規則:每天一個世代,十道題目
一局遊戲知識共有十道題目,全部關於同一個世代的遊戲,每題有四個選項。開始之前就會公布世代:你知道今天要聊的是關都還是帕底亞,也可以決定等到更適合你的那一天再玩。
這裡沒有一錯就結束的規則。答錯不會讓遊戲中斷:正確答案會立刻出現,接著進入下一題。不論對錯你都會答完十題,每一次答錯都會變成學到的知識,而不是輸掉的一局。
不過每天只能玩一局,這個限制由伺服器把關:換瀏覽器或換裝置都無法繞過。
當天的世代怎麼抽出
世代不是依序輪流,而是隨機抽出,但抽選會依等待時間加權:一個世代缺席越久,被抽中的機率就越高。因此一個世代可能隔四天就回來,也可能等上三週,這是固定輪替做不到的。
抽選有兩道保險。第一是至少間隔四天:就算運氣抽中,一個世代也不可能更早回來。第二是抽選結果只取決於日期:同一天所有人玩的都是同一個世代,分數才能互相比較。
實際上,等待你最喜歡的世代是有道理的:它每缺席一天,下次出現的機率就更高。
題目考些什麼
題目來自七個類別,而且保證分布平均:一局不會出現十道長得差不多的題目。
- 出現機率:哪隻寶可夢出現在哪裡、機率多少、用什麼方式遇到。最多佔全部題目的五分之一。
- 版本差異:同一個地點在不同版本中有什麼不同。
- 訓練家:道館館主的隊伍、其中一隻寶可夢的等級、牠的某個招式、對戰後的獎金。
- 招式學習器與秘傳學習器:學習器裡是什麼招式、價格多少。只有編號對誰都沒有意義,所以題目會寫出招式名稱,例如「招式學習器05(吼叫)」。
- 發售:日期和主機。
- 遊戲內交換,以及交換來的寶可夢的暱稱。
- 商店價格。
不是每個類別在每個世代都有題目:較新的作品不像舊作那樣有成對版本的完整資料。這時測驗會用其他類別補足,而不是讓一局變短。
時間:分數和獎勵的分界
有兩件事同時進行,而且評判方式不同。
排行榜收錄每一局,不論你花了多少時間。你在榜上的分數是答對的題數,時間只用來分出同分的兩位玩家。
獎勵則兩者都要:十題全對,而且十題總共在2分30秒以內答完。這個上限不是為了催你。知道答案的話,每題十五秒綽綽有餘,時間只會困擾在另一個分頁查答案的人:這才是知識測驗中最實際的作弊方式。
簡單來說:如果你衝的是排行榜,就從容作答;只有在不在乎獎勵的那天,才慢慢來。
全部答對能得到什麼
在時間內全部答對,就能獲得你所玩世代的一隻御三家,從三隻中抽出,而且只會從你還沒擁有的御三家中抽。同一隻絕不會拿到兩次:只要那個世代的御三家還沒收集完,每一次全對都不會白費。
二十七隻御三家分布在九個世代,要收集齊全就得經常回來:每個世代最快也要四天才會再出現,而湊齊一組三隻需要三次全對。
此外還有一個獨立的機會:每答對一題就有1/1024的機率獲得異色,答錯過的局也一樣。所以答對十題就是抽十次,而這是取得異色御三家的唯一方法。
作答方法
和網站上的其他形式一樣,知識測驗首先靠刪去法。
- 先看數量級。在價格或機率題中,四個選項常常相差十倍。先排除不合理的選項,還沒細想就只剩兩個可能的答案。
- 利用題目指名的版本。題目一定會寫出是哪一款遊戲。在重製版中正確的答案,在原版不一定正確。
- 小心似是而非的誘答。錯誤選項不是隨便編的:它們是真實的數值,只是借自別的地點或別的學習器。一個選項「聽起來沒錯」,不代表它就是正確答案。
- 不要卡在同一題。沒有一錯就結束的規則,答錯只少一分,猶豫三分鐘卻會失去當天的獎勵。
想在挑戰前複習一下,寶可夢世代攻略整理了每個世代的地區、圖鑑編號範圍和系統。