Les 27 starters des 9 générations
| # | Pokémon | Gén. | Région | Types | BST |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bulbizarre | 1 | Kanto | 318 | |
| 4 | Salamèche | 1 | Kanto | 309 | |
| 7 | Carapuce | 1 | Kanto | 314 | |
| 152 | Germignon | 2 | Johto | 318 | |
| 155 | Héricendre | 2 | Johto | 309 | |
| 158 | Kaiminus | 2 | Johto | 314 | |
| 252 | Arcko | 3 | Hoenn | 310 | |
| 255 | Poussifeu | 3 | Hoenn | 310 | |
| 258 | Gobou | 3 | Hoenn | 310 | |
| 387 | Tortipouss | 4 | Sinnoh | 318 | |
| 390 | Ouisticram | 4 | Sinnoh | 309 | |
| 393 | Tiplouf | 4 | Sinnoh | 314 | |
| 495 | Vipélierre | 5 | Unys | 308 | |
| 498 | Gruikui | 5 | Unys | 308 | |
| 501 | Moustillon | 5 | Unys | 308 | |
| 650 | Marisson | 6 | Kalos | 313 | |
| 653 | Feunnec | 6 | Kalos | 307 | |
| 656 | Grenousse | 6 | Kalos | 314 | |
| 722 | Brindibou | 7 | Alola | 320 | |
| 725 | Flamiaou | 7 | Alola | 320 | |
| 728 | Otaquin | 7 | Alola | 320 | |
| 810 | Ouistempo | 8 | Galar | 310 | |
| 813 | Flambino | 8 | Galar | 310 | |
| 816 | Larméléon | 8 | Galar | 310 | |
| 906 | Poussacha | 9 | Paldea | 310 | |
| 909 | Chochodile | 9 | Paldea | 310 | |
| 912 | Coiffeton | 9 | Paldea | 310 |
Le triangle Plante / Feu / Eau
Le choix du starter repose sur le triangle d'efficacité le plus célèbre du jeu : le Feu brûle la Plante, l'Eau éteint le Feu, la Plante absorbe l'Eau. Chaque starter est donc fort contre l'un de ses camarades et faible contre l'autre, ce qui équilibre le choix initial : il n'y a pas de « meilleur » starter dans l'absolu.
Ce triangle structure aussi les premiers combats : le rival choisit traditionnellement le starter qui a l'avantage sur le vôtre, et les premières arènes sont souvent pensées pour tester la couverture de votre équipe. Comprendre ce triangle, c'est comprendre la base du système de types, détaillée dans notre tableau des types.
Des lignées à trois stades, aux types qui se compliquent
Tous les starters suivent le même schéma : un Pokémon de base, une première évolution vers le niveau 16-18, puis une forme finale vers le niveau 32-36. Au stade final, beaucoup gagnent un second type qui redistribue les cartes : Torterra devient Plante/Sol, Simiabraz Feu/Combat, Pingoléon Eau/Acier, Amphinobi Eau/Ténèbres ou encore Palmaval Eau/Combat.
Ces double-types finals sont un grand classique des quiz : au quiz Type, un duo Eau/Acier ou Feu/Combat pointe souvent vers une forme finale de starter. Les statistiques suivent la même logique : les starters de base tournent autour de 310-320 de BST, les formes finales autour de 525-535, un profil très reconnaissable au quiz Stats.
Pikachu, Évoli et les autres cas particuliers
Deux jeux dérogent au trio classique : Pokémon Jaune (1998) impose Pikachu comme starter unique, clin d'œil au dessin animé, et les versions Let's Go Pikachu / Let's Go Évoli (2018) reprennent l'idée avec un Pikachu ou un Évoli de départ aux statistiques dopées. Ni Pikachu ni Évoli ne sont pour autant comptés parmi les 27 starters « officiels » des trios.
Autre subtilité : certains starters d'anciennes générations reviennent dans des jeux plus récents avec des formes régionales inédites. Hisui transforme ainsi la forme finale de Brindibou en Archéduc Plante/Combat, celle de Héricendre en Typhlosion Feu/Spectre et celle de Moustillon en Clamiral Eau/Ténèbres. Des pièges parfaits en quiz.
Reconnaître les starters dans les quiz
Les starters sont parmi les Pokémon les plus joués dans les quiz, et quelques réflexes aident :
- Au quiz Silhouette, les starters de base ont des silhouettes compactes et rondes, pensées pour être mignonnes : petites pattes, grands yeux, un seul appendice marquant (feuille, flamme, coquille).
- Au Wordle Pokémon, leurs noms français regorgent de jeux de mots utiles : Carapuce, Salamèche, Bulbizarre sont des ouvertures classiques.
- Au quiz Intrus, « être un starter » est un critère caché possible : mémoriser les 27 fait la différence.
- Au quiz Pokédex, les descriptions de starters évoquent souvent leur lien avec le dresseur, la graine sur leur dos ou la flamme de leur queue.