I tipi: la prima carta d'identità
Il tipo è la proprietà più visibile di un Pokémon. Ne esistono diciotto (Normale, Fuoco, Acqua, Erba, Elettro, Ghiaccio, Lotta, Veleno, Terra, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Spettro, Drago, Buio, Acciaio, Folletto). Un Pokémon ha un tipo unico (Charmander è Fuoco puro) oppure una combinazione di due tipi (Bulbasaur è Erba / Veleno).
Il tipo definisce due cose: quali mosse lo colpiscono con danno aumentato o ridotto (la famosa tabella dei tipi), e il bonus di potenza che un Pokémon ottiene quando usa una mossa che coincide con il proprio tipo, chiamato STAB. Padroneggiare queste interazioni è il cuore della strategia Pokémon.
Poiché l'argomento merita una trattazione completa, gli dedichiamo un articolo intero: consulta la guida ai tipi per la tabella di efficacia dettagliata, le immunità e le migliori combinazioni difensive.
Le sei statistiche base
Ogni Pokémon è definito da sei statistiche base, i valori canonici della specie, che non cambiano mai da un individuo all'altro:
- PS (Punti Salute): quanti danni può incassare prima di andare KO.
- Attacco: la potenza delle mosse fisiche (Corposcontro, Frana...).
- Difesa: la resistenza alle mosse fisiche subite.
- Attacco Speciale: la potenza delle mosse speciali (Lanciafiamme, Surf...).
- Difesa Speciale: la resistenza alle mosse speciali subite.
- Velocità: determina chi agisce per primo nel turno.
La separazione tra fisico e speciale è un pilastro del gioco: un Pokémon può essere un muro in Difesa ma un colabrodo in Difesa Speciale, come Steelix, e l'avversario cercherà sempre il lato debole. La distribuzione di questi sei valori disegna il ruolo naturale della creatura, ed è esattamente ciò che impari a leggere nel quiz Indovina le statistiche.
Il totale delle statistiche base e i ruoli in lotta
Il totale delle statistiche base (BST) è la somma delle sei statistiche base. Un piccolo Pokémon di inizio partita si aggira sui 300, un Pokémon completamente evoluto sta tra 480 e 540, e l'élite (pseudo-leggendari e leggendari) raggiunge 600 o più. Il BST dà un'idea approssimativa della potenza, ma la distribuzione conta quanto il totale.
A seconda di come sono ripartiti quei punti, un Pokémon assume un ruolo:
- Sweeper veloce: Velocità e una statistica offensiva molto alte, difese fragili. Colpisce forte e in fretta ma non regge. Pensa a Charizard o Weavile.
- Muro: PS e difese enormi, offesa debole. Incassa, tira per le lunghe e logora l'avversario. Steelix, Gyarados difensivo, Skarmory.
- Tank: un compromesso tra resistenza e offesa, capace di durare mentre infligge danni. Snorlax, Venusaur.
- Polivalente: statistiche equilibrate senza eccessi, flessibile ma senza un vero punto di forza.
Capire il ruolo aiuta ad anticipare: un Pokémon molto veloce proverà a chiudere la lotta prima di essere toccato, un muro proverà ad allungarla.
IV, EV e nature: ciò che distingue due individui
Due Pokémon della stessa specie condividono le stesse statistiche base, eppure possono arrivare a cifre diverse, a causa di tre meccaniche nascoste.
Gli IV (valori individuali) sono la parte genetica: ogni statistica riceve un numero casuale da 0 a 31, fissato nel momento in cui incontri il Pokémon. Uno con 31 IV ovunque si dice perfetto. È esattamente ciò che i calcolatori di IV deducono a ritroso dalle statistiche mostrate.
Gli EV (i punti base guadagnati con l'esperienza) sono la parte di allenamento: sconfiggendo Pokémon o usando certi strumenti, guadagni EV in statistiche precise. Il limite è di 510 EV in totale, con un massimo di 252 per statistica, il che permette di specializzare un Pokémon nel ruolo scelto.
La natura, infine, è un tratto caratteriale (Decisa, Modesta, Timida...). La maggior parte delle nature aumenta una statistica del 10 % e ne riduce un'altra del 10 %. Per questo scegli una natura che potenzi la statistica chiave del ruolo e tagli quella inutile, per esempio Timida (Velocità +, Attacco -) per un attaccante speciale veloce.
Gli stadi e i metodi di evoluzione
La maggior parte dei Pokémon fa parte di una linea evolutiva che può contare fino a quattro anelli:
- Baby: una pre-evoluzione ottenuta con l'allevamento (Pichu, Cleffa, Smoochum).
