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宝可梦世代总览:地区、图鉴与新系统

自1996年以来,宝可梦本传系列一直以世代为单位向前推进:每一对新作都会带来一个全新的地区、一批新的宝可梦,更重要的是带来能长久改变游戏玩法的机制。了解这段历史,就是了解为什么某只宝可梦会有这样的属性、进化或特性,在解答问答时也是实实在在的优势。

这篇攻略会逐个讲解全部九个世代,从关都奠定的基础,一直到帕底亚的开放世界。它还会解释全国图鉴和地区图鉴的区别,以及为什么在Pokédle或图鉴问答这样的玩法里,图鉴编号是一条宝贵的线索。下面的表格汇总了每个世代的地区、游戏和编号范围。

9个世代一览

世代地区图鉴新增年份初始宝可梦
第1世代Kanto1-1511511996Bulbasaur、Charmander、Squirtle
第2世代Johto152-2511001999Chikorita、Cyndaquil、Totodile
第3世代Hoenn252-3861352002Treecko、Torchic、Mudkip
第4世代Sinnoh387-4931072006Turtwig、Chimchar、Piplup
第5世代合众494-6491562010Snivy、Tepig、Oshawott
第6世代Kalos650-721722013Chespin、Fennekin、Froakie
第7世代Alola722-809882016Rowlet、Litten、Popplio
第8世代Galar810-905962019Grookey、Scorbunny、Sobble
第9世代Paldea906-10251202022Sprigatito、Fuecoco、Quaxly

什么是宝可梦的世代?

世代是把建立在同一技术基础上、拥有同一套新内容的本传游戏归在一起的分类:新的宝可梦、新的地区、新的对战或繁殖机制。目前共有九个世代,用罗马数字I到IX来标识。

每个世代都会在全国图鉴里占据一段连续的编号。前151只宝可梦属于第一世代,接下来的属于第二世代,依此类推。这种连续的编号是整个系列的骨架:宝可梦的全国图鉴编号一旦分配,就不会再改变。

地区形态、超级进化和其他变体不会产生新的全国图鉴编号:它们都依附于原来的物种。想靠编号来猜世代时,这是一个重要的细节。关于宝可梦究竟是什么的基础知识,请参阅宝可梦攻略。

第一世代:关都,一切的基础

第一世代的舞台是关都地区,涵盖图鉴编号001到151的宝可梦。初始宝可梦是妙蛙种子、小火龙和杰尼龟。一切都从这里开始:当时存在15种属性(超能力属性占据统治地位,恶属性和钢属性还不存在)。

核心机制在这里确立:用精灵球捕捉、回合制对战、升级、进化,以及最初的图鉴。传说的宝可梦这个概念,随着三只传说之鸟和超梦出现,同时还有幻之宝可梦梦幻。

这个世代是绝对的参照:许多问答和玩家都对关都了如指掌,所以它常常是学习图鉴编号的起点。

第二世代:城都,繁殖与新属性

第二世代引入了城都地区(图鉴编号152到251),初始宝可梦是菊草叶、火球鼠和小锯鳄。这是一个充满结构性创新的世代。

  • 借助内置时钟实现的昼夜循环,会影响部分遭遇和进化。
  • 在育儿屋进行的繁殖与蛋,开启了围绕繁衍的一整层玩法。
  • 携带物品,让宝可梦可以带着道具参加对战。
  • 两种新属性:恶和钢,部分是为了平衡超能力属性的统治力而加入的。
  • 异色宝可梦,极为罕见的颜色变体。

城都在游戏后期与关都相连,使它成为系列中内容最慷慨的冒险之一。

第三世代:丰缘,特性与性格

第三世代把我们带到丰缘(图鉴编号252到386),初始宝可梦是木守宫、火稚鸡和水跃鱼。在新的硬件上,它带来了至今仍在决定策略深度的系统。

  • 特性:每个物种都有一个或多个特性,在对战中提供被动效果。
  • 性格,决定宝可梦能力的成长方式。
  • 宝可梦华丽大赛,一项并行的活动,比拼的是美丽与风格,而不是对战。
  • 双打对战成为一种重要的形式。

丰缘还引入了传说双雄固拉多和盖欧卡,以及烈空坐,故事围绕着陆地与海洋展开。

第四世代:神奥,物理与特殊的分离

第四世代发生在神奥(图鉴编号387到493),初始宝可梦是草苗龟、小火焰猴和波加曼。它最重要的改变乍看之下并不显眼,却是根本性的。

在第四世代之前,招式是物理还是特殊取决于它的属性。从这一代起,则由招式本身决定它是物理还是特殊。这项被称为物理与特殊分离的改革,让以前受限的宝可梦变得可用,从而改变了组队方式。

神奥还为较早的宝可梦增加了许多进化和进化前(例如关都和城都物种的进化),让前几个世代的宝可梦焕发出新的价值。传说的宝可梦帝牙卢卡、帕路奇亚,以及后来的骑拉帝纳,支撑起了一个关于时间、空间和次元的故事。

第五世代:合众,动态精灵图与全新开始

第五世代以合众为舞台(图鉴编号494到649),初始宝可梦是藤藤蛇、暖暖猪和水水獭。它因一个大胆的选择而脱颖而出:冒险的前半段只出现全新的物种,带来真正的探索新鲜感。

在技术上,这是动态精灵图的世代:宝可梦在对战中第一次一直在动,为每一次遭遇增添了许多生气。合众还带来了整个系列里数量最多的一批新宝可梦,以及带有第二对游戏的直接续作。

