Le principe : une description, six essais
Chaque jour à minuit (heure de Paris), un nouveau Pokémon mystère est tiré, le même pour tout le monde en mode Commun. Sa description officielle du Pokédex, tirée d'un des jeux de la série, s'affiche dès le début de la partie. Seule précaution : le nom du Pokémon y est remplacé par *** pour ne pas vendre la réponse.
Tu proposes ensuite des noms de Pokémon dans le champ de recherche, avec un maximum de six essais. Le mystère est toujours une espèce de base sous son nom canonique : jamais une forme Gigamax, une Méga-Évolution ou une forme régionale. Les descriptions et les données viennent de PokeAPI, donc des vrais jeux.
Lire la description : les mots-clés qui trahissent
Une description de Pokédex est courte, mais presque chaque mot est un indice. Quatre familles de mots-clés méritent une lecture attentive :
- L'habitat : forêts, océans, grottes, volcans, zones urbaines. Un Pokémon décrit "au fond des mers" oriente vers le type Eau, une créature "des grottes obscures" vers Roche, Sol ou Spectre.
- Les indices de type : flammes, électricité, poison, pouvoirs psychiques, toile. Quand la description mentionne directement un élément, le type probable est presque donné.
- L'anatomie : carapace, ailes, nombre de queues, crocs, bourgeon sur le dos. Ces détails pointent souvent vers une lignée évolutive précise.
- Le folklore : les mentions de légendes, de mythes anciens ou de phénomènes extraordinaires suggèrent un Pokémon rare ou légendaire, tandis qu'un ton banal ("on le croise partout") évoque un Pokémon commun des premières routes.
Le tableau d'indices à sept colonnes
Chaque essai ajoute une ligne au tableau, avec sept colonnes comparées au mystère : génération, BST (total des statistiques de base), type 1, type 2, taille (taille et poids), stade d'évolution et forme.
Le code couleur est simple : vert pour une valeur identique, jaune pour une valeur proche, gris sinon. En pratique : la génération est jaune à une génération d'écart, le BST à 50 points près, un type jaune est le bon type au mauvais emplacement, et un stade jaune est adjacent (le mystère est l'évolution ou la pré-évolution de ton essai). Sur la génération et le BST, une flèche t'indique s'il faut viser plus haut ou plus bas.
La stratégie de réduction
Le texte te donne une hypothèse, le tableau la met à l'épreuve. La routine efficace enchaîne les deux :
- Formule une hypothèse de type à partir de la description avant de taper quoi que ce soit : habitat, élément, anatomie.
- Lance un premier essai sonde : un Pokémon connu qui colle à ton hypothèse. Même raté, sa ligne te donne la génération, le BST et les types comme points de repère.
- Encadre avec les flèches : génération et BST deviennent des fourchettes de plus en plus étroites à chaque essai.
- Croise texte et couleurs : un type vert plus un mot-clé d'habitat ne laissent le plus souvent qu'une poignée de candidats.
- Élimine sans pitié : chaque nouvel essai doit être compatible avec TOUTES les lignes précédentes. Un candidat qui contredit une case verte ou une flèche est un essai perdu.
Les erreurs courantes
Les mêmes mauvais réflexes coûtent des essais partie après partie :
- S'accrocher au premier mot-clé : une description qui parle de feu ne garantit pas un type Feu. Vérifie toujours avec la colonne des types.
- Raisonner uniquement sur le texte : après deux essais, le tableau contient souvent plus d'informations que la description. L'ignorer, c'est jouer à l'aveugle.
- Oublier que la réponse est une espèce de base : inutile de chercher parmi les Méga ou les formes régionales, le mystère est toujours l'espèce sous son nom canonique.
- Proposer des candidats incompatibles : si le tableau dit génération plus haute et BST plus bas, respecte les deux directions à la fois.
- Négliger le chrono : la rapidité rapporte des points bonus. Bien lire du premier coup vaut mieux que relire cinq fois.
Modes, score et question bonus
Le quiz Pokédex se joue en mode Commun (un mystère par jour, identique pour tous, renouvelé à minuit heure de Paris) et en mode Rejouer (une partie personnelle, avec un compte connecté). Le score d'une victoire additionne 1 point de base, plus 1 point par essai non utilisé sur les six, plus un bonus de rapidité : +3 sous les 10 secondes, +2 sous les 30, +1 sous la minute.
En fin de partie, une question bonus offre +1 point : deviner de quel jeu vient la description, parmi quatre choix. Le quiz Pokédex apparaît aussi dans le Sprint, le Défi du jour et le multijoueur PVP (45 secondes par manche). Atteindre une série de sept victoires débloque l'avatar Mentali.