- Base: il primo stadio che si incontra allo stato brado (Pikachu, Charmander).
- Stadio 1: la prima evoluzione (Raichu, Charmeleon).
- Stadio 2: la forma finale (Charizard, Blastoise).
L'innesco dell'evoluzione varia enormemente da specie a specie:
- Livello: il metodo classico, raggiungere una soglia (Charmander evolve al livello 16).
- Pietra evolutiva: Pietrafocaia, Pietraidrica, Pietratuono, Pietralunare e così via.
- Scambio: alcuni evolvono solo se scambiati tra due giochi (Haunter, Machoke), a volte mentre tengono uno strumento.
- Affiatamento: un alto livello di affetto (Eevee in Espeon di giorno, Umbreon di notte).
- Strumento tenuto: evolvere mentre si tiene uno strumento preciso durante uno scambio o un aumento di livello.
- Luogo: evolvere vicino a un posto particolare, come una grotta speciale.
- Momento della giornata: il giorno o la notte influenzano certe evoluzioni.
Riconoscere a quale stadio appartiene una sagoma è esattamente l'esercizio del quiz Silhouette, dove la postura spesso tradisce l'anello della catena.
Le forme alternative
Una stessa specie può esistere in più forme, a volte con tipi e statistiche completamente diversi.
- Forme regionali: un Pokémon adattato a una regione, con un aspetto nuovo e spesso tipi nuovi. Comprendono le forme di Alola (Vulpix di Alola, Ghiaccio), di Galar (Meowth di Galar, Acciaio), di Hisui (Arcanine di Hisui, Fuoco / Roccia) e di Paldea (Tauros di Paldea).
- Megaevoluzioni: una trasformazione temporanea in lotta, attivata da una Megapietra, che aumenta molto le statistiche e a volte cambia il tipo (Megacharizard X diventa Fuoco / Drago).
- Gigamax: un fenomeno tipico di Galar in cui il Pokémon diventa gigantesco per qualche turno e accede a una mossa G-Max esclusiva.
Queste forme confondono di proposito i tuoi punti di riferimento: un Vulpix di Alola non condivide nulla, quanto a tipo, con un Vulpix di Kanto. È una trappola classica dei nostri quiz, dove la forma cambia il profilo di statistiche atteso.
I Pokémon shiny (cromatici)
Un Pokémon shiny, o cromatico, è una variazione di colore estremamente rara. Le sue statistiche, il suo tipo e le sue abilità sono identici a quelli della versione normale: cambia solo la palette, a volte in modo sottile, a volte in modo radicale (un Gyarados rosso invece che blu).
Nei giochi recenti la probabilità base di incrociarne uno è di circa 1 su 4096, riducibile con vari metodi di caccia. Uno shiny non porta quindi alcun vantaggio in lotta: è un trofeo da collezionista, un segno di pazienza e fortuna, senza la minima incidenza sulla scheda tecnica della specie.
Le categorie speciali
In cima al Pokédex, alcune creature si distinguono per rarità e potenza.
- Leggendari: Pokémon unici, centrali nella mitologia di ogni regione (Articuno, Dialga, Zacian). Spesso un solo esemplare per partita, con statistiche molto elevate.
- Misteriosi: ancora più rari, di solito distribuiti durante eventi speciali (Mew, Celebi). Non si trovano nel gioco per vie normali.
- Ultracreature: creature venute da un altro mondo, l'Ultraspazio, introdotte nella settima generazione (Nihilego, Buzzwole). I loro profili di statistiche sono spesso estremi e sbilanciati.
- Pseudo-leggendari: Pokémon non leggendari con un BST di 600, in cima a una linea classica, con un'evoluzione finale tardiva e potente (Dragonite, Metagross, Garchomp, Tyranitar...). Sono l'élite raggiungibile con una cattura normale.
Distinguere queste categorie aiuta a indovinare un Pokémon a partire da un BST di 600 o da una statistica fuori scala nel quiz Indovina le statistiche, oppure a collocare una voce nel quiz Pokédex.
L'abilità, il tocco finale
Al di là delle statistiche e dei tipi, ogni Pokémon possiede un'abilità, un tratto passivo che si attiva da solo (Prepotenza abbassa l'Attacco dell'avversario all'ingresso, Levitazione annulla le mosse di Terra, Siccità rende la luce solare intensa). Una specie dispone di una o due abilità ordinarie e, spesso, di un'abilità nascosta più rara.
L'abilità può ridefinire completamente il ruolo di un Pokémon, a volte più delle sue statistiche grezze. È una dimensione intera dell'anatomia di un Pokémon: le dedichiamo la guida alle abilità per capire le più determinanti e come sfruttarle.