思路:从效果倒推属性
一局从一个属性保密的觉醒力量和一张八只宝可梦的网格开始,每只都显示精灵图和名字。点一下某只宝可梦:你就攻击了它,游戏会显示这次攻击在对战中会产生的信息。你可以攻击任意多只宝可梦,然后说出一个属性。在每张网格上,你攻击的前三只宝可梦是免费的,之后每多攻击一只要花2秒。
隐藏的属性是觉醒力量可能出现的16种属性之一:除了一般和妖精之外的所有属性。相克关系遵循第六、第七世代的属性相克表,你可以在我们的属性相克表攻略里找到。
只有你所攻击宝可梦的属性才算数,特性不算。为了保证每条信息都是真实的,那些特性全都会改变信息的宝可梦,比如飘浮或储水,不会出现在网格里:只有飘浮这一个特性的沙漠蜻蜓和未知图腾永远不会出现。网格从283只容易辨认的宝可梦中抽取,包括通常形态的物种,以及拥有自己属性的地区形态,比如阿罗拉雷丘(电、超能力)。
四种信息
每次攻击都会返回这四种信息之一,其中有两种涵盖了两个倍率:
- 效果绝佳:×2或×4。信息不会说是哪一个。
- 效果普通:×1。
- 效果不好:×0.5或×0.25。
- 没有效果:×0,目标免疫。
一条信息并不指向某一个属性,而是指向一组属性:所有在那只宝可梦身上会产生这条信息的属性。其余的就被排除了。整套方法就是把这些组交叉比对,直到只剩下一个属性。
以暴鲤龙(水、飞行)为例:“效果绝佳”会留下电(×4)或岩石(×2),这两个属性是信息无法区分的。要把它们分开,就得再攻击另一只宝可梦。
没有效果:排除最多的信息
觉醒力量只会碰到七种免疫关系:
- 电属性对地面属性没有效果;
- 地面属性对飞行属性没有效果;
- 格斗属性对幽灵属性没有效果;
- 幽灵属性对一般属性没有效果;
- 超能力属性对恶属性没有效果;
- 毒属性对钢属性没有效果;
- 龙属性对妖精属性没有效果。
面对这16种属性,一种防守属性因此最多只有一种免疫。对于单属性的宝可梦,“没有效果”直接给出答案:对卡比兽(一般),就是幽灵。对于双属性,最多剩下两个候选:对大钢蛇(钢、地面),是毒或电;对耿鬼(幽灵、毒),只有格斗,因为毒属性没有免疫。
最重要的是记住它的另一面:带有地面、飞行、幽灵、一般、恶、钢或妖精属性的宝可梦,一次攻击就能帮你赢下一轮。
效果普通:它到底说明了什么
“效果普通”会排除所有在那只宝可梦身上效果绝佳、被抵抗或被免疫的属性。对班基拉斯(岩石、恶),只剩四个候选:电、冰、岩石和龙。
对于双属性,效果普通并不总是意味着“没有关系”。它可能来自一个×2被一个×0.5抵消。草属性攻击暴鲤龙(水、飞行)效果普通:水属性怕草,但飞行属性抵抗草。在排除一个属性之前,一定要同时考虑这只宝可梦的两种属性。
这个陷阱随着一局的进行越来越常见:从第三轮开始,网格上的八只宝可梦全部都是双属性。
先攻击哪只宝可梦
一开始,16种属性都有可能。最好的第一次攻击,是能把这16种属性分散到四种信息里的那一次,这样没有哪条信息会留下很多候选。一个叠加了弱点、抵抗和免疫的双属性,比单属性做得好得多。
- 卡比兽(一般)对16种属性中的14种都回答“效果普通”。只有格斗(效果绝佳)和幽灵(没有效果)例外:先攻击它几乎学不到什么。
