El principio: una descripción, seis intentos
Cada día a medianoche (hora de París) se sortea un nuevo Pokémon misterioso, el mismo para todos en el modo Común. Su descripción oficial de la Pokédex, tomada de uno de los juegos de la serie, se muestra desde el principio de la partida. Única precaución: el nombre del Pokémon se sustituye por *** para no regalar la respuesta. Si la descripción no existe en tu idioma, se muestra en inglés o en francés.
Después propones nombres de Pokémon en el campo de búsqueda, con un máximo de seis intentos. El misterioso es siempre una especie base con su nombre canónico: nunca una forma Gigamax, una Megaevolución ni una forma regional. Las descripciones y los datos proceden de PokeAPI, es decir, de los juegos reales.
Leer la descripción: las palabras clave que delatan
Una descripción de la Pokédex es corta, pero casi cada palabra es una pista. Cuatro familias de palabras clave merecen una lectura atenta:
- El hábitat: bosques, océanos, cuevas, volcanes, zonas urbanas. Un Pokémon descrito "en el fondo del mar" apunta al tipo Agua; una criatura "de las cuevas oscuras" hacia Roca, Tierra o Fantasma.
- Las pistas de tipo: llamas, electricidad, veneno, poderes psíquicos, telarañas. Cuando la descripción menciona directamente un elemento, el tipo probable está casi servido.
- La anatomía: caparazón, alas, número de colas, colmillos, bulbo en el lomo. Estos detalles suelen señalar una línea evolutiva concreta.
- El folclore: las menciones a leyendas, mitos antiguos o fenómenos extraordinarios sugieren un Pokémon raro o legendario, mientras que un tono corriente ("se le ve por todas partes") evoca un Pokémon común de las primeras rutas.
La tabla de pistas de siete columnas
Cada intento añade una fila a la tabla, con siete columnas comparadas con el misterioso: generación, BST (total de estadísticas base), tipo 1, tipo 2, tamaño (altura y peso), fase de evolución y forma.
El código de colores es simple: verde para un valor idéntico, amarillo para un valor cercano, gris en caso contrario. En la práctica: la generación es amarilla con una generación de diferencia, el BST con 50 puntos de margen, un tipo amarillo es el tipo correcto en la casilla equivocada, y una fase amarilla es adyacente (el misterioso es la evolución o la preevolución de tu intento). En la generación y el BST, una flecha te indica si debes apuntar más arriba o más abajo.
La estrategia de reducción
El texto te da una hipótesis, la tabla la pone a prueba. La rutina eficaz encadena los dos:
- Formula una hipótesis de tipo a partir de la descripción antes de escribir nada: hábitat, elemento, anatomía.
- Lanza un primer intento sonda: un Pokémon conocido que encaje con tu hipótesis. Aunque falle, su fila te da la generación, el BST y los tipos como referencia.
- Acota con las flechas: generación y BST se convierten en horquillas cada vez más estrechas con cada intento.
- Cruza texto y colores: un tipo verde más una palabra clave de hábitat suelen dejar solo un puñado de candidatos.
- Elimina sin piedad: cada nuevo intento debe ser compatible con TODAS las filas anteriores. Un candidato que contradiga una casilla verde o una flecha es un intento perdido.
Los errores más comunes
Los mismos reflejos malos cuestan intentos una y otra vez:
- Aferrarse a la primera palabra clave: una descripción que habla de fuego no garantiza un tipo Fuego. Contrasta siempre con la columna de tipos.
- Razonar solo con el texto: tras dos intentos, la tabla contiene a menudo más información que la descripción. Ignorarla es jugar a ciegas.
- Olvidar que la respuesta es una especie base: no busques entre Megas ni formas regionales, el misterioso siempre es la especie con su nombre canónico.
- Proponer candidatos incompatibles: si la tabla dice generación más alta y BST más bajo, respeta las dos direcciones a la vez.
- Descuidar el reloj: la rapidez da puntos extra. Leer bien la primera vez vale más que releer cinco veces.
Modos, puntuación y pregunta extra
El quiz Pokédex se juega en modo Común (un misterio al día, igual para todos, renovado a medianoche hora de París) y en modo Repetir (una partida personal, con cuenta conectada). La puntuación de una victoria suma 1 punto de base, más 1 punto por cada intento no usado de los seis, más un bono de rapidez: +3 por debajo de 10 segundos, +2 por debajo de 30, +1 por debajo del minuto.
Al final de la partida, una pregunta extra ofrece +1 punto: adivinar de qué juego procede la descripción, entre cuatro opciones. El quiz Pokédex aparece también en el Sprint, en el Desafío del día y en multijugador PVP (45 segundos por ronda). Alcanzar una racha de siete victorias desbloquea el avatar Espeon.