Die Typen: der erste Steckbrief
Der Typ ist die auffälligste Eigenschaft eines Pokémon. Es gibt achtzehn davon (Normal, Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Kampf, Gift, Boden, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht, Stahl, Fee). Ein Pokémon hat entweder einen einzigen Typ (Glumanda ist reines Feuer) oder eine Kombination aus zwei Typen (Bisasam ist Pflanze / Gift).
Der Typ legt zwei Dinge fest: welche Attacken es mit erhöhtem oder verringertem Schaden treffen (die berühmte Typentabelle), und den Schadensbonus, den ein Pokémon für eine Attacke seines eigenen Typs bekommt, den sogenannten STAB oder Typenbonus. Wer diese Wechselwirkungen beherrscht, beherrscht den Kern der Pokémon-Strategie.
Weil das Thema eine vollständige Behandlung verdient, widmen wir ihm einen eigenen Artikel: Im Typen-Guide findest du die ausführliche Effektivitätstabelle, die Immunitäten und die besten defensiven Typenkombinationen.
Die sechs Basiswerte
Jedes Pokémon wird durch sechs Basiswerte beschrieben. Sie sind die festen Werte der Art und ändern sich von Exemplar zu Exemplar nie:
- KP (Kraftpunkte): wie viel Schaden es einstecken kann, bevor es kampfunfähig wird.
- Angriff: die Stärke physischer Attacken (Bodyslam, Steinhagel...).
- Verteidigung: die Widerstandskraft gegen physische Attacken.
- Spezialangriff: die Stärke spezieller Attacken (Flammenwurf, Surfer...).
- Spezialverteidigung: die Widerstandskraft gegen spezielle Attacken.
- Initiative: bestimmt, wer in der Runde zuerst handelt.
Die Trennung zwischen physisch und speziell ist ein Grundpfeiler des Spiels: Ein Pokémon kann in der Verteidigung eine Mauer und in der Spezialverteidigung ein Sieb sein, so wie Stahlos, und der Gegner sucht immer die schwache Seite. Die Verteilung dieser sechs Werte zeichnet die natürliche Rolle des Pokémon vor, und genau dieses Lesen übst du im Statuswerte-Quiz.
Die Basiswertsumme und die Kampfrollen
Die Basiswertsumme (BST) ist die Summe aller sechs Basiswerte. Ein kleines Pokémon vom Spielanfang liegt bei rund 300, ein voll entwickeltes Pokémon zwischen 480 und 540, und die Spitze (Pseudo-Legendäre und Legendäre) erreicht 600 oder mehr. Die BST gibt einen groben Eindruck von der Stärke, aber die Verteilung zählt genauso viel wie die Summe.
Je nachdem, wie diese Punkte verteilt sind, übernimmt ein Pokémon eine Rolle:
- Schneller Sweeper: sehr hohe Initiative und ein sehr hoher Offensivwert, schwache Verteidigungswerte. Er trifft hart und schnell, hält aber nichts aus. Denk an Glurak oder Snibunna.
- Wall: riesige KP und Verteidigungswerte, schwache Offensive. Sie steckt ein, spielt auf Zeit und zermürbt den Gegner. Stahlos, defensives Garados, Panzaeron.
- Tank: ein Kompromiss aus Robustheit und Offensive, hält durch und teilt dabei aus. Relaxo, Bisaflor.
- Allrounder: ausgeglichene Werte ohne Ausreißer, flexibel, aber in nichts herausragend.
Die Rolle zu verstehen hilft beim Vorausdenken: Ein sehr schnelles Pokémon will den Kampf beenden, bevor es überhaupt getroffen wird, eine Wall will ihn in die Länge ziehen.
IV, EV und Wesen: was zwei Exemplare unterscheidet
Zwei Pokémon derselben Art teilen sich dieselben Basiswerte und kommen trotzdem auf unterschiedliche Zahlen, wegen drei verborgener Mechaniken.
Die IV (Individualwerte, früher DV genannt) sind der genetische Anteil: Jeder Wert bekommt beim Aufeinandertreffen eine Zufallszahl von 0 bis 31, die danach feststeht. Ein Pokémon mit 31 IV auf allen Werten gilt als perfekt. Genau das rechnen IV-Rechner aus den angezeigten Werten zurück.
Die EV (Fleißpunkte) sind der Trainingsanteil: Wenn du Pokémon besiegst oder bestimmte Items einsetzt, sammelst du EV in einzelnen Werten. Die Obergrenze liegt bei 510 EV insgesamt und höchstens 252 pro Wert, womit du ein Pokémon auf seine gewählte Rolle spezialisierst.
Das Wesen schließlich ist ein Charakterzug (Hart, Mäßig, Scheu...). Die meisten Wesen erhöhen einen Wert um 10 % und senken einen anderen um 10 %. Deshalb wählst du ein Wesen, das den Schlüsselwert der Rolle stärkt und einen nutzlosen beschneidet, zum Beispiel Scheu (Initiative hoch, Angriff runter) für einen schnellen Spezialangreifer.
Entwicklungsstufen und Entwicklungsmethoden
Die meisten Pokémon gehören zu einer Entwicklungsreihe, die bis zu vier Glieder haben kann:
- Baby: eine Vorentwicklung, die man über die Zucht bekommt (Pichu, Pii, Kussilla).
