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잠재파워 공략: 숨겨진 타입을 찾아내는 방법

잠재파워는 타입 상성을 이용한 추리 퀴즈예요. 타입을 알 수 없는 잠재파워와 포켓몬 8마리. 한 마리를 공격하면 배틀에서 나올 메시지(효과가 굉장하다, 보통, 효과가 별로다, 효과가 없다)가 뜨고, 맞지 않는 타입을 지워 나가요. 120초 안에 최대한 많은 타입을 찾아내 보세요.

이 가이드에서는 메시지 읽는 법, 처음 공격할 포켓몬 고르는 법, 단계별 풀이법, 제한 시간과 페널티 다루는 법, 점수, 그리고 이 모드의 마스코트를 설명해요. 다 읽고 나면 잠재파워에서 직접 해 보세요.

기본 규칙: 효과에서 타입을 거슬러 올라가기

한 판은 타입이 비밀인 잠재파워와 포켓몬 8마리로 시작해요. 각 포켓몬은 이미지와 이름으로 표시돼요. 포켓몬을 누르면 공격이 되고, 그 공격이 배틀에서 낼 메시지가 표시돼요. 필요한 만큼 공격한 다음 타입을 답하면 돼요. 라운드마다 처음 공격하는 3마리까지는 무료이고, 그다음부터는 새로 공격할 때마다 2초가 줄어요.

숨겨진 타입은 잠재파워가 될 수 있는 16가지 타입 중 하나, 즉 노말과 페어리를 뺀 전부예요. 상성은 6세대와 7세대의 타입 상성표를 따르고, 타입 상성표 가이드에서 확인할 수 있어요.

따지는 것은 공격받은 포켓몬의 타입뿐이고, 특성은 상관없어요. 메시지가 언제나 정확하도록, 특성이 모두 메시지를 바꿔 버리는 포켓몬(부유, 저수 등)은 출제에 들어가지 않아요. 부유만 가진 플라이곤과 안농은 한 번도 나오지 않아요. 출제에 쓰이는 포켓몬은 보면 알 수 있는 283마리로, 평소 모습의 포켓몬과 알로라의 모습인 라이츄(전기·에스퍼)처럼 고유한 타입을 가진 리전 폼이 포함돼요.

네 가지 메시지

공격할 때마다 다음 네 가지 메시지 중 하나가 나와요. 그중 두 가지는 두 개의 배율을 한데 묶은 거예요.

  • 효과가 굉장하다: 2배 또는 4배. 메시지로는 어느 쪽인지 알 수 없어요.
  • 보통: 1배.
  • 효과가 별로다: 0.5배 또는 0.25배.
  • 효과가 없다: 0배. 상대가 무효예요.

메시지가 가리키는 것은 타입 하나가 아니라 타입의 그룹이에요. 그 포켓몬에게 그 메시지를 낼 타입은 모두 후보로 남고, 나머지는 지워져요. 풀이법의 전부는 이 그룹들을 겹쳐서 하나만 남기는 데 있어요.

예를 들어 갸라도스(물·비행)에게 "효과가 굉장하다"가 나오면 남는 것은 전기(4배) 아니면 바위(2배)예요. 메시지로는 이 둘을 구별할 수 없으니, 다른 포켓몬을 공격해서 갈라야 해요.

효과가 없다: 가장 많이 지워 주는 메시지

잠재파워가 부딪칠 수 있는 무효는 7가지뿐이에요.

  • 전기는 땅타입에게 효과가 없어요.
  • 땅은 비행타입에게 효과가 없어요.
  • 격투는 고스트타입에게 효과가 없어요.
  • 고스트는 노말타입에게 효과가 없어요.
  • 에스퍼는 악타입에게 효과가 없어요.
  • 독은 강철타입에게 효과가 없어요.
  • 드래곤은 페어리타입에게 효과가 없어요.

그래서 이 16가지 타입에 대해, 하나의 타입이 가진 무효는 많아야 하나예요. 단일 타입 포켓몬에게 "효과가 없다"가 나오면 그게 바로 답이에요. 잠만보(노말)라면 고스트죠. 복합 타입이라면 후보는 많아야 둘이에요. 강철톤(강철·땅)이라면 독 아니면 전기, 팬텀(고스트·독)이라면 격투뿐이에요. 독타입에는 무효가 없기 때문이에요.

거꾸로 기억해 두면 쓸모가 있어요. 땅, 비행, 고스트, 노말, 악, 강철, 페어리 중 하나를 가진 포켓몬은 공격 한 번으로 라운드를 끝내 줄 수도 있어요.

