概念:從效果反推屬性
一局開始時,會出現一招屬性保密的覺醒力量,以及一個由八隻寶可夢組成的盤面,每隻都附上圖示和名字。點選一隻寶可夢:你就會攻擊牠,遊戲會顯示這一招在對戰中會產生的訊息。需要攻擊幾隻就攻擊幾隻,然後說出一個屬性。在每個盤面上,你攻擊的前三隻寶可夢不計時間,之後每多攻擊一隻要花2秒。
隱藏的屬性是覺醒力量可能的16種屬性之一:除了一般和妖精以外的所有屬性。相剋關係依照第六和第七世代的屬性相剋表,你可以在我們的屬性相剋表攻略中查到。
只有被攻擊寶可夢的屬性會影響結果,特性永遠不算。為了讓每則訊息都正確,所有特性都會改變訊息的寶可夢(例如擁有飄浮或儲水的寶可夢)不會出現在盤面上:只有飄浮這個特性的沙漠蜻蜓和未知圖騰從不出現。盤面從283隻容易辨認的寶可夢中抽選,包括一般樣子的種類,以及擁有自己屬性的地區形態,例如阿羅拉的樣子的雷丘(電/超能力)。
四種訊息
每次攻擊都會回傳以下四種訊息之一,其中兩種各涵蓋兩個倍率:
- 效果絕佳:×2或×4。訊息不會告訴你是哪一個。
- 普通:×1。
- 效果不好:×0.5或×0.25。
- 沒有效果:×0,目標免疫。
一則訊息指向的不是一種屬性,而是一組屬性:所有會對這隻寶可夢產生這則訊息的屬性。其餘的都被排除。整套方法就是把這些組合交叉比對,直到只剩下一種屬性。
以暴鯉龍(水/飛行)為例:「效果絕佳」會留下電(×4)或岩石(×2),這兩種屬性用這則訊息無法區分。要把它們分開,就得再攻擊另一隻寶可夢。
沒有效果:排除最多的訊息
覺醒力量只可能遇到七種免疫:
- 電對地面屬性沒有效果;
- 地面對飛行屬性沒有效果;
- 格鬥對幽靈屬性沒有效果;
- 幽靈對一般屬性沒有效果;
- 超能力對惡屬性沒有效果;
- 毒對鋼屬性沒有效果;
- 龍對妖精屬性沒有效果。
因此面對這16種屬性,一種防守屬性最多只有一種免疫。對單屬性寶可夢來說,「沒有效果」會直接給出答案:對卡比獸(一般),答案是幽靈。對雙屬性寶可夢,最多只剩兩個候選:對大鋼蛇(鋼/地面),是毒或電;對耿鬼(幽靈/毒),只剩格鬥,因為毒屬性沒有任何免疫。
最重要的是記住反過來的道理:擁有地面、飛行、幽靈、一般、惡、鋼或妖精屬性的寶可夢,有可能讓你一招就拿下一個回合。
普通:真正代表的意思
「普通」會排除所有對這隻寶可夢效果絕佳、效果不好或被擋下的屬性。對班基拉斯(岩石/惡)來說,它只會留下四個候選:電、冰、岩石和龍。
對雙屬性寶可夢,普通不一定代表「沒有相剋關係」。它可能是×2被×0.5抵銷的結果。草屬性攻擊暴鯉龍(水/飛行)是普通:水怕草,但飛行抵抗草。在排除一種屬性之前,一定要同時考慮寶可夢的兩種屬性。
這個陷阱在一局中會越來越常出現:從第三回合開始,盤面上八隻寶可夢全部都是雙屬性。
第一招該攻擊哪隻寶可夢
一開始有16種屬性都有可能。最好的第一招,是能把這16種屬性分散到四種訊息裡,讓每種訊息都不會留下太多屬性的那一招。累積了許多弱點、抵抗和免疫的雙屬性寶可夢,在這方面遠比單屬性寶可夢好用。
- 卡比獸(一般)對16種屬性中的14種都回答「普通」。只有格鬥(效果絕佳)和幽靈(沒有效果)比較突出:先攻擊牠幾乎得不到任何資訊。
