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Das Kriterium, Pokémon-Quiz über zehn Runden im Sudden Death

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Das Kriterium, Pokémon-Quiz über zehn Runden im Sudden Death

Das Kriterium zeigt dir eine Aussage („Finde das Pokémon, das Eisstrahl nicht lernen kann", „Finde das Pokémon mit der Fähigkeit Sturzbach", „Finde das Pokémon mit weniger als 60 Initiative") und vier Pokémon. Nur eines passt, und genau das klickst du an. Zehn Runden folgen aufeinander, und ein einziger Fehler beendet den Durchgang.

Der Außenseiter, nur andersherum

Im Außenseiter-Quiz ist das gemeinsame Merkmal versteckt und der Spieler muss es benennen. Hier ist es genau umgekehrt: das Kriterium steht auf dem Bildschirm, und die ganze Schwierigkeit liegt darin zu wissen, welches der vier Pokémon es nicht erfüllt. Über die Frage gibt es nie Zweifel, nur über die Antwort.

Die Aussagen stützen sich auf drei Datenfamilien: die Attacken, die im neuesten Spiel mit diesem Pokémon erlernbar sind, die Fähigkeiten und die Schwellenwerte der Basiswerte. Im Lauf des Durchgangs kommt eine vierte Ebene dazu, nämlich die der Schwierigkeitsstufen.

Der Typ verrät nicht, was ein Pokémon kann

Die Regel, die diesen Modus zusammenhält: kein auf den Karten sichtbares Merkmal darf auf den Außenseiter zeigen. Es ist nie einfach nur der einzige Feuer-Typ im Raster, das einzige Legendäre oder das einzige Unentwickelte. Solche Runden ließen sich lösen, ohne eine einzige erlernbare Attacke zu kennen, und sie werden schon bei der Erzeugung aussortiert.

Ein sichtbares Merkmal, das auf eine ANDERE Karte zeigt, ist dagegen erlaubt, und darin liegt der ganze Witz des Spiels. Dragoran lernt Eisstrahl, ohne Eis-Typ zu sein; Baojian ist ein Eis-Typ und lernt ihn nicht. In den letzten Runden werden solche Köder zur Regel.

Für alle derselbe Durchgang

Die Kette des Tages ist für alle Spieler dieselbe, in allen Sprachen der Seite. Zwei Durchgänge pro Tag sind erlaubt, und der bessere zählt für die Rangliste: zuerst die geschafften Runden, bei Gleichstand die Zeit.

So wird gespielt

  • Lies die Aussage über dem Raster: sie beschreibt das gesuchte Pokémon.
  • Klick das an, das dazu passt, nicht die anderen drei.
  • Zehn unabhängige Runden am Stück: vierzig verschiedene Pokémon, keines kommt zweimal.
  • Ein Fehler beendet den Durchgang. Du hast zwei Durchgänge pro Tag.

Die verwendeten Attacken und Fähigkeiten sind die im kompetitiven Spiel meistgespielten: ein Kriterium, das niemand kennt, würde eine Runde nicht schwer machen, sondern nur zufällig. Die ersten drei Runden bleiben bei bekanntem Stoff, die letzten drei ziehen an.