9個世代的27隻御三家
| # | 寶可夢 | 世代 | 地區 | 屬性 | 種族值總和 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 妙蛙種子 | 1 | Kanto | 318 | |
| 4 | 小火龍 | 1 | Kanto | 309 | |
| 7 | 傑尼龜 | 1 | Kanto | 314 | |
| 152 | 菊草葉 | 2 | Johto | 318 | |
| 155 | 火球鼠 | 2 | Johto | 309 | |
| 158 | 小鋸鱷 | 2 | Johto | 314 | |
| 252 | 木守宮 | 3 | Hoenn | 310 | |
| 255 | 火稚雞 | 3 | Hoenn | 310 | |
| 258 | 水躍魚 | 3 | Hoenn | 310 | |
| 387 | 草苗龜 | 4 | Sinnoh | 318 | |
| 390 | 小火焰猴 | 4 | Sinnoh | 309 | |
| 393 | 波加曼 | 4 | Sinnoh | 314 | |
| 495 | 藤藤蛇 | 5 | 合眾 | 308 | |
| 498 | 暖暖豬 | 5 | 合眾 | 308 | |
| 501 | 水水獺 | 5 | 合眾 | 308 | |
| 650 | 哈力栗 | 6 | Kalos | 313 | |
| 653 | 火狐狸 | 6 | Kalos | 307 | |
| 656 | 呱呱泡蛙 | 6 | Kalos | 314 | |
| 722 | 木木梟 | 7 | Alola | 320 | |
| 725 | 火斑喵 | 7 | Alola | 320 | |
| 728 | 球球海獅 | 7 | Alola | 320 | |
| 810 | 敲音猴 | 8 | Galar | 310 | |
| 813 | 炎兔兒 | 8 | Galar | 310 | |
| 816 | 淚眼蜥 | 8 | Galar | 310 | |
| 906 | 新葉喵 | 9 | Paldea | 310 | |
| 909 | 呆火鱷 | 9 | Paldea | 310 | |
| 912 | 潤水鴨 | 9 | Paldea | 310 |
草/火/水的三角關係
御三家的選擇建立在遊戲中最有名的相剋三角上:火燒草、水滅火、草吸水。因此每隻御三家都剋制其中一隻同伴、又被另一隻剋制,讓一開始的選擇保持平衡:不存在絕對「最強」的御三家。
這個三角也左右了最初的對戰:勁敵傳統上會挑選剋制你的那一隻,而前幾座道館往往是為了考驗隊伍的屬性覆蓋而設計。理解這個三角,就是理解屬性系統的基礎,詳細內容請看我們的屬性相剋表。
三階段進化,屬性越來越有看頭
所有御三家都遵循同一個模式:基礎寶可夢,大約在16到18級第一次進化,再於32到36級左右進化成最終形態。到了最終階段,許多御三家會多出第二個屬性,讓局勢大洗牌:土台龜變成草/地面,烈焰猴變成火/格鬥,帝王拿波變成水/鋼,甲賀忍蛙變成水/惡,狂歡浪舞鴨變成水/格鬥。
這些最終形態的雙屬性是測驗的經典題:在屬性測驗中,水/鋼或火/格鬥的組合常常指向某隻御三家的最終形態。種族值也是同樣的邏輯:基礎御三家的種族值總和大約在310到320之間,最終形態大約在525到535之間,在種族值測驗中是非常好認的輪廓。
皮卡丘、伊布和其他特例
有兩款遊戲打破了傳統的三選一:《寶可夢 皮卡丘》(1998年)向動畫致敬,強制以皮卡丘作為唯一的初始寶可夢;《Let's Go!皮卡丘》/《Let's Go!伊布》(2018年)則延續這個構想,讓你以種族值強化過的皮卡丘或伊布展開冒險。不過,皮卡丘和伊布都不算在27隻「正式」的御三家之中。
還有一個細節:部分舊世代的御三家會在新作中以全新的地區形態回歸。在洗翠,木木梟的最終形態變成草/格鬥屬性的狙射樹梟,火球鼠的最終形態變成火/幽靈屬性的火爆獸,水水獺的最終形態變成水/惡屬性的大劍鬼。這些都是測驗的絕佳陷阱。
在測驗中認出御三家
御三家是測驗裡出現最頻繁的寶可夢之一,幾個反射動作很有幫助: