9個世代一覽
| 世代 | 地區 | 圖鑑 | 新增 | 年份 | 御三家 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1世代 | Kanto | 1-151 | 151 | 1996 | Bulbasaur、Charmander、Squirtle |
| 第2世代 | Johto | 152-251 | 100 | 1999 | Chikorita、Cyndaquil、Totodile |
| 第3世代 | Hoenn | 252-386 | 135 | 2002 | Treecko、Torchic、Mudkip |
| 第4世代 | Sinnoh | 387-493 | 107 | 2006 | Turtwig、Chimchar、Piplup |
| 第5世代 | 合眾 | 494-649 | 156 | 2010 | Snivy、Tepig、Oshawott |
| 第6世代 | Kalos | 650-721 | 72 | 2013 | Chespin、Fennekin、Froakie |
| 第7世代 | Alola | 722-809 | 88 | 2016 | Rowlet、Litten、Popplio |
| 第8世代 | Galar | 810-905 | 96 | 2019 | Grookey、Scorbunny、Sobble |
| 第9世代 | Paldea | 906-1025 | 120 | 2022 | Sprigatito、Fuecoco、Quaxly |
什麼是寶可夢的世代?
世代是指建立在同一個技術基礎上、共享同一批新要素的主系列遊戲:新的寶可夢、新的地區、新的對戰或培育機制。目前共有九個世代,以羅馬數字I到IX來標示。
每個世代都會在全國圖鑑中加入一段連續的編號。最初的151隻寶可夢屬於第I世代,接下來的屬於第II世代,以此類推。這種連續編號是整個系列的骨幹:寶可夢的全國編號一旦決定,就永遠不會改變。
地區形態、超級進化和其他變化形態不會產生新的全國編號,而是歸屬於原本的寶可夢。想從編號猜出世代時,這是很重要的細節。關於寶可夢的基礎知識,請看寶可夢攻略。
第I世代:關都,一切的基礎
第一世代的舞台是關都地區,涵蓋001到151號寶可夢。御三家是妙蛙種子、小火龍和傑尼龜。一切從這裡開始:當時有15種屬性(超能力屬性稱霸一時,惡和鋼屬性還不存在)。
核心機制在這時確立:用精靈球捕捉、回合制對戰、升級、進化,以及史上第一部圖鑑。傳說寶可夢的概念也隨著傳說中的神鳥和超夢登場,還有幻之寶可夢夢幻。
這個世代是絕對的參考標準:許多測驗和玩家都對關都倒背如流,所以它常常是學習圖鑑編號的起點。
第II世代:城都,培育與新屬性
第二世代帶來城都地區(152到251號寶可夢),御三家是菊草葉、火球鼠和小鋸鱷。這是一個充滿結構性創新的世代。
- 內建時鐘帶來日夜循環,影響部分寶可夢的出現和進化。
- 在寄放屋培育與生蛋,開啟了圍繞繁殖的一整層玩法。
- 攜帶物品,讓寶可夢可以帶著道具上場對戰。
- 兩種新屬性:惡和鋼,部分原因是為了平衡超能力屬性的優勢。
- 異色寶可夢,極為稀有的配色變化。
遊戲後期城都會和關都相連,讓這段冒險成為系列中最豐富的作品之一。
第III世代:豐緣,特性與性格
第三世代帶我們前往豐緣(252到386號寶可夢),御三家是木守宮、火稚雞和水躍魚。在新的主機上,它帶來了至今仍決定戰略深度的系統。
- 特性:每種寶可夢擁有一個或多個特性,在對戰中提供被動效果。
- 性格,決定寶可夢能力值的成長方式。
- 寶可夢華麗大賽,一個比的是美感與風格、而不是對戰的平行活動。
- 雙打對戰成為重要的對戰形式。
豐緣也推出了固拉多和蓋歐卡這對傳說寶可夢,還有烈空坐,故事圍繞著大地與海洋展開。
第IV世代:神奧,物理與特殊的分離
第四世代的舞台是神奧(387到493號寶可夢),御三家是草苗龜、小火焰猴和波加曼。它最重大的改變乍看之下看不出來,卻非常根本。
在第IV世代之前,招式是物理還是特殊,取決於它的屬性。從這個世代開始,則由招式本身決定是物理還是特殊。這次被稱為物理/特殊分離的大改動,讓過去受限的寶可夢也能派上用場,徹底改變了組隊方式。