보통: 정말로 뜻하는 것

"보통"이 나오면 그 포켓몬에게 효과가 굉장하다, 효과가 별로다, 효과가 없다가 될 타입은 모두 지워져요. 마기라스(바위·악)라면 남는 후보는 전기, 얼음, 바위, 드래곤 넷뿐이에요.

다만 복합 타입에서 보통이 언제나 "관계없음"을 뜻하지는 않아요. 2배와 0.5배가 서로 상쇄돼 보통이 될 수도 있어요. 갸라도스(물·비행)에게 풀타입 공격은 보통이에요. 물은 풀에 약하지만 비행이 풀을 반감하기 때문이에요. 타입을 지우기 전에 언제나 포켓몬의 두 타입을 함께 생각하세요.

이 함정은 판이 진행될수록 자주 나와요. 3라운드부터는 8마리 모두 타입이 두 개이기 때문이에요.

처음에 공격할 포켓몬 고르기

처음에는 16가지 타입이 모두 후보예요. 가장 좋은 첫 공격은 16가지 타입을 네 가지 메시지에 고르게 나눠서, 어떤 메시지가 나와도 후보가 많이 남지 않게 하는 공격이에요. 약점, 반감, 무효를 많이 가진 복합 타입이 단일 타입보다 이 일을 훨씬 잘해요.

  • 잠만보(노말)는 16가지 중 14가지 타입에 "보통"이에요. 눈에 띄는 것은 격투(효과가 굉장하다)와 고스트(효과가 없다)뿐이라, 처음에 공격해도 알 수 있는 게 거의 없어요.
  • 마기라스(바위·악)는 16가지 타입을 1, 5, 4, 6으로 나눠요. 효과가 없다는 에스퍼, 효과가 별로다는 불꽃, 독, 비행, 고스트, 악, 보통은 전기, 얼음, 바위, 드래곤, 효과가 굉장하다는 물, 풀, 격투, 땅, 벌레, 강철이에요.
  • 악비아르(땅·악)는 더 뛰어나서 2, 4, 5, 5로 나눠요. 무효가 두 개(전기와 에스퍼)이고, 어떤 메시지가 나와도 후보는 다섯 개 이하예요.

8마리 중에서는 먼저 상성이 많은 타입끼리 조합된 복합 타입을 찾으세요. 땅, 강철, 바위, 악, 고스트에 다른 타입이 하나 더 붙은 포켓몬이 첫 수로 좋은 경우가 많아요. 1라운드와 2라운드에 나오는 단일 타입 포켓몬은 마지막에 결정을 내릴 때 쓰는 게 좋아요.

단계별 풀이법

한 라운드는 네 단계로 풀어요.

  1. 첫 수: 약점, 반감, 무효가 가장 많은 복합 타입을 공격해요.
  2. 적어 보기: 그 포켓몬에게 나온 메시지를 낼 타입을 나열해요. 그것만이 후보예요.
  3. 가르기: 남은 후보에게 각각 다른 메시지를 돌려주는 포켓몬을 찾아요. 이 단계에서는 단일 타입이 가장 좋은 선택일 수도 있어요. 구별할 타입이 몇 개 남지 않았기 때문이에요.
  4. 답하기: 후보가 하나만 남으면 바로 그 타입을 답해요.

예시. 마기라스가 "보통"이었어요. 남는 것은 전기, 얼음, 바위, 드래곤이에요. 텅구리(땅)는 이 넷에게 각각 다른 메시지를 돌려줘요. 전기는 효과가 없다, 바위는 효과가 별로다, 드래곤은 보통, 얼음은 효과가 굉장하다예요. 결과가 "효과가 별로다"라면 답은 바위, 공격 두 번으로 찾아낸 거예요.

출제되는 8마리는 모두 16가지 타입을 구별할 수 있도록 골라져 있어요. 숨겨진 타입이 다르면 8마리에 대한 메시지의 순서도 반드시 달라요. 그래서 어느 라운드든 찍지 않고 풀 수 있어요. 타입 상성을 아는 플레이어라면 대개 두세 번의 공격으로 충분해요.

마지막으로 하나 더. 숨겨진 타입은 라운드마다 16개 중에서 뽑혀서 같은 타입이 연속으로 나올 수도 있어요. 방금 찾아낸 타입도 후보에서 빼지 마세요.