- 班基拉斯(岩石/惡)把16種屬性分成1、5、4、6:超能力沒有效果;火、毒、飛行、幽靈和惡效果不好;電、冰、岩石和龍是普通;水、草、格鬥、地面、蟲和鋼效果絕佳。
- 流氓鱷(地面/惡)表現更好,分成2、4、5、5:兩種免疫(電和超能力),而且沒有任何訊息會留下超過五種屬性。
在盤面上,先找由相剋關係豐富的屬性組成的雙屬性寶可夢:地面、鋼、岩石、惡或幽靈搭配另一種屬性,常常是最好的開局選擇。前兩回合會出現的單屬性寶可夢,則更適合在最後收尾。
逐步推理法
一個回合分四步進行:
- 開局:攻擊弱點、抵抗和免疫最豐富的雙屬性寶可夢。
- 列出會對這隻寶可夢產生你得到的訊息的屬性。只有它們是候選。
- 分開候選:找出對剩下的候選會給出不同訊息的寶可夢。這時候單屬性寶可夢可能是最好的選擇,因為牠只需要區分剩下的少數幾種屬性。
- 只剩一個候選時,就說出屬性。
範例。班基拉斯回答「普通」:剩下電、冰、岩石和龍。嘎啦嘎啦(地面)對它們各給出不同的訊息:電沒有效果,岩石效果不好,龍是普通,冰效果絕佳。牠回答「效果不好」:答案是岩石,兩招就找到了。
每個出現的盤面都能區分16種屬性:兩種不同的隱藏屬性,對盤面上八隻寶可夢一定會產生不同的訊息組合。所以每個回合都一定能靠盤面解開,不必用猜的。熟悉屬性相剋表的玩家,通常兩三招就夠了。
最後一個習慣:每個回合都從16種屬性中重新抽出,同一個屬性可能再次出現。不要直接排除剛剛找到的屬性。
時間與懲罰
整局共120秒,所有回合合計。在每個盤面上,你攻擊的前三隻寶可夢不計時間;之後每攻擊一隻新的寶可夢要花2秒。已經攻擊過的寶可夢,訊息會留在畫面上:再次攻擊牠不花任何時間。說錯屬性要扣5秒:那個屬性會被劃掉,你仍留在同一個盤面。
對完美的玩家來說,免費的攻擊次數幾乎總是足夠:他們平均每個盤面需要2.5次攻擊,而在大約97%的盤面上最多只需要3次。
由此得出一個簡單的規則:只要還有兩種屬性都有可能,就再攻擊一次,不要賭運氣。一次攻擊最多花2秒,攻擊前三隻寶可夢更是免費,而說錯要花5秒。在兩個候選之間用猜的,等於冒著損失5秒的風險,最多只省下2秒。
說對屬性會直接進入新的盤面和新的隱藏屬性。同一局中盤面不會重複出現,難度也會一回合比一回合高:
- 第1回合:兩隻單屬性寶可夢和六隻雙屬性寶可夢;
- 第2回合:一隻單屬性寶可夢和七隻雙屬性寶可夢;
- 第3回合起:八隻雙屬性寶可夢。
分數、排行榜與獎勵
你的分數是120秒內找到的屬性數量。同分時,越快達到這個分數的玩家排名越高。
每找到一種屬性,也能讓累積分數加1分,並獲得1枚金幣。這個模式有自己的排行榜「覺醒力量」,可以查看今天、本週或歷來的排名。
每天可以玩一局,對所有人來說,日期都在巴黎時間午夜更換。沒有帳號的話,你會以訪客身分遊玩:你的對局不會列入排行榜,但建立帳號時,你獲得的東西(金幣、吉祥物)都會保留。
未知圖騰與真正的招式
這個模式的名字來自一個真實的招式。覺醒力量在第二世代的《寶可夢 金/銀》首次登場。它的屬性取決於使用者的個體值,不可能是一般或妖精屬性,而從第六世代起威力固定為60。想複習招式的基本運作方式,可以閱讀我們的招式攻略。
未知圖騰除了覺醒力量以外不會任何招式:牠就是這個模式的吉祥物。連續七天遊玩覺醒力量就能獲得牠。在至少找到一種屬性的每日對局之後,還有機會掉落牠的異色版本。