기본 규칙: 하루에 한 세대, 10문제
컬처 한 판은 한 세대의 게임에 대한 10문제예요. 매번 네 개의 선택지가 나와요. 세대는 시작 전에 알려주기 때문에, 관동 이야기인지 팔데아 이야기인지 미리 알 수 있어요. 자신 있는 세대의 날을 기다리는 것도 방법이에요.
한 번 틀렸다고 끝나지 않아요. 틀려도 판이 끝나지 않고, 정답이 바로 표시된 뒤 다음 문제로 넘어가요. 어차피 10문제를 다 풀기 때문에, 틀린 문제는 진 판이 아니라 배운 것이 돼요.
다만 도전은 하루에 한 번이에요. 이 제한은 서버에서 관리하므로, 브라우저나 기기를 바꿔도 우회할 수 없어요.
그날의 세대가 정해지는 방식
세대는 순서대로가 아니라 추첨으로 정해져요. 다만 기다린 만큼 가중치가 붙는 추첨이라, 오래 안 나온 세대일수록 잘 나와요. 그래서 같은 세대가 4일 만에 돌아오기도 하고, 3주를 기다리기도 해요. 고정된 순환으로는 생기지 않는 일이죠.
이 추첨에는 두 가지 장치가 있어요. 첫째는 최소 4일 간격이에요. 추첨으로 뽑히더라도 그보다 빨리 돌아오지는 않아요. 둘째는 추첨이 오직 '날짜'로만 결정된다는 점이에요. 모두가 같은 날 같은 세대를 플레이하기 때문에 점수를 비교할 수 있어요.
그러니 좋아하는 세대를 기다리는 건 의미가 있어요. 안 나오는 날이 쌓일수록 그 세대가 나올 확률이 올라가니까요.
어떤 문제가 나오나요
문제는 일곱 갈래에서 나오고, 그 배분이 보장돼요. 비슷한 문제만 10개가 나오는 일은 없어요.
- 출현율: 어떤 장소에 어떤 포켓몬이, 몇 퍼센트로, 어떤 방법으로 나오는지. 많아야 전체의 5분의 1까지예요.
- 버전 차이: 같은 장소에서 버전에 따라 무엇이 달라지는지.
- 트레이너: 체육관 관장의 포켓몬, 그 레벨, 쓰는 기술, 이긴 뒤 받는 상금.
- 기술머신과 비전머신: 어떤 기술이 들어 있고 얼마인지. 번호만으로는 아무에게도 와닿지 않아서, 문제에 기술 이름도 함께 적혀요. '기술머신05(울부짖기)'처럼요.
- 발매: 발매일과 기종.
- 게임 내 교환과 교환으로 오는 포켓몬의 별명.
- 상점 가격.
모든 갈래가 모든 세대에 있는 건 아니에요. 최근 작품은 예전 작품만큼 짝 버전 자료가 정리돼 있지 않아요. 그럴 때는 문제 수를 줄이는 대신 다른 갈래로 채워요.
시간: 점수와 보상을 가르는 것
두 가지가 동시에 진행되는데, 판정 방식이 달라요.
랭킹에는 걸린 시간과 상관없이 모든 판이 올라가요. 여기서 점수는 맞힌 개수이고, 시간은 같은 점수일 때 순위를 가르는 데만 쓰여요.
보상은 둘 다 요구해요. 만점을 내야 하고, 10문제를 2분 30초 안에 끝내야 해요. 이 제한은 재촉하려는 게 아니에요. 알고 있으면 문제당 15초로 충분하고, 이 시간이 불편한 사람은 다른 탭에서 답을 찾는 사람뿐이에요. 지식 퀴즈에서 현실적으로 가능한 부정행위가 그것이니까요.
정리하면, 랭킹이 목표라면 편하게 풀어도 돼요. 오래 고민하는 건 그날 보상이 필요 없을 때로 미루세요.
만점을 내면 받는 것
제한 시간 안에 만점을 내면 그날 세대의 스타터를 한 마리 받아요. 셋 중에서, 그것도 아직 없는 것 중에서만 나와요. 그래서 같은 포켓몬이 중복되지 않고, 그 세대의 스타터가 남아 있는 한 만점이 헛되지 않아요.
스타터 27마리가 9개 세대에 나뉘어 있어서, 다 모으려면 꾸준히 와야 해요. 같은 세대는 빨라도 4일 뒤에 돌아오고, 한 세대의 셋을 채우려면 만점이 세 번 필요해요.
여기에 별개의 기회가 하나 더 있어요. 정답 하나마다 1/1024 확률로 색이 다른 포켓몬을 얻어요. 틀린 판에서도 적용되니, 10문제를 맞히면 추첨이 10번이에요. 스타터의 색이 다른 모습을 얻는 방법은 이것뿐이에요.
답을 좁히는 요령
지식 퀴즈는 우선 소거법으로 푸는 게 좋아요. 이 사이트의 다른 모드와 같아요.
- 먼저 자릿수를 보세요. 가격이나 출현율 문제에서는 네 선택지가 열 배씩 벌어져 있는 경우가 많아요. 말이 안 되는 것만 걸러도, 생각하기 전에 둘로 좁혀져요.
- 문제에 적힌 버전을 활용하세요. 어떤 작품 이야기인지는 항상 적혀 있어요. 리메이크에서 맞는 답이 원작에서도 맞는다는 보장은 없어요.
- 아슬아슬한 오답을 조심하세요. 오답 선택지는 아무 숫자가 아니라, 다른 장소나 다른 머신에서 가져온 진짜 값이에요. 그럴듯해 보인다고 정답은 아니에요.
- 한 문제에 붙들리지 마세요. 한 번 틀려도 끝나지 않으니 실수는 1점 손해지만, 3분을 고민하면 그날 보상을 잃어요.
시작하기 전에 복습하고 싶다면, 포켓몬 세대 가이드에 세대별 지방, 도감 번호 범위, 새로운 시스템이 정리돼 있어요.