式:威力90、命中率100%的可靠攻擊,常常比十回合會落空一次的威力120攻擊更受青睞。
STAB:屬性一致加成
STAB(Same-Type Attack Bonus,屬性一致加成)是一條簡單卻關鍵的規則。當寶可夢使用的招式屬性和自身屬性之一相同時,傷害會乘以1.5倍。
例如:噴火龍(火/飛行)使用噴射火焰時享有屬性一致加成,火屬性傷害提高50%。同樣的噴射火焰由非火屬性的寶可夢使用,就沒有這個加成。所以組得好的配招幾乎都會放一兩個屬性一致的攻擊:這是白送的傷害。
屬性一致加成也帶來有趣的取捨。威力普通的屬性一致招式,傷害可能超過威力較高但屬性不一致的招式。而某些特性或道具(例如適應力特性)還能進一步提高這個加成,從1.5倍提升到2倍。
優先度與速度
正常情況下,速度較高的寶可夢會在回合中先行動。但有些招式透過優先度系統打破這條規則。
優先度高的招式不論速度如何,都會在一般攻擊之前出手。神速(優先度+2)和擊掌奇襲(優先度+3)能出其不意地搶在更快的對手之前。音速拳、水流噴射和冰礫(優先度都是+1)則用來在虛弱的目標反擊之前收掉牠。
另一方面,雪崩或借力摔這類招式會最後出手(負優先度)。優先度系統增加了重要的戰術層次:帶著優先度招式的慢速攻擊手,能扭轉單靠速度會輸掉的對決。理解優先度,是預判行動順序不可或缺的一環。
附加效果
許多攻擊招式除了傷害之外,還有一定機率觸發附加效果。攻擊命中後,效果會依照設定的機率發動。
- 異常狀態:十萬伏特有機率讓目標麻痺(速度下降,有時無法行動),噴射火焰可能造成灼傷(每回合受傷,物理攻擊減半),咬住可能讓目標畏縮。
- 能力值下降:過熱會降低使用者自己的特攻,咬碎可能降低目標的防禦,有些招式會降低對手的特攻。
- 提高會心一擊:空氣利刃這類攻擊比較容易打出會心一擊。
這些效果即使機率不高,也會改變對戰的平衡。一次偶然的灼傷,就能讓物理攻擊手在剩下的對戰中失去作用。這也是十萬伏特這類招式如此受重視的原因:麻痺的風險讓它始終是個威脅。
變化招式
變化招式不會直接造成傷害,卻常常是決定高水準對戰勝負的關鍵。它們可以分成幾類。
- 提升能力值:劍舞讓攻擊加倍,冥想提高特攻和特防,宇宙力量提高兩項防禦。成功連續強化的寶可夢,會成為對手必須緊急處理的威脅。
- 回復:睡覺能回復全部HP,但使用者會睡兩回合;生蛋或寄生種子則以其他方式回復HP。
- 陷阱與妨礙:吐絲降低對手的速度,撒菱和隱形岩會在寶可夢換上場時造成傷害。
- 直接造成異常狀態:麻痺粉造成麻痺,劇毒讓目標中劇毒,催眠術讓目標睡著。
用得好的話,這些招式能讓脆弱的寶可夢變成隊伍的核心。經典的組合是先用異常狀態讓對手動彈不得,再連續強化,變得勢不可擋。
專屬招式
專屬招式是只有一隻寶可夢(或單一進化鏈)能學會的攻擊。它是寶可夢身分的一部分,通常威力強大或效果獨特。
例如皮卡丘和雷丘有代表性的電屬性攻擊,部分傳說寶可夢擁有專屬於自己的毀滅性招式,許多近期的寶可夢也都獲得專屬招式來凸顯特色。這些攻擊經常是遊戲中最令人難忘的招式,因為它們定義了某隻寶可夢獨有的角色或戰鬥風格。
專屬招式是檢驗你對寶可夢陣容熟悉程度的理想舞台。知道哪個招式屬於哪隻寶可夢是測驗的經典題型:這正是招式測驗等著你的挑戰。
寶可夢怎麼學會招式
寶可夢有好幾種方式可以學會新的攻擊,每種方式都有自己的規則。
- 升級:最自然的方法。到達特定等級時,寶可夢會自動學會可學招式表中設定的招式。這是所有早期配招的基礎。
- 招式學習器和招式紀錄:招式學習器和招式紀錄能教會寶可夢特定的招式。現代的招式學習器有時只能使用一次,需要材料才能製作,招式紀錄的運作方式則依遊戲而異。
- 蛋招式:透過培育遺傳。相容的親代可以透過共同的蛋群,把寶寶原本學不會的攻擊傳給牠。這對對戰用的配招非常重要。
- 招式教學人:可以讓寶可夢重新想起遺忘的招式,或以報酬(依遊戲為道具或貨幣)教牠特殊招式的角色。
掌握這些學習管道,是組出理想配招的關鍵。大多數對戰配招都結合了升級招式、招式學習器招式,以及透過培育精心安排的蛋招式。
從實際遊玩結果來看
統計自Pokequizz上1,920位玩家的83,453局遊戲。數據日期:2026年10月31日。
玩家最常答錯的答案
| 招式 | 答對率 | 平均次數 |
|---|---|---|
| 極巨防壁 | 35.9% | 5.1 |
| 怨念 | 38.5% | 4.69 |
| 意念移物 | 43.8% | 4.63 |
| 抓狂 | 46.2% | 4.31 |
| 起源超新星大爆炸 | 46.3% | 4.11 |
| 戲法防守 | 50% | 4.64 |
| 連續拳 | 50% | 4.8 |
| 花療 | 50% | 4.4 |
玩家最容易答對的答案
| 招式 | 答對率 | 平均次數 |
|---|---|---|
| 冥想 | 100% | 1 |
| 飛翔 | 100% | 1 |
| 躍起 | 100% | 1 |
| 黏黏網 | 100% | 1 |
| 硬撐 | 100% | 1.07 |
| 岩石打磨 | 100% | 1.08 |
| 健美 | 100% | 1.1 |
| 太晶爆發 | 100% | 1.11 |
只計入在此測驗中出題至少10次的答案,不含其他形態。