这个世代常因更有野心的故事和节奏而受到称赞,体现了在不放弃根本的前提下让这套模式现代化的意愿。

第六世代:卡洛斯,3D与妖精属性

第六世代来到卡洛斯(图鉴编号650到721),初始宝可梦是哈力栗、火狐狸和呱呱泡蛙。这是美术与机制上的转折点。

  • 转向3D:宝可梦和对战都使用3D模型,告别了精灵图。
  • 引入妖精属性,这是迄今为止加入的第十八种、也是最新的一种属性,部分是为了制衡龙属性的强大而创造的。
  • 超级进化:对战中的临时变身,能强化宝可梦,有时还会改变它的特性或属性。

妖精属性的加入让整张属性相克表重新取得了平衡。想了解这些关系是怎么运作的,属性攻略详细列出了每种属性的优势和弱点。

第七世代:阿罗拉,地区形态与Z招式

第七世代探索阿罗拉(图鉴编号722到809),一个以夏威夷为灵感的群岛,初始宝可梦是木木枭、火斑喵和球球海狮。它颠覆了冒险的经典结构。

  • 地区形态:熟悉的宝可梦获得该地区独有的变体,外观焕然一新,属性往往也不同(阿罗拉的样子是此类形态中的第一批)。
  • Z招式:威力极强的招式,每场对战可以使用一次,需要由特殊道具触发。
  • 用岛屿试炼取代了传统的道馆,让游戏的推进方式焕然一新。

地区形态是一项重大的新内容,因为它们在不产生新的全国图鉴编号的前提下丰富了现有物种,这一点在问答里要牢记。

第八世代:伽勒尔,极巨化与超极巨化

第八世代发生在伽勒尔(图鉴编号810到905),一个以英国为灵感的地区,初始宝可梦是敲音猴、炎兔儿和泪眼蜥。这是第一个在家用机与掌机混合的主机上推出的本传世代。

它的招牌机制是极巨化:在某些地点,宝可梦能在几个回合里变得无比巨大,招式也变成威力强大的极巨招式。部分物种还能获得超极巨化,一种体型巨大的形态,拥有独特的外观和专属招式。

伽勒尔还引入了合作的极巨团体战,以及一大片半开放区域:野外区域,预示着系列迈向更自由探索的下一步。

第九世代:帕底亚,太晶化与开放世界

第九世代带我们前往帕底亚(图鉴编号906及以后),初始宝可梦是新叶喵、呆火鳄和润水鸭。它全面迈入了开放世界:你可以自由探索这个地区,主要目标之间没有强制的顺序。

它的标志性机制是太晶化:在对战中,宝可梦会被晶体覆盖,获得一个太晶属性,可以与它自身的某个属性相同,也可以完全不同。这开启了全新的策略选择,因为宝可梦可以,比如说,改变自己的弱点来出其不意地对付对手。

帕底亚还提供了三条交织在一起的故事线,并且十分强调联网合作游玩,进一步确认了系列走向更开放、更具社交性的冒险。

全国图鉴与地区图鉴

给宝可梦编号有两种方式,把它们混淆是一个经典的出错来源。

  • 全国图鉴按各世代被发现的顺序,给每个物种一个独一无二且永久不变的编号。妙蛙种子始终是001号。
  • 地区图鉴则对某个地区出现的宝可梦重新编号,通常从当地的初始宝可梦开始。所以同一只宝可梦在每个游戏里可能有不同的地区编号。

当问答里提到图鉴编号时,几乎总是指全国图鉴编号。正是这个编号,让你能立刻把宝可梦和它所属的世代联系起来。

为什么图鉴编号对问答有帮助

全国图鉴编号是一条强有力的线索,因为它蕴含着世代信息。如果你知道每一段的边界(151、251、386,等等),看到一个编号就能立刻知道你要找的宝可梦所处的年代、地区和风格。

在Pokédle里,知道某只宝可梦属于较新的世代,会让你想到名字更长或者发音不同的宝可梦。在图鉴问答里,熟练掌握编号的顺序,能在识别或排序物种时节省宝贵的时间。

下面的表格给出了每个世代的确切范围:它是一份理想的小抄,逐步记住它,就能在排行榜上不断攀升。

常见问题

宝可梦一共有多少个世代?

目前共有九个世代,编号为I到IX。每个世代对应一个主要地区,从关都(第一世代)到帕底亚(第九世代),并带来自己的一批新宝可梦和机制。

我怎么知道一只宝可梦属于哪个世代?

最简单的办法是看它的全国图鉴编号。每个世代涵盖一段连续的编号(例如第一世代是001到151)。这篇攻略里的世代表格给出了确切的边界,可以用来定位任何一个物种。

全国图鉴和地区图鉴有什么区别?

全国图鉴给每只宝可梦一个在整个系列中都有效的独一无二、永久不变的编号。地区图鉴只对某个地区能遇到的宝可梦重新编号,所以同一只宝可梦在不同游戏里可能有不同的地区编号。

第一世代之后新增了哪些属性?

第一世代有十五种属性。恶和钢属性在第二世代出现,然后妖精属性在第六世代出现,使属性总数达到十八种。属性攻略详细介绍了它们之间的关系。

什么是物理与特殊的分离?

它在第四世代引入,这条规则让招式是物理还是特殊取决于招式本身,而不是它的属性。在那之前,同一属性的所有招式要么全是物理,要么全是特殊,这极大地限制了策略。

超级进化和地区形态会产生新的编号吗?

不会。超级进化、地区形态、超极巨化和其他变体始终依附于原来的物种,不会获得新的全国图鉴编号。只有全新的物种才会在全国图鉴里得到新的编号。

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