Kraftreserve, finde den verborgenen Typ anhand der Meldungen
Eine Kraftreserve ist bereit, aber ihr Typ bleibt geheim. Vor dir liegt ein Raster aus acht Pokémon: Tippe eines an, um es anzugreifen, und lies die Meldung, die das Spiel anzeigen würde. Sehr effektiv, neutral, nicht sehr effektiv oder keine Wirkung, jede Meldung schließt Typen aus. Bleibt nur noch einer übrig, nennst du ihn. Du hast 120 Sekunden, um so viele wie möglich zu finden.
Die Typentabelle, rückwärts gelesen
Normalerweise kennst du den Typ der Attacke und suchst ihre Wirkung. Hier ist es umgekehrt: Du siehst die Wirkung und schließt auf den Typ. Der verborgene Typ ist einer der 16, die eine Kraftreserve haben kann, also alle außer Normal und Fee. Die Beziehungen folgen der Typentabelle der sechsten und siebten Generation.
Es zählen nur die Typen des angegriffenen Pokémon, nie seine Fähigkeit. Pokémon, deren Fähigkeiten allesamt die Meldung ändern würden, etwa Schwebe oder H2O-Absorber, kommen nie in die Raster: Libelldra und Icognito, die nur Schwebe haben, tauchen dort nicht auf. Die Raster schöpfen aus 283 bekannten Pokémon, Arten in ihrer gewohnten Form und Regionalformen mit eigenen Typen wie Alola-Raichu.
Was jede Meldung verrät
Sehr effektiv steht für ×2 wie für ×4, nicht sehr effektiv für ×0,5 wie für ×0,25: Die Meldung sagt nicht, welches davon. Keine Wirkung ist die wertvollste. Gegen die 16 möglichen Typen hat ein verteidigender Typ höchstens eine Immunität, also liefert „keine Wirkung“ bei einem Pokémon mit nur einem Typ direkt die Antwort: Bei Relaxo ist es Geist. Bei einem Doppeltyp bleiben höchstens zwei Kandidaten.
Neutral schließt alles aus, was sehr effektiv, resistiert oder blockiert wäre. Bei einem Doppeltyp kann es auch aus einem ×2 entstehen, das ein ×0,5 aufhebt: Eine Pflanzen-Attacke gegen Garados (Wasser/Flug) ist neutral, weil Wasser schwach gegen Pflanze ist und Flug sie resistiert.
Welches Pokémon du zuerst angreifst
Ein Doppeltyp mit vielen Schwächen, Resistenzen und Immunitäten teilt die 16 Typen viel besser auf als ein einfacher Typ. Relaxo (Normal) antwortet bei 14 von 16 Typen „neutral“: Wer es zuerst angreift, erfährt fast nichts. Despotar (Gestein/Unlicht) verteilt die 16 Typen auf vier Gruppen von 1, 5, 4 und 6.
Danach nimmst du das Pokémon, das die übrigen Kandidaten trennt, auch wenn es nur einen Typ hat. Hat Despotar „neutral“ gemeldet, bleiben Elektro, Eis, Gestein und Drache, und Knogga (Boden) gibt jedem eine andere Meldung: keine Wirkung für Elektro, nicht sehr effektiv für Gestein, neutral für Drache, sehr effektiv für Eis.
Uhr, Strafen und Punkte
Die ganze Partie dauert 120 Sekunden. In jedem Raster sind die ersten drei Pokémon, die du angreifst, kostenlos, danach kostet jedes neue angegriffene Pokémon 2 Sekunden. Ein bereits angegriffenes Pokémon behält seine Meldung, und es erneut anzugreifen kostet nichts. Ein falscher Typ kostet 5 Sekunden: Er wird durchgestrichen, und du bleibst im selben Raster. Der richtige Typ öffnet ein neues Raster und einen neuen verborgenen Typ, gezogen aus allen 16 (derselbe kann wiederkommen), und kein Raster kehrt innerhalb einer Partie zurück.
Jedes Raster trennt die 16 Typen: Zwei verschiedene verborgene Typen ergeben auf seinen acht Pokémon immer eine andere Folge von Meldungen, also lässt sich jede Runde ohne Raten lösen. Wer die Typentabelle kennt, braucht meist zwei bis drei Angriffe, ein perfekter Spieler im Schnitt 2,5 und in etwa 97 % der Raster höchstens 3. Die Schwierigkeit steigt: Das erste Raster hat zwei Pokémon mit nur einem Typ und sechs Doppeltypen, das zweite nur noch eines, die weiteren acht Doppeltypen.
Deine Punktzahl ist die Zahl der gefundenen Typen. Bei Gleichstand liegt vorn, wer seine Punktzahl schneller erreicht hat. Jeder gefundene Typ bringt außerdem 1 Punkt für die Gesamtwertung und 1 Münze, und die Rangliste Kraftreserve gibt es für heute, für die Woche und insgesamt.
Eine echte Attacke und ihr Maskottchen
Kraftreserve ist eine Attacke aus der zweiten Generation, eingeführt in Pokémon Gold und Silber. Ihr Typ hängt von den IVs des Pokémon ab, das sie einsetzt, er kann weder Normal noch Fee sein, und ihre Stärke liegt seit der sechsten Generation fest bei 60.
Icognito kennt keine andere Attacke: Es ist das Maskottchen des Modus. Sieben Tage in Folge Kraftreserve schalten es frei, und seine schillernde Form kann nach einer Tagespartie fallen, in der du mindestens einen Typ gefunden hast.
So wird gespielt
- Tippe ein Pokémon im Raster an, um es mit der Kraftreserve anzugreifen.
- Lies die Meldung: sehr effektiv, neutral, nicht sehr effektiv oder keine Wirkung.
- Streiche die Typen, die nicht passen, und greif ein weiteres Pokémon an, wenn noch mehrere übrig sind. Pro Raster sind drei angegriffene Pokémon kostenlos, jedes weitere kostet 2 Sekunden.
- Nenne einen Typ: Falsch, dann wird er durchgestrichen und du verlierst 5 Sekunden; richtig, dann kommt ein neues Raster.
- Finde in 120 Sekunden so viele Typen wie möglich.
Eine Partie pro Tag, und der Tag wechselt um Mitternacht Pariser Zeit, für alle gleich. Ohne Konto spielst du als Gast, außerhalb der Rangliste, und behältst deine Gewinne (Münzen, Maskottchen), wenn du ein Konto erstellst.