- Basis: die erste Stufe, der man in der Wildnis begegnet (Pikachu, Glumanda).
- Stufe 1: die erste Entwicklung (Raichu, Glutexo).
- Stufe 2: die Endform (Glurak, Turtok).
Der Auslöser der Entwicklung ist von Art zu Art sehr verschieden:
- Level: die klassische Methode, eine Schwelle erreichen (Glumanda entwickelt sich auf Level 16).
- Entwicklungsstein: Feuerstein, Wasserstein, Donnerstein, Mondstein und so weiter.
- Tausch: manche entwickeln sich nur beim Tausch zwischen zwei Spielen (Alpollo, Maschock), teils während sie ein Item tragen.
- Freundschaft: ein hoher Zuneigungswert (Evoli wird tagsüber zu Psiana, nachts zu Nachtara).
- Getragenes Item: die Entwicklung mit einem bestimmten Item im Gepäck, beim Tausch oder beim Levelaufstieg.
- Ort: die Entwicklung an einem besonderen Ort, etwa in einer bestimmten Höhle.
- Tageszeit: Tag oder Nacht beeinflussen manche Entwicklungen.
Zu erkennen, zu welcher Stufe eine Silhouette gehört, ist genau die Übung im Silhouette-Quiz, wo die Haltung oft das Glied in der Kette verrät.
Die alternativen Formen
Ein und dieselbe Art kann in mehreren Formen vorkommen, manchmal mit völlig anderen Typen und Werten.
- Regionalformen: ein Pokémon, das sich an eine Region angepasst hat, mit neuem Aussehen und oft neuen Typen. Dazu zählen die Alola-Formen (Alola-Vulpix, Eis), die Galar-Formen (Galar-Mauzi, Stahl), die Hisui-Formen (Hisui-Arkani, Feuer / Gestein) und die Paldea-Formen (Paldea-Tauros).
- Mega-Entwicklungen: eine zeitweilige Verwandlung im Kampf, ausgelöst durch einen Mega-Stein, die die Werte stark anhebt und manchmal den Typ ändert (Mega-Glurak X wird Feuer / Drache).
- Gigadynamax: ein Phänomen aus Galar, bei dem das Pokémon für einige Runden riesig wird und eine exklusive G-Max-Attacke bekommt.
Diese Formen bringen deine Bezugspunkte absichtlich durcheinander: Ein Alola-Vulpix teilt sich beim Typ nichts mit einem Vulpix aus Kanto. Das ist eine klassische Falle in unseren Quiz, denn die Form verschiebt das erwartete Werteprofil.
Die Shiny-Pokémon
Ein Shiny, im Spiel ein schillerndes Pokémon, ist eine extrem seltene Farbvariante. Werte, Typ und Fähigkeiten sind streng dieselben wie bei der normalen Version: Nur die Farbpalette ändert sich, mal dezent, mal radikal (ein rotes Garados statt eines blauen).
In den neueren Spielen liegt die Grundwahrscheinlichkeit bei etwa 1 zu 4096 und lässt sich mit verschiedenen Jagdmethoden senken. Ein Shiny bringt also keinerlei Vorteil im Kampf: Es ist eine Sammlertrophäe, ein Beleg für Geduld und Glück, ohne die geringste Auswirkung auf den Steckbrief der Art.
Die besonderen Kategorien
An der Spitze des Pokédex stechen einige Wesen durch Seltenheit und Stärke heraus.
- Legendäre Pokémon: einzigartige Pokémon, die im Mythos ihrer Region eine zentrale Rolle spielen (Arktos, Dialga, Zacian). Oft gibt es nur ein Exemplar pro Spieldurchgang, mit sehr hohen Werten.
- Mysteriöse Pokémon: noch seltener, meist nur über besondere Events verteilt (Mew, Celebi). Auf normalem Weg sind sie im Spiel nicht zu finden.
- Ultrabestien: Wesen aus einer anderen Welt, dem Ultraraum, eingeführt in der siebten Generation (Anego, Masskito). Ihre Werteprofile sind oft extrem und schief verteilt.
- Pseudo-Legendäre: nicht legendäre Pokémon mit einer BST von 600, an der Spitze einer klassischen Reihe, mit einer späten und starken Endentwicklung (Dragoran, Metagross, Knakrack, Despotar...). Sie sind die Elite, die man ganz normal fangen kann.
Diese Kategorien auseinanderzuhalten hilft dir, ein Pokémon anhand einer BST von 600 oder eines völlig aus dem Rahmen fallenden Werts im Statuswerte-Quiz zu erraten oder einen Eintrag im Pokédex-Quiz einzuordnen.
Die Fähigkeit, der letzte Schliff
Über Werte und Typen hinaus besitzt jedes Pokémon eine Fähigkeit, einen passiven Effekt, der von selbst greift (Bedroher senkt beim Einwechseln den Angriff des Gegners, Schwebe hebt Boden-Attacken auf, Dürre ruft gleißendes Sonnenlicht hervor). Eine Art hat eine oder zwei gewöhnliche Fähigkeiten und oft eine seltenere versteckte Fähigkeit.
Die Fähigkeit kann die Rolle eines Pokémon vollständig neu definieren, manchmal stärker als seine rohen Werte. Sie ist eine eigene Dimension der Anatomie eines Pokémon: Im Fähigkeiten-Guide erklären wir die einflussreichsten und wie du sie ausnutzt.