Die Kultur, zehn Fragen zu den Spielen einer Generation
Alle anderen Modi auf Pokequizz verstecken ein Pokémon und wollen, dass du es errätst. Die Kultur versteckt nichts: Sie fragt nach den Spielen selbst. Welches Pokémon erscheint auf dieser Route mit 5 %, auf welchem Level schickt dieser Arenaleiter sein zweites, was kostet diese TM, welche Edition hat die Exklusivität. Jeden Tag wird eine Generation gezogen, zehn Fragen decken sie ab, und eine fehlerfreie Partie bringt eines ihrer Starter-Pokémon.
Ein Quiz über die Spiele, nicht über die Pokémon
Ein Pokémon an seiner Silhouette, seinem Ruf oder seinen Basiswerten zu erkennen, das machen die zwölf anderen Quiz dieser Seite. Die Kultur verschiebt die Frage: nicht wer dieses Pokémon ist, sondern was du von deinem Spieldurchgang behalten hast. Eine Antreffrate, ein Preisgeld, ein Ladenpreis, ein Erscheinungsdatum. Nichts davon steht im Pokédex, man lernt es beim Spielen.
Es ist außerdem der einzige Modus, in dem die Kenntnis einer bestimmten Edition zählt. Zu wissen, dass Krabby auf der Seeroute 19 vorkommt, reicht nicht: Man muss wissen, dass es in Feuerrot mit 20 % und in Blattgrün mit 60 % erscheint. Die Unterschiede zwischen Schwester-Editionen bilden für sich allein ein ganzes Thema.
Worauf die zehn Fragen zielen
Die Fragen verteilen sich auf neun Themen, und die Zusammensetzung einer Partie ist garantiert statt dem Zufall überlassen: zwei oder drei seltene Begegnungen, ein oder zwei Versionsunterschiede, ein Arenaleiter-Team, eine TM, ein Erscheinungsdatum, ein Ort, ein Tausch im Spiel, ein Preis. Es ist ein Gefälle, von dem, was alle wissen, bis zu dem, was nur langjährige Spieler kennen.
Gefragt wird nach den einprägsamen Trainern: Arenaleiter, Top Vier, Champions. Niemand erinnert sich an Karnimanis Rattfratz, aber alle erinnern sich daran, an Pyro hängen geblieben zu sein. Auch die Tauschangebote im Spiel kommen vor, mit den Spitznamen, die die Figuren dem abgegebenen Pokémon geben, ein Detail, das nur kennt, wer den Tausch wirklich gemacht hat.
Eine Generation pro Tag, ausgelost
Die Generation des Tages folgt keinem vorhersehbaren Zyklus. Sie wird gewichtet gezogen: Je länger eine Generation wartet, desto wahrscheinlicher wird sie. Dieselbe Generation kann nicht vor vier Tagen zurückkehren, und über zehn simulierte Jahre wartet keine länger als achtzehn Tage.
Die praktische Folge lässt sich einplanen: Wenn die Generation, die du am besten kennst, lange nicht dran war, wird sie von Tag zu Tag wahrscheinlicher. Der Kalender ist für alle derselbe, er wird im Voraus berechnet, und Server und Seite stimmen in derselben Abfolge überein.
Hier werden die Starter gewonnen
Eine fehlerfreie Partie in der Zeit bringt ein Starter-Pokémon der Tagesgeneration, gezogen unter denen, die dir noch fehlen. Dasselbe gewinnt man nie zweimal, also ist keine perfekte Partie verschenkt. Alle siebenundzwanzig Starter, von Bisasam bis Kwaks, sammelt man so und nur so.
Die Uhr steht nicht für Schwierigkeit, sondern für Ehrlichkeit: Die Antworten eines Kulturquiz stehen im Netz, und eine knappe Zeit hält vom zweiten Tab ab. Außerdem gibt jede richtige Antwort eine Chance von 1 zu 1024 auf die schillernde Form eines Starters, den du bereits besitzt, womit eine verpatzte Partie nie ganz umsonst ist.