El principio: un nombre, seis intentos
Cada partida esconde el nombre de un Pokémon. La fila MISTERIO muestra una casilla por letra, y si el nombre se compone de varias palabras, las casillas aparecen agrupadas por palabra: ya tienes ahí tu primera pista. Dispones de seis intentos para encontrarlo, y cuantos menos uses, más alta será tu puntuación.
A diferencia del Wordle clásico, no tecleas letras sueltas: escribes en el campo de búsqueda y eliges un nombre real de Pokémon en la lista. Cada propuesta es por tanto un nombre completo, y no puedes proponer dos veces el mismo. Los acentos, guiones, espacios y cifras no cuentan: el juego compara los nombres en su forma simplificada. Un detalle útil: en la versión en español, los nombres oficiales de los Pokémon son los mismos que en inglés.
Leer las casillas: verde, amarillo, gris
Después de cada intento, cada letra de tu propuesta se colorea:
- Verde: la letra está en el nombre misterioso, exactamente en esa posición. Además queda revelada de forma permanente en la fila MISTERIO.
- Amarillo: la letra está en el nombre, pero en otra posición.
- Gris: la letra no está en el nombre.
Dos matices importantes. Primero, las letras repetidas: una letra solo se marca en amarillo tantas veces como aparece realmente en el nombre misterioso. Si propones un nombre con dos A y el misterio solo contiene una, solo una de tus A se coloreará. Segundo, tu propuesta puede ser más larga o más corta que el misterio: la comparación se hace posición por posición, y las letras sobrantes se evalúan igualmente como presentes o ausentes.
Debajo del tablero, un teclado resume el estado de cada letra ya probada. Échale un vistazo antes de cada intento: es la forma más rápida de ver qué letras siguen sin explorar.
Qué Pokémon jugar primero y por qué
El primer intento no sirve para acertar, sirve para recoger información. Elige un nombre con letras variadas: vocales distintas y consonantes frecuentes como R, S, T, L o N. Un nombre bastante largo prueba más letras de golpe: Charmeleon, por ejemplo, cubre C, H, A, R, M, E, L, O y N en una sola jugada.
Apunta también a la categoría correcta. El nombre misterioso es siempre una especie base: nunca una Megaevolución, una forma Gigamax ni una forma regional, y su nombre simplificado no supera las 15 letras. Proponer una forma alternativa en los primeros intentos desperdicia munición. En el modo Común, el sorteo diario favorece además a los Pokémon conocidos, así que empieza por los clásicos antes de pensar en especies oscuras.
El método de eliminación
A partir del segundo intento, cada propuesta debe respetar tres reglas a la vez:
- Colocar las letras verdes exactamente en su posición confirmada.
- Incluir las letras amarillas, pero en otra posición.
- Evitar por completo las letras grises.
Un candidato que incumple una sola de estas reglas ya está descartado: no gastes un intento en él. Cruza esas restricciones con el número de letras y los grupos de palabras de la fila MISTERIO, y la lista de candidatos se derrumba rápidamente.
Piensa también en familias: las líneas evolutivas comparten a menudo un fragmento de nombre (Bulbasaur, Ivysaur y Venusaur terminan todas en "saur"). Si las letras verdes dibujan un final de nombre conocido, prueba primero a los miembros de esa familia. Y cuando dudes entre dos candidatos igual de compatibles, elige el que además pruebe letras nuevas: incluso si falla, te dejará más información para el intento siguiente.
Los errores que cuestan intentos
Los fallos más frecuentes son siempre los mismos, y todos se evitan con diez segundos de relectura:
- Volver a jugar una letra gris: es el error clásico. El teclado coloreado está ahí precisamente para impedirlo.
- Contradecir un verde: proponer un nombre que no coloca una letra ya confirmada en su posición es un intento perdido de antemano.
- Olvidar la longitud: la fila MISTERIO te da el número exacto de letras. Un candidato demasiado corto o demasiado largo rara vez es la buena pista.
- Proponer formas alternativas: el misterio es siempre una especie base. Guarda las Megas y las formas regionales para otros quizz.
- Precipitarse: la velocidad da una bonificación, pero un intento desperdiciado cuesta más que unos segundos de reflexión. Relee la cuadrícula antes de validar.
Modos de juego y puntuación
El Wordle Pokémon se juega en modo Común (un nombre misterioso al día, el mismo para todos los jugadores de tu idioma, renovado a medianoche hora de París) y en modo Repetir (una partida personal diaria, reservada a las cuentas conectadas). Al terminar, puedes compartir tu cuadrícula en forma de imagen sin desvelar la respuesta.
La puntuación de una victoria se compone de un punto de base, más un punto por cada intento no utilizado, más una bonificación de velocidad: +3 en menos de 10 segundos, +2 en menos de 30 segundos, +1 en menos de un minuto. Una bonificación de racha se añade encima para los jugadores regulares. Alcanzar una racha de siete victorias en el Wordle desbloquea el avatar Jolteon.
El Wordle aparece también en el Sprint, en el Desafío del día y en multijugador PVP, donde sus rondas disponen del tiempo más largo de todos los formatos, hasta 90 segundos.