- 班基拉斯(岩石、恶)把16种属性分成1、5、4和6:超能力没有效果;火、毒、飞行、幽灵和恶效果不好;电、冰、岩石和龙效果普通;水、草、格斗、地面、虫和钢效果绝佳。
- 流氓鳄(地面、恶)做得更好,分成2、4、5和5:两个免疫(电和超能力),而且没有哪条信息留下超过五个属性。
在网格上,先找那些由相克关系丰富的属性组成的双属性:地面、钢、岩石、恶或幽灵与另一种属性搭配,往往是最好的开局选择。前两轮里出现的单属性宝可梦,在最后用来一锤定音更有用。
循序渐进的方法
一轮分四步来玩:
- 开局:攻击弱点、抵抗和免疫最丰富的双属性。
- 列出:把在那只宝可梦身上会给出你所得信息的属性列出来。只有它们是候选。
- 分化:找出对剩下的候选给出不同信息的宝可梦。在这一步,单属性可能是最佳选择,因为只剩下几个属性需要区分。
- 说出属性:一旦只剩一个候选,就说出它。
例子。班基拉斯回答“效果普通”:剩下电、冰、岩石和龙。嘎啦嘎啦(地面)对其中每一个都给出不同的信息:电没有效果,岩石效果不好,龙效果普通,冰效果绝佳。它回答“效果不好”:就是岩石,两次攻击就找到了。
出的每张网格都能把16种属性区分开:两个不同的隐藏属性,在它的八只宝可梦上总会产生不同的信息序列。因此一轮总是可以靠网格解开,不需要蒙。对熟悉属性相克表的玩家来说,两三次攻击通常就够了。
最后一个习惯:每一轮都从16种属性中重新抽取,同一个属性可能再次出现。不要直接排除你刚找到的属性。
计时与惩罚
整局在所有轮次加起来一共120秒。在每张网格上,你攻击的前三只宝可梦是免费的;之后每多攻击一只新的宝可梦,要花2秒。你已经攻击过的宝可梦,信息会一直留在屏幕上:再次攻击它不花任何代价。说错属性要花5秒:它会被划掉,你仍留在同一张网格上。
对完美的玩家来说,免费攻击几乎总是够用:平均每张网格需要2.5次攻击,约97%的网格最多需要3次。
因此有一条简单的规则:只要还有两个属性都有可能,就再攻击一次,而不是赌。一次攻击最多花2秒,前三只宝可梦还不花时间,而一次失误要花5秒。在两个候选之间猜,意味着冒着损失5秒的风险,去换最多节省2秒。
说对属性会让你直接进入新的网格和新的隐藏属性。一局之中不会重复出现同一张网格,而且难度逐轮上升:
- 第1轮:两只单属性宝可梦和六只双属性宝可梦;
- 第2轮:一只单属性宝可梦和七只双属性宝可梦;
- 从第3轮起:八只双属性宝可梦。
得分、排行榜与奖励
你的得分是120秒内找出的属性数量。同分时,更快达到这个得分的玩家排名更高。
每找出一个属性,还能为累计得分带来1分,并获得1枚金币。这个模式有自己的排行榜,觉醒力量排行榜,你可以查看今日、本周或历史总榜。
你每天只有一局,所有人的日期都在巴黎时间午夜更换。没有账号时你以游客身份游玩:你的这一局不会进入排行榜,但在你创建账号时,你获得的东西(金币、吉祥物)都会保留。
未知图腾与真正的招式
这个模式以一个真实的招式命名。觉醒力量在第二世代的《宝可梦 金/银》中首次登场。它的属性取决于使用者的个体值,不可能是一般或妖精,威力自第六世代起固定为60。如果想复习一下招式整体是怎么运作的,请阅读我们的招式攻略。
未知图腾除了觉醒力量之外不会任何招式:它就是这个模式的吉祥物。连续七天玩觉醒力量就能获得它。在你找出至少一个属性的每日一局之后,它的异色版本有可能掉落。