9个世代一览
| 世代 | 地区 | 图鉴 | 新增 | 年份 | 初始宝可梦 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1世代 | Kanto | 1-151 | 151 | 1996 | Bulbasaur、Charmander、Squirtle |
| 第2世代 | Johto | 152-251 | 100 | 1999 | Chikorita、Cyndaquil、Totodile |
| 第3世代 | Hoenn | 252-386 | 135 | 2002 | Treecko、Torchic、Mudkip |
| 第4世代 | Sinnoh | 387-493 | 107 | 2006 | Turtwig、Chimchar、Piplup |
| 第5世代 | 合众 | 494-649 | 156 | 2010 | Snivy、Tepig、Oshawott |
| 第6世代 | Kalos | 650-721 | 72 | 2013 | Chespin、Fennekin、Froakie |
| 第7世代 | Alola | 722-809 | 88 | 2016 | Rowlet、Litten、Popplio |
| 第8世代 | Galar | 810-905 | 96 | 2019 | Grookey、Scorbunny、Sobble |
| 第9世代 | Paldea | 906-1025 | 120 | 2022 | Sprigatito、Fuecoco、Quaxly |
什么是宝可梦的世代?
世代是把建立在同一技术基础上、拥有同一套新内容的本传游戏归在一起的分类:新的宝可梦、新的地区、新的对战或繁殖机制。目前共有九个世代,用罗马数字I到IX来标识。
每个世代都会在全国图鉴里占据一段连续的编号。前151只宝可梦属于第一世代,接下来的属于第二世代,依此类推。这种连续的编号是整个系列的骨架:宝可梦的全国图鉴编号一旦分配,就不会再改变。
地区形态、超级进化和其他变体不会产生新的全国图鉴编号:它们都依附于原来的物种。想靠编号来猜世代时,这是一个重要的细节。关于宝可梦究竟是什么的基础知识,请参阅宝可梦攻略。
第一世代:关都,一切的基础
第一世代的舞台是关都地区,涵盖图鉴编号001到151的宝可梦。初始宝可梦是妙蛙种子、小火龙和杰尼龟。一切都从这里开始:当时存在15种属性(超能力属性占据统治地位,恶属性和钢属性还不存在)。
核心机制在这里确立:用精灵球捕捉、回合制对战、升级、进化,以及最初的图鉴。传说的宝可梦这个概念,随着三只传说之鸟和超梦出现,同时还有幻之宝可梦梦幻。
这个世代是绝对的参照:许多问答和玩家都对关都了如指掌,所以它常常是学习图鉴编号的起点。
第二世代:城都,繁殖与新属性
第二世代引入了城都地区(图鉴编号152到251),初始宝可梦是菊草叶、火球鼠和小锯鳄。这是一个充满结构性创新的世代。
- 借助内置时钟实现的昼夜循环,会影响部分遭遇和进化。
- 在育儿屋进行的繁殖与蛋,开启了围绕繁衍的一整层玩法。
- 携带物品,让宝可梦可以带着道具参加对战。
- 两种新属性:恶和钢,部分是为了平衡超能力属性的统治力而加入的。
- 异色宝可梦,极为罕见的颜色变体。
城都在游戏后期与关都相连,使它成为系列中内容最慷慨的冒险之一。
第三世代:丰缘,特性与性格
第三世代把我们带到丰缘(图鉴编号252到386),初始宝可梦是木守宫、火稚鸡和水跃鱼。在新的硬件上,它带来了至今仍在决定策略深度的系统。
- 特性:每个物种都有一个或多个特性,在对战中提供被动效果。
- 性格,决定宝可梦能力的成长方式。
- 宝可梦华丽大赛,一项并行的活动,比拼的是美丽与风格,而不是对战。
- 双打对战成为一种重要的形式。
丰缘还引入了传说双雄固拉多和盖欧卡,以及烈空坐,故事围绕着陆地与海洋展开。
第四世代:神奥,物理与特殊的分离
第四世代发生在神奥(图鉴编号387到493),初始宝可梦是草苗龟、小火焰猴和波加曼。它最重要的改变乍看之下并不显眼,却是根本性的。
在第四世代之前,招式是物理还是特殊取决于它的属性。从这一代起,则由招式本身决定它是物理还是特殊。这项被称为物理与特殊分离的改革,让以前受限的宝可梦变得可用,从而改变了组队方式。