神奧也為舊寶可夢加入了許多進化型和進化前的型態(例如關都和城都寶可夢的進化型),讓前幾個世代的寶可夢重獲新價值。傳說寶可夢帝牙盧卡、帕路奇亞,以及後來的騎拉帝納,撐起了一個關於時間、空間與次元的故事。
第V世代:合眾,動態圖像與全新出發
第五世代的舞台是合眾(494到649號寶可夢),御三家是藤藤蛇、暖暖豬和水水獺。它以一個大膽的選擇脫穎而出:冒險的前半段只會出現全新的寶可夢,帶來真正的探索感。
在技術上,這是動態圖像的世代:寶可夢第一次在對戰中不停地動,讓每場相遇都生動許多。合眾也帶來了系列中數量最多的一批新寶可夢,以及由第二組遊戲直接接續的續作。
這個世代常因更有野心的故事和節奏而受到稱讚,展現了在不放棄基本要素的前提下讓公式現代化的決心。
第VI世代:卡洛斯,3D與妖精屬性
第六世代來到卡洛斯(650到721號寶可夢),御三家是哈力栗、火狐狸和呱呱泡蛙。這是美術與機制上的轉捩點。
- 轉向3D:寶可夢和對戰都採用3D模型,告別點陣圖像。
- 加入妖精屬性,這是第十八種、也是目前最新加入的屬性,部分原因是為了壓制龍屬性的強勢。
- 超級進化:在對戰中暫時變身,強化寶可夢,有時還會改變牠的特性或屬性。
妖精屬性的加入讓整張屬性相剋表重新取得平衡。想了解這些關係如何運作,屬性攻略詳細說明了每種屬性的強項與弱點。
第VII世代:阿羅拉,地區形態與Z招式
第七世代探索的是阿羅拉(722到809號寶可夢),一個以夏威夷為靈感的群島,御三家是木木梟、火斑喵和球球海獅。它打破了傳統的冒險結構。
- 地區形態:熟悉的寶可夢在這個地區有專屬的變化形態,外觀不同,屬性也常常不一樣(阿羅拉的樣子是第一批地區形態)。
- Z招式:每場對戰只能使用一次的超強攻擊,需要特殊道具才能發動。
- 以島上的試煉取代傳統的道館,讓遊戲進程煥然一新。
地區形態是重大的新要素,因為它們豐富了既有的寶可夢,卻不會產生新的全國編號,這是測驗中必須記住的重點。
第VIII世代:伽勒爾,極巨化與超極巨化
第八世代的舞台是伽勒爾(810到905號寶可夢),一個以英國為靈感的地區,御三家是敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥。這是第一個在家用與掌上兩用主機上推出的主系列世代。
它的招牌機制是極巨化:在特定地點的幾個回合內,寶可夢會變得巨大,招式也會變成強力的極巨招式。部分寶可夢還能使用超極巨化,變成外觀獨特的巨大形態,並擁有專屬招式。
伽勒爾也推出了多人合作的極巨團體戰,以及一大片半開放的區域「曠野地帶」,預告了系列朝更自由探索邁進的下一步。
第IX世代:帕底亞,太晶化與開放世界
第九世代帶我們前往帕底亞(906號以後的寶可夢),御三家是新葉喵、呆火鱷和潤水鴨。它全面邁入開放世界:你可以自由探索整個地區,主要目標沒有規定的順序。
它的招牌機制是太晶化:在對戰中,寶可夢全身覆上結晶,變成太晶屬性,可能和原本的屬性之一相同,也可能完全不同。這開啟了全新的戰略選擇,例如寶可夢可以改變自己的弱點來出奇制勝。
帕底亞也提供三條交織的故事線,並大力強調線上合作遊玩,確立了冒險朝更開放、更重視社群的方向發展。
全國圖鑑與地區圖鑑
寶可夢有兩種編號方式,把它們搞混是常見的錯誤來源。
- 全國圖鑑依照世代登場的順序,為每種寶可夢分配一個獨一無二、永久不變的編號。妙蛙種子永遠是001號。
- 地區圖鑑則是重新編號某個地區裡出現的寶可夢,通常從當地的御三家開始。所以同一隻寶可夢在每款遊戲中的地區編號都可能不同。
測驗中提到圖鑑編號時,幾乎都是指全國編號。只有全國編號能讓你立刻把寶可夢和牠的世代連結起來。
為什麼圖鑑編號對測驗有幫助
全國編號是強而有力的線索,因為它藏著世代資訊。只要知道每一段的分界(151、251、386……),一個編號就能立刻告訴你要找的寶可夢屬於哪個時代、哪個地區、什麼風格。
在Pokédle中,知道寶可夢屬於較新的世代,就會讓你聯想到較長的名字或不同的發音。在圖鑑測驗中,掌握編號的順序能在辨認或排列寶可夢時省下寶貴的時間。
下方的表格列出每個世代的確切範圍:這是一張理想的小抄,慢慢背起來,就能在排行榜上往上爬。