기본 규칙: 설명문 하나, 시도 6번
매일 자정(파리 시간)에 새로운 정답 포켓몬이 뽑히고, 공통 모드에서는 모두가 같은 문제를 풉니다. 시리즈의 어느 게임에서 가져온 공식 도감 설명문이 게임 시작과 동시에 표시됩니다. 다만 포켓몬의 이름은 답이 새어 나가지 않도록 ***로 바뀌어 있습니다. 여러분의 언어로 된 설명문이 없는 경우에는 다른 언어의 설명문이 표시됩니다.
검색창에 포켓몬 이름을 입력해 답을 제출합니다. 시도는 최대 6번입니다. 정답은 언제나 정식 이름을 쓰는 기본 종이며, 거다이맥스의 모습이나 메가진화, 리전 폼이 정답이 되는 일은 없습니다. 설명문과 데이터는 PokeAPI, 즉 실제 게임에서 옵니다.
설명문 읽기: 정체를 드러내는 핵심어
도감 설명문은 짧지만 거의 모든 단어가 단서입니다. 특히 눈여겨볼 핵심어는 네 종류입니다.
- 서식지: 숲, 바다, 동굴, 화산, 도시. "바다 밑에서"라고 설명되는 포켓몬은 물 타입을, "어두운 동굴의" 생물은 바위, 땅, 고스트 타입을 가리킵니다.
- 타입의 단서: 불꽃, 전기, 독, 초능력, 실. 설명문이 원소 자체를 언급한다면 타입은 거의 확정입니다.
- 몸의 특징: 등껍질, 날개, 꼬리의 개수, 송곳니, 등에 달린 씨앗. 이런 세부는 특정 진화 계통을 가리키는 경우가 많습니다.
- 전승: 전설이나 오래된 신화, 예사롭지 않은 현상에 대한 언급은 희귀한 포켓몬이나 전설의 포켓몬을 시사합니다. 반대로 "어디서나 볼 수 있다" 같은 평범한 어조는 초반 도로에서 흔히 만나는 포켓몬을 떠올리게 합니다.
7개 열의 힌트 표
한 번 시도할 때마다 표에 한 줄이 추가되고, 7개의 열로 정답과 비교됩니다. 세대, 종족값 합계(BST), 타입 1, 타입 2, 크기(키와 몸무게), 진화 단계, 모습입니다.
색의 뜻은 단순합니다. 초록은 값이 같음, 노랑은 가까운 값, 그 밖에는 회색입니다. 구체적으로는 세대는 한 세대 차이일 때 노랑, 종족값 합계는 50 이내일 때 노랑, 타입의 노랑은 맞는 타입이 다른 칸에 있다는 뜻, 진화 단계의 노랑은 바로 옆 단계(정답이 여러분이 고른 포켓몬의 진화형 또는 진화 전)라는 뜻입니다. 세대와 종족값 합계에는 화살표가 붙어, 위를 노려야 할지 아래를 노려야 할지 알려 줍니다.
좁혀 나가는 전략
본문이 가설을 주고, 표가 그것을 검증합니다. 효율적인 순서는 다음과 같습니다.
- 입력하기 전에 서식지, 원소, 몸의 특징에서 타입의 가설을 세운다.
- 첫 시도는 정찰로 쓴다: 가설에 맞는 잘 알려진 포켓몬을 고릅니다. 빗나가도 그 줄이 세대, 종족값 합계, 타입의 기준점이 됩니다.
- 화살표로 범위를 좁힌다: 세대와 종족값 합계는 시도를 거듭할수록 좁은 구간으로 몰아넣을 수 있습니다.
- 본문과 색을 맞춰 본다: 초록으로 켜진 타입과 서식지 핵심어가 겹치면 후보가 몇 마리까지 줄어드는 일이 많습니다.
- 가차 없이 지운다: 새 후보는 앞선 모든 줄과 어긋나지 않아야 합니다. 초록 칸이나 화살표에 반하는 후보는 시도를 한 번 버리는 것과 같습니다.
자주 하는 실수
같은 나쁜 버릇이 시도를 계속 갉아먹습니다.
- 첫 핵심어에 매달리기: 불에 대해 이야기하는 설명문이라도 불꽃 타입이라는 보장은 없습니다. 반드시 타입 열에서 뒷받침을 확인하세요.
- 본문만으로 추리하기: 두 번 시도한 뒤에는 표가 설명문보다 많은 정보를 갖고 있는 경우가 흔합니다. 표를 무시하는 것은 눈을 가리고 하는 것과 같습니다.
- 정답이 기본 종이라는 점을 잊기: 메가진화나 리전 폼 사이를 뒤질 필요는 없습니다. 정답은 언제나 정식 이름의 종 그 자체입니다.
- 모순되는 후보 내기: 표가 세대는 더 위, 종족값 합계는 더 아래라고 말한다면 두 조건을 동시에 만족하는 후보를 고르세요.
- 시간을 가볍게 보기: 속도는 보너스 점수가 됩니다. 처음에 꼼꼼히 한 번 읽는 편이 다섯 번 다시 읽는 것보다 낫습니다.
게임 모드, 점수, 보너스 문제
도감 퀴즈는 공통 모드(하루 한 문제, 모두 같은 문제, 파리 시간 자정에 갱신)와 다시 하기 모드(로그인 계정으로 즐기는 나만의 라운드)로 즐길 수 있습니다. 이겼을 때의 점수는 기본 1점에, 6번 중 쓰지 않은 시도 1번마다 1점, 여기에 속도 보너스가 더해집니다. 10초 미만이면 +3, 30초 이내면 +2, 1분 이내면 +1입니다.
게임이 끝나면 보너스 문제로 +1점을 노릴 수 있습니다. 그 설명문이 어느 게임에서 왔는지를 네 개의 선택지에서 맞히는 것입니다. 도감 퀴즈는 스프린트, 데일리 챌린지, PVP 대전(한 라운드 45초)에도 등장합니다. 연속 기록 7을 달성하면 에브이 아바타가 열립니다.
실제 플레이 결과로 보면
Pokequizz에서 진행된 35,616판(1,050명)을 집계한 결과예요. 집계 기준일: 2026년 9월 25일.
가장 많이 틀린 답
| 포켓몬 | 정답률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 나루림 | 60% | 4.6 |
| 부스터 | 66.7% | 4.74 |
| 에블리 | 66.7% | 4.67 |
| 짜랑랑 | 69.2% | 3.85 |
| 수풀부기 | 70% | 3.8 |
| 만타인 | 71.4% | 2.93 |
| 노고치 | 72% | 3.64 |
| 마릴리 | 73.3% | 4.33 |
가장 많이 맞힌 답
| 포켓몬 | 정답률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 개굴닌자 | 100% | 1.04 |
| 썬더 | 100% | 1.12 |
| 뮤츠 | 100% | 1.17 |
| 캥카 | 100% | 1.18 |
| 그란돈 | 100% | 1.24 |
| 쁘사이저 | 100% | 1.24 |
| 시라소몬 | 100% | 1.26 |
| 잠만보 | 100% | 1.29 |
이 퀴즈에서 10회 이상 출제된 답만 포함해요. 다른 모습은 제외했어요.