神奥还为较早的宝可梦增加了许多进化和进化前(例如关都和城都物种的进化),让前几个世代的宝可梦焕发出新的价值。传说的宝可梦帝牙卢卡、帕路奇亚,以及后来的骑拉帝纳,支撑起了一个关于时间、空间和次元的故事。
第五世代:合众,动态精灵图与全新开始
第五世代以合众为舞台(图鉴编号494到649),初始宝可梦是藤藤蛇、暖暖猪和水水獭。它因一个大胆的选择而脱颖而出:冒险的前半段只出现全新的物种,带来真正的探索新鲜感。
在技术上,这是动态精灵图的世代:宝可梦在对战中第一次一直在动,为每一次遭遇增添了许多生气。合众还带来了整个系列里数量最多的一批新宝可梦,以及带有第二对游戏的直接续作。
这个世代常因更有野心的故事和节奏而受到称赞,体现了在不放弃根本的前提下让这套模式现代化的意愿。
第六世代:卡洛斯,3D与妖精属性
第六世代来到卡洛斯(图鉴编号650到721),初始宝可梦是哈力栗、火狐狸和呱呱泡蛙。这是美术与机制上的转折点。
- 转向3D:宝可梦和对战都使用3D模型,告别了精灵图。
- 引入妖精属性,这是迄今为止加入的第十八种、也是最新的一种属性,部分是为了制衡龙属性的强大而创造的。
- 超级进化:对战中的临时变身,能强化宝可梦,有时还会改变它的特性或属性。
妖精属性的加入让整张属性相克表重新取得了平衡。想了解这些关系是怎么运作的,属性攻略详细列出了每种属性的优势和弱点。
第七世代:阿罗拉,地区形态与Z招式
第七世代探索阿罗拉(图鉴编号722到809),一个以夏威夷为灵感的群岛,初始宝可梦是木木枭、火斑喵和球球海狮。它颠覆了冒险的经典结构。
- 地区形态:熟悉的宝可梦获得该地区独有的变体,外观焕然一新,属性往往也不同(阿罗拉的样子是此类形态中的第一批)。
- Z招式:威力极强的招式,每场对战可以使用一次,需要由特殊道具触发。
- 用岛屿试炼取代了传统的道馆,让游戏的推进方式焕然一新。
地区形态是一项重大的新内容,因为它们在不产生新的全国图鉴编号的前提下丰富了现有物种,这一点在问答里要牢记。
第八世代:伽勒尔,极巨化与超极巨化
第八世代发生在伽勒尔(图鉴编号810到905),一个以英国为灵感的地区,初始宝可梦是敲音猴、炎兔儿和泪眼蜥。这是第一个在家用机与掌机混合的主机上推出的本传世代。
它的招牌机制是极巨化:在某些地点,宝可梦能在几个回合里变得无比巨大,招式也变成威力强大的极巨招式。部分物种还能获得超极巨化,一种体型巨大的形态,拥有独特的外观和专属招式。
伽勒尔还引入了合作的极巨团体战,以及一大片半开放区域:野外区域,预示着系列迈向更自由探索的下一步。
第九世代:帕底亚,太晶化与开放世界
第九世代带我们前往帕底亚(图鉴编号906及以后),初始宝可梦是新叶喵、呆火鳄和润水鸭。它全面迈入了开放世界:你可以自由探索这个地区,主要目标之间没有强制的顺序。
它的标志性机制是太晶化:在对战中,宝可梦会被晶体覆盖,获得一个太晶属性,可以与它自身的某个属性相同,也可以完全不同。这开启了全新的策略选择,因为宝可梦可以,比如说,改变自己的弱点来出其不意地对付对手。
帕底亚还提供了三条交织在一起的故事线,并且十分强调联网合作游玩,进一步确认了系列走向更开放、更具社交性的冒险。
全国图鉴与地区图鉴
给宝可梦编号有两种方式,把它们混淆是一个经典的出错来源。
- 全国图鉴按各世代被发现的顺序,给每个物种一个独一无二且永久不变的编号。妙蛙种子始终是001号。
- 地区图鉴则对某个地区出现的宝可梦重新编号,通常从当地的初始宝可梦开始。所以同一只宝可梦在每个游戏里可能有不同的地区编号。
当问答里提到图鉴编号时,几乎总是指全国图鉴编号。正是这个编号,让你能立刻把宝可梦和它所属的世代联系起来。
为什么图鉴编号对问答有帮助
全国图鉴编号是一条强有力的线索,因为它蕴含着世代信息。如果你知道每一段的边界(151、251、386,等等),看到一个编号就能立刻知道你要找的宝可梦所处的年代、地区和风格。
在Pokédle里,知道某只宝可梦属于较新的世代,会让你想到名字更长或者发音不同的宝可梦。在图鉴问答里,熟练掌握编号的顺序,能在识别或排序物种时节省宝贵的时间。
下面的表格给出了每个世代的确切范围:它是一份理想的小抄,逐步记住它,就能在排行榜上不断攀升。