规则:每天一个世代,十道题
一局百科问答是关于单一世代游戏的十道题,每次四个选项。世代会在开始之前公布:你知道今天要聊的是关都还是帕底亚,也可以决定等一个更适合你的日子。
这里没有一击淘汰。答错并不会结束游戏:正确答案会立刻显示,然后进入下一题。无论如何你都要答完十题,这让每一次失误都变成学到的东西,而不是输掉的一局。
不过你每天只能玩一局,这个限制由服务器执行:换浏览器或者换设备都绕不过去。
当天的世代是怎么抽出来的
世代不是按顺序轮换的,而是随机抽取,但抽取时按等待时间加权:一个世代缺席得越久,出现的可能性就越大。因此一个世代可能四天后就回来,也可能等上三个星期,这是固定轮换永远做不到的。
这个抽取有两道保险。第一道是至少间隔四天:一个世代无论如何都不可能更早回来,哪怕运气选中了它。第二道是抽取结果只取决于日期,别无其他:同一天所有人玩的是同一个世代,这正是让得分可以相互比较的原因。
实际上,等你最喜欢的世代是有道理的:每多等一天,它出现的可能性就更大。
题目涵盖什么
题目来自七大类,而且分布有保证:一局不会由十道看起来一模一样的题组成。
- 遭遇几率:哪只宝可梦出现在哪里,几率是多少,用什么方式遇到。最多占题目的五分之一。
- 版本差异:同一个地点,不同版本之间有什么变化。
- 训练家:道馆馆主的队伍、他某只宝可梦的等级、它的某个招式、战斗后的奖金。
- 招式学习器与秘传学习器:某个学习器里是哪个招式,以及它卖多少钱。光有一个编号对谁都没有意义,所以题目会写出招式名:“TM05(吼叫)”。
- 发售:日期和主机。
- 游戏内交换,以及被交换的宝可梦的昵称。
- 商店价格。
并不是每个世代都有全部七类:较新的游戏没有像旧作那样被完整记录的成对版本。这时问答会用其他类别来补足,而不是给出一局更短的游戏。
计时:得分与奖励的分界线
两件事同时发生,而且评判的方式不一样。
排行榜会收录每一局,不论你用了多少时间。你在榜上的得分就是答对的题数,时间只用来区分两位同分的玩家。
奖励则两个条件都要:全部答对,并且十道题用时不超过2分30秒。这个上限不是为了催你。知道答案的时候,每题十五秒绰绰有余,计时只会妨碍那些在另一个标签页里查资料的人:这就是百科问答里现实存在的作弊方式。
简而言之:如果你冲着排行榜去,就沉住气玩;只有在奖励对你无所谓的日子,才慢慢来。
全对能拿到什么
在时限内全对,会奖励你一只你所玩世代的初始宝可梦,从三只中抽取,而且只会在你还没有的里面抽。你永远不会拿到同一只两次:只要你还缺这个世代的某只初始宝可梦,每一次全对都不会浪费。
二十七只初始宝可梦分布在九个世代里,所以想集齐它们就得经常回来:每个世代最早要隔四天才会再出现,而凑齐一组三只需要三次全对。
除此之外还有一个独立的机会:每答对一题,就有1/1024的几率获得异色宝可梦,即使在你答错过的一局里也一样。所以十道答对的题就是十次抽取,而这是得到初始宝可梦异色版本的唯一途径。
答题方法
百科问答和网站上的其他形式一样,首先要靠排除来玩。
- 先看数量级。遇到价格或几率的题,四个选项往往相差十倍。排除荒谬的选项,不用多想就能剩下两个合理的答案。
- 以题目里点名的版本为准。题目总会说明问的是哪个游戏。对某个重制版正确的答案,对原版不一定正确。
- 小心似是而非的干扰项。错误选项不是随机的:它们都是真实的数值,取自另一个地点或另一个学习器。一个“听起来对”的选项,并不会因此就是对的。
- 不要卡在一道题上。没有一击淘汰,答错只损失一分,而犹豫三分钟会损失当天的奖励。
如果想在开始之前复习一下,宝可梦世代攻略总结了每个世代的地区、图鉴范围和机制。