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百科问答,关于某一世代游戏的10道题

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百科问答,关于某一世代游戏的10道题

Pokequizz的其他模式都是藏起一只宝可梦,让你说出它的名字。百科问答什么都不藏:它问的是游戏本身。哪只宝可梦在这条道路上的出现率是5%,那位道馆馆主的第二只是几级,这个招式学习器卖多少钱,哪个版本才有专属宝可梦。每天抽取一个世代,10道题覆盖它,满分通关可以获得其中一只初始宝可梦。

关于游戏的问答,而不是关于宝可梦

根据剪影、叫声或种族值认出宝可梦,是网站其他问答在做的事。百科问答把问题挪到了别处:不是问这是哪只宝可梦,而是问你对通关过程还记得什么。一个遇见概率,一笔奖金金额,一个商店价格,一个发售日期。这些不是你在图鉴里读到的东西,而是在游玩中积累下来的。

这也是唯一需要了解具体版本的模式。知道大钳蟹出现在19号水路还不够:你还得知道它在《火红/叶绿》中的《火红》里出现率是20%,在《叶绿》里是60%。成对版本之间的差异本身就是一个主题。

这10道题考什么

题目分为九个主题,每一局的构成是有保证的,而不是交给运气:两三个稀有遭遇,一两个版本差异,一支道馆馆主的队伍,一个招式学习器,一个发售日期,一个地点,一次游戏内交换,一个价格。这是一个梯度,从人人皆知的内容,到只有老玩家才碰到过的内容。

被问到的训练家都是令人难忘的:道馆馆主、四天王、冠军。没人记得短裤小子的小拉达,但每个人都记得被夏伯卡住的经历。游戏内交换也在其中,还有角色给交出的宝可梦起的昵称,这个细节只有真正做过交换的人才会知道。

每天一个世代,随机抽取

当天的世代不是可预测的循环。它按权重抽取:一个世代等得越久,被抽中的可能性就越大。同一个世代在四天内不会再次出现,在模拟的十年里,没有哪个世代等待超过十八天。

实际效果很容易利用:如果你最熟悉的世代已经缺席了一阵子,它出现的可能性就会越来越大。日历对所有人都一样,是提前算好的,服务器和网站使用同一个序列。

初始宝可梦就在这里赢得

满分通关会从当天世代的初始宝可梦中,在你还没拥有的里面抽一只作为奖励。你永远不会赢到同一只两次,所以没有哪次满分是白费的。从妙蛙种子到润水鸭,全部二十七只初始宝可梦都只能通过这种方式收集,没有别的途径。

每道题限时15秒,这个倒计时不是为了增加难度,而是为了公平:百科问答的答案在网上都能查到,15秒不够你在另一个标签页里去搜。到零时,这道题按答错计算。最后,每答对一题,都有1024分之1的概率获得你已拥有的某只初始宝可梦的异色版本,这意味着一次没拿到满分的挑战也不会完全白费。