제한 시간과 페널티

한 판은 모든 라운드를 합쳐 120초예요. 라운드마다 처음 공격하는 3마리까지는 무료예요. 그다음부터는 새로운 포켓몬을 공격할 때마다 2초가 줄어요. 이미 공격한 포켓몬은 메시지가 그대로 남아 있어서, 다시 공격해도 시간이 줄지 않아요. 틀린 타입을 답하면 5초가 줄고, 그 타입에 줄이 그어지고, 같은 8마리로 계속해요.

완벽한 플레이어라면 무료 공격만으로 거의 충분해요. 필요한 공격은 라운드당 평균 2.5번이고, 약 97%의 라운드에서는 3번 이내예요.

그래서 규칙은 간단해요. 후보가 둘 남아 있는 동안에는 찍기보다 한 번 더 공격하세요. 공격으로 줄어드는 시간은 많아야 2초이고 처음 3마리라면 줄지 않지만, 틀리면 5초가 줄어요. 둘 중에서 아무거나 답하는 것은 많아야 2초를 아끼려고 5초를 거는 것과 같아요.

맞는 타입을 답하면 곧바로 새로운 8마리와 새로운 숨겨진 타입으로 넘어가요. 한 판에서 같은 8마리 조합이 다시 나오는 일은 없고, 라운드마다 어려워져요.

  • 1라운드: 단일 타입 2마리와 복합 타입 6마리.
  • 2라운드: 단일 타입 1마리와 복합 타입 7마리.
  • 3라운드부터: 복합 타입 8마리.

점수, 순위표, 보상

점수는 120초 동안 찾아낸 타입의 수예요. 동점이면 그 점수에 더 빨리 도달한 플레이어가 위에 서요.

찾아낸 타입 하나마다 누적 점수 1점과 코인 1개도 들어와요. 이 모드에는 전용 순위표 "잠재파워"가 있고, 오늘, 주간, 누적으로 볼 수 있어요.

도전은 하루에 한 번이에요. 날짜는 파리 시간 자정에 모두에게 동시에 바뀌어요. 계정이 없으면 게스트로 플레이할 수 있어요. 순위표에는 오르지 않지만, 계정을 만들면 얻은 것(코인, 마스코트)을 그대로 이어받아요.

안농과 진짜 기술

이 모드의 이름은 진짜 기술에서 왔어요. 잠재파워는 2세대, 『포켓몬스터 골드·실버』에서 등장한 기술이에요. 타입은 사용하는 포켓몬의 개체값으로 정해지고, 노말도 페어리도 될 수 없어요. 위력은 6세대부터 60으로 고정돼 있어요. 기술이 어떻게 작동하는지 전체적으로 복습하고 싶다면 기술 가이드를 읽어 보세요.

안농이 배우는 기술은 잠재파워 하나뿐이고, 그래서 이 모드의 마스코트예요. 잠재파워를 7일 연속으로 플레이하면 얻을 수 있어요. 그날의 플레이에서 타입을 하나 이상 찾아내면 색이 다른 모습을 얻을 수도 있어요.

자주 묻는 질문

숨겨진 타입은 몇 가지가 될 수 있나요?
16가지예요. 게임의 기술 잠재파워와 마찬가지로 노말과 페어리를 뺀 모든 타입이에요.
공격받은 포켓몬의 특성도 따지나요?
아니요, 타입만 따져요. 특성이 모두 메시지를 바꿔 버리는 포켓몬, 예를 들어 부유만 가진 포켓몬은 출제에 들어가지 않아요.
메시지로 2배와 4배를 구별할 수 있나요?
아니요. 효과가 굉장하다는 2배든 4배든 같고, 효과가 별로다는 0.5배든 0.25배든 같아요.
8마리로 풀 수 없는 경우도 있나요?
없어요. 출제되는 8마리는 모두 16가지 타입을 구별할 수 있어서, 8마리를 모두 공격하면 남는 타입은 반드시 하나예요. 다만 처음 3마리 이후로는 한 마리마다 2초가 줄어요.
공격하면 시간이 줄어드나요?
라운드마다 처음 공격하는 3마리까지는 줄지 않아요. 그다음부터는 새로운 포켓몬을 공격할 때마다 2초가 줄어요. 같은 포켓몬을 다시 공격해도 줄지 않아요.
틀리면 어떻게 되나요?
제한 시간이 5초 줄어요. 답한 타입에 줄이 그어지고, 같은 8마리로 계속해요.
플레이하려면 계정이 필요한가요?
아니요. 게스트 플레이는 순위표에 오르지 않지만, 계정을 만들면 얻은 것(코인, 마스코트)을 이어받아요.
같은 날 다시 플레이할 수 있나요?
아니요, 하루에 한 판이에요. 날짜는 파리 시간 자정에 모두에게 동시에 바뀌어요.

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