Die 27 Starter der 9 Generationen
| # | Pokémon | Gen | Region | Typen | BST |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bisasam | 1 | Kanto | 318 | |
| 4 | Glumanda | 1 | Kanto | 309 | |
| 7 | Schiggy | 1 | Kanto | 314 | |
| 152 | Endivie | 2 | Johto | 318 | |
| 155 | Feurigel | 2 | Johto | 309 | |
| 158 | Karnimani | 2 | Johto | 314 | |
| 252 | Geckarbor | 3 | Hoenn | 310 | |
| 255 | Flemmli | 3 | Hoenn | 310 | |
| 258 | Hydropi | 3 | Hoenn | 310 | |
| 387 | Chelast | 4 | Sinnoh | 318 | |
| 390 | Panflam | 4 | Sinnoh | 309 | |
| 393 | Plinfa | 4 | Sinnoh | 314 | |
| 495 | Serpifeu | 5 | Einall | 308 | |
| 498 | Floink | 5 | Einall | 308 | |
| 501 | Ottaro | 5 | Einall | 308 | |
| 650 | Igamaro | 6 | Kalos | 313 | |
| 653 | Fynx | 6 | Kalos | 307 | |
| 656 | Froxy | 6 | Kalos | 314 | |
| 722 | Bauz | 7 | Alola | 320 | |
| 725 | Flamiau | 7 | Alola | 320 | |
| 728 | Robball | 7 | Alola | 320 | |
| 810 | Chimpep | 8 | Galar | 310 | |
| 813 | Hopplo | 8 | Galar | 310 | |
| 816 | Memmeon | 8 | Galar | 310 | |
| 906 | Felori | 9 | Paldea | 310 | |
| 909 | Krokel | 9 | Paldea | 310 | |
| 912 | Kwaks | 9 | Paldea | 310 |
Das Dreieck Pflanze / Feuer / Wasser
Die Starter-Wahl beruht auf dem berühmtesten Effektivitätsdreieck des Spiels: Feuer verbrennt Pflanze, Wasser löscht Feuer, Pflanze saugt Wasser auf. Jeder Starter ist damit stark gegen einen seiner Kollegen und schwach gegen den anderen, was die erste Wahl ausbalanciert: Einen absolut besten Starter gibt es nicht.
Dieses Dreieck prägt auch die ersten Kämpfe: Dein Rivale nimmt traditionell den Starter, der gegen deinen im Vorteil ist, und die ersten Arenen sind oft darauf ausgelegt, die Abdeckung deines Teams zu testen. Wer dieses Dreieck versteht, versteht die Grundlage des Typensystems, die unsere Typentabelle im Detail erklärt.
Dreistufige Reihen, mit Typen, die es in sich haben
Alle Starter folgen demselben Schema: ein Basis-Pokémon, eine erste Entwicklung um Level 16 bis 18 und eine Endform um Level 32 bis 36. Auf der letzten Stufe bekommen viele einen zweiten Typ, der die Karten neu mischt: Chelterrar wird Pflanze/Boden, Panferno Feuer/Kampf, Impoleon Wasser/Stahl, Quajutsu Wasser/Unlicht und Bailonda Wasser/Kampf.
Diese doppelten Endtypen sind ein Quiz-Klassiker: Im Typ-Quiz deutet ein Duo Wasser/Stahl oder Feuer/Kampf oft auf die Endform eines Starters. Die Statuswerte folgen derselben Logik: Basis-Starter liegen bei einer BST von 310 bis 320, die Endformen bei 525 bis 535, ein sehr gut wiedererkennbares Profil im Statuswerte-Quiz.
Pikachu, Evoli und die anderen Sonderfälle
Zwei Spiele brechen mit dem klassischen Trio: Pokémon Gelbe Edition (1998) setzt Pikachu als einzigen Starter, ein Gruß an die Zeichentrickserie, und Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! (2018) greifen die Idee mit einem Pikachu oder einem Evoli als Starter mit verbesserten Statuswerten wieder auf. Weder Pikachu noch Evoli zählen jedoch zu den 27 offiziellen Trio-Startern.
Noch eine Feinheit: Manche Starter älterer Generationen kehren in neueren Spielen mit brandneuen Regionalformen zurück. Hisui macht aus der Endform von Bauz ein Silvarro vom Typ Pflanze/Kampf, aus der von Feurigel ein Tornupto vom Typ Feuer/Geist und aus der von Ottaro ein Admurai vom Typ Wasser/Unlicht. Perfekte Quiz-Fallen.
Starter im Quiz erkennen
Starter gehören zu den meistgespielten Pokémon in den Quiz, und ein paar Reflexe helfen:
- Im Silhouetten-Quiz haben Basis-Starter kompakte, runde Silhouetten, gebaut um niedlich zu wirken: kurze Beine, große Augen, ein einziges markantes Anhängsel (Blatt, Flamme, Panzer).
- Im Pokémon-Wordle sind ihre Namen praktische Eröffnungen: Schiggy, Glumanda und Bisasam sind klassische erste Versuche.
- Im Außenseiter-Quiz ist „ein Starter sein“ ein mögliches verstecktes Merkmal: Wer alle 27 im Kopf hat, macht den Unterschied.
- Im Pokédex-Quiz erwähnen die Einträge der Starter oft die Bindung an den Trainer, den Samen auf dem Rücken oder die Flamme auf dem Schweif.