9个世代的27只初始宝可梦
| # | 宝可梦 | 世代 | 地区 | 属性 | 种族值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 妙蛙种子 | 1 | Kanto | 318 | |
| 4 | 小火龙 | 1 | Kanto | 309 | |
| 7 | 杰尼龟 | 1 | Kanto | 314 | |
| 152 | 菊草叶 | 2 | Johto | 318 | |
| 155 | 火球鼠 | 2 | Johto | 309 | |
| 158 | 小锯鳄 | 2 | Johto | 314 | |
| 252 | 木守宫 | 3 | Hoenn | 310 | |
| 255 | 火稚鸡 | 3 | Hoenn | 310 | |
| 258 | 水跃鱼 | 3 | Hoenn | 310 | |
| 387 | 草苗龟 | 4 | Sinnoh | 318 | |
| 390 | 小火焰猴 | 4 | Sinnoh | 309 | |
| 393 | 波加曼 | 4 | Sinnoh | 314 | |
| 495 | 藤藤蛇 | 5 | 合众 | 308 | |
| 498 | 暖暖猪 | 5 | 合众 | 308 | |
| 501 | 水水獭 | 5 | 合众 | 308 | |
| 650 | 哈力栗 | 6 | Kalos | 313 | |
| 653 | 火狐狸 | 6 | Kalos | 307 | |
| 656 | 呱呱泡蛙 | 6 | Kalos | 314 | |
| 722 | 木木枭 | 7 | Alola | 320 | |
| 725 | 火斑喵 | 7 | Alola | 320 | |
| 728 | 球球海狮 | 7 | Alola | 320 | |
| 810 | 敲音猴 | 8 | Galar | 310 | |
| 813 | 炎兔儿 | 8 | Galar | 310 | |
| 816 | 泪眼蜥 | 8 | Galar | 310 | |
| 906 | 新叶喵 | 9 | Paldea | 310 | |
| 909 | 呆火鳄 | 9 | Paldea | 310 | |
| 912 | 润水鸭 | 9 | Paldea | 310 |
草/火/水三角
初始宝可梦的选择建立在游戏里最著名的相克三角之上:火克草,水克火,草克水。因此每一只初始宝可梦都克制它的同伴之一,又被另一个克制,这让最初的选择保持平衡:不存在绝对“最好”的初始宝可梦。
这个三角也塑造了最初的几场战斗:你的劲敌通常会选择克制你那只的初始宝可梦,而最初的几座道馆也常常是为了检验你队伍的打击面而设计的。理解这个三角,就是理解属性系统的基础,详见我们的属性相克表。
三阶段进化链,属性越变越有味道
所有初始宝可梦都遵循同一个模式:一只基础宝可梦,在16到18级左右第一次进化,然后在32到36级左右变成最终形态。到最终阶段,许多会获得第二种属性,把格局重新洗牌:土台龟变成草、地面属性,烈焰猴变成火、格斗属性,帝王拿波变成水、钢属性,甲贺忍蛙变成水、恶属性,狂欢浪舞鸭变成水、格斗属性。
这些最终形态的双属性是问答里的经典:在属性问答里,一个水、钢或者火、格斗的组合,往往指向某只初始宝可梦的最终形态。种族值也遵循同样的逻辑:基础形态的初始宝可梦种族值总和在310到320上下,最终形态在525到535上下,这在种族值问答里是非常容易辨认的特征。
皮卡丘、伊布和其他特殊情况
有两部作品打破了经典的三选一:《宝可梦 皮卡丘》(1998年)强制把皮卡丘作为唯一的初始宝可梦,是对动画片的致敬,而《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》(2018年)则重新演绎了这个想法,给你一只种族值得到强化的初始皮卡丘或伊布。不过,皮卡丘和伊布都不算在27只“官方”三选一的初始宝可梦之内。
还有一个细节:一些较早世代的初始宝可梦,会以全新的地区形态在较新的游戏中回归。洗翠把木木枭的最终形态变成了草、格斗属性的狙射树枭,把火球鼠的变成了火、幽灵属性的火暴兽,把水水獭的变成了水、恶属性的大剑鬼。是问答里绝佳的陷阱。
在问答里认出初始宝可梦
初始宝可梦是问答里被玩得最多的宝可梦之一,几个反应能帮上忙: