I 27 iniziali delle 9 generazioni
| # | Pokémon | Gen. | Regione | Tipi | BST |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bulbasaur | 1 | Kanto | 318 | |
| 4 | Charmander | 1 | Kanto | 309 | |
| 7 | Squirtle | 1 | Kanto | 314 | |
| 152 | Chikorita | 2 | Johto | 318 | |
| 155 | Cyndaquil | 2 | Johto | 309 | |
| 158 | Totodile | 2 | Johto | 314 | |
| 252 | Treecko | 3 | Hoenn | 310 | |
| 255 | Torchic | 3 | Hoenn | 310 | |
| 258 | Mudkip | 3 | Hoenn | 310 | |
| 387 | Turtwig | 4 | Sinnoh | 318 | |
| 390 | Chimchar | 4 | Sinnoh | 309 | |
| 393 | Piplup | 4 | Sinnoh | 314 | |
| 495 | Snivy | 5 | Unima | 308 | |
| 498 | Tepig | 5 | Unima | 308 | |
| 501 | Oshawott | 5 | Unima | 308 | |
| 650 | Chespin | 6 | Kalos | 313 | |
| 653 | Fennekin | 6 | Kalos | 307 | |
| 656 | Froakie | 6 | Kalos | 314 | |
| 722 | Rowlet | 7 | Alola | 320 | |
| 725 | Litten | 7 | Alola | 320 | |
| 728 | Popplio | 7 | Alola | 320 | |
| 810 | Grookey | 8 | Galar | 310 | |
| 813 | Scorbunny | 8 | Galar | 310 | |
| 816 | Sobble | 8 | Galar | 310 | |
| 906 | Sprigatito | 9 | Paldea | 310 | |
| 909 | Fuecoco | 9 | Paldea | 310 | |
| 912 | Quaxly | 9 | Paldea | 310 |
Il triangolo Erba / Fuoco / Acqua
La scelta dell'iniziale si basa sul triangolo di efficacia più famoso del gioco: il Fuoco brucia l'Erba, l'Acqua spegne il Fuoco, l'Erba assorbe l'Acqua. Ogni iniziale è quindi forte contro uno dei suoi pari e debole contro l'altro, il che equilibra la scelta di partenza: non esiste un «migliore» iniziale in assoluto.
Questo triangolo struttura anche i primi scontri: il tuo rivale sceglie tradizionalmente l'iniziale in vantaggio sul tuo, e le prime palestre sono spesso pensate per mettere alla prova la copertura della tua squadra. Capire questo triangolo significa capire la base del sistema dei tipi, spiegata in dettaglio nella nostra tabella dei tipi.
Linee a tre stadi, con tipi che si complicano
Tutti gli iniziali seguono lo stesso schema: un Pokémon base, una prima evoluzione verso il livello 16-18, poi una forma finale verso il livello 32-36. All'ultimo stadio molti guadagnano un secondo tipo che rimescola le carte: Torterra diventa Erba/Terra, Infernape Fuoco/Lotta, Empoleon Acqua/Acciaio, Greninja Acqua/Buio e Quaquaval Acqua/Lotta.
Questi doppi tipi finali sono un classico dei quiz: nel Quiz Tipo, una coppia Acqua/Acciaio o Fuoco/Lotta punta spesso alla forma finale di un iniziale. Le statistiche seguono la stessa logica: gli iniziali base si aggirano su un BST di 310-320, le forme finali su 525-535, un profilo molto riconoscibile nel Quiz Statistiche.
Pikachu, Eevee e gli altri casi speciali
Due giochi rompono con il trio classico: Pokémon Versione Gialla (1998) impone Pikachu come unico iniziale, omaggio alla serie animata, e Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! (2018) riprendono l'idea con un Pikachu o un Eevee iniziale dalle statistiche potenziate. Né Pikachu né Eevee, però, rientrano fra i 27 iniziali «ufficiali» dei trii.
Un'altra sottigliezza: alcuni iniziali di generazioni passate tornano in giochi più recenti con forme regionali inedite. Hisui trasforma la forma finale di Rowlet in un Decidueye Erba/Lotta, quella di Cyndaquil in un Typhlosion Fuoco/Spettro e quella di Oshawott in un Samurott Acqua/Buio. Trappole perfette nei quiz.
Riconoscere gli iniziali nei quiz
Gli iniziali sono fra i Pokémon più giocati nei quiz, e qualche riflesso aiuta:
- Nel Quiz Silhouette, gli iniziali base hanno sagome compatte e tondeggianti, pensate per essere teneri: zampe piccole, occhi grandi, una sola appendice caratteristica (foglia, fiamma, guscio).
- Nel Wordle Pokémon, i loro nomi sono aperture comode: Squirtle, Charmander e Bulbasaur sono primi tentativi classici.
- Nel Quiz Intruso, «essere un iniziale» è un tratto nascosto possibile: memorizzarli tutti e 27 fa la differenza.
- Nel Quiz Pokédex, le voci degli iniziali citano spesso il loro legame con l'Allenatore, il seme sulla schiena o la fiamma sulla coda.