Das Prinzip: ein Kampf-Set als Phantombild
Jede Runde zeigt ein echtes Kampf-Set aus den Analysen von Smogon, der weltweiten Referenz für kompetitives Pokémon, für die neunte Generation (Karmesin und Purpur). Von Anfang an siehst du drei Dinge: die vier Attacken des Sets mit ihrem Typsymbol, sein Wesen und seine EV-Verteilung (im Format 252 Ang. / 4 Vert. / 252 Init.).
Deine Aufgabe: das Pokémon zu erkennen, für das dieses Set entworfen wurde, in höchstens sechs Versuchen, indem du seinen Namen ins Feld mit Autovervollständigung tippst. Das Set ändert sich während der Runde nie: Es ist von Anfang bis Ende dasselbe Phantombild, aber es füllt sich, denn jeder Fehlversuch deckt unten auf der Karte einen neuen Hinweis auf.
Ein Set lesen: Attacken, Wesen und EVs
Die vier Attacken sind der ergiebigste Hinweis. Die meisten Sets tragen ein oder zwei Attacken vom eigenen Typ ihres Trägers, weil die vom STAB (Same Type Attack Bonus) profitieren: Eine Attacke, deren Typ mit dem Typ des Pokémon übereinstimmt, richtet 50 % mehr Schaden an. Die Typen der Attacken zeichnen also oft den Typ oder die Typen des Rätsel-Pokémon nach. Die übrigen Attacken liefern Coverage (also Treffer gegen Pokémon, die die STAB-Attacken abwehren) oder Nutzen: Heilung, Statuswert-Erhöhungen, Einstiegshindernisse.
Wesen und EVs erzählen die Rolle. Fast jedes Wesen hebt einen Statuswert um 10 % und senkt einen anderen: Hart oder Froh kündigen einen physischen Angreifer an, Mäßig oder Scheu einen speziellen Angreifer. Bei den EVs verteilt ein Pokémon 510 Punkte, mit höchstens 252 pro Statuswert: 252 auf Angriff und 252 auf Initiative verraten einen schnellen physischen Angreifer, während 252 KP mit aufgepolsterten Verteidigungen auf eine defensive Mauer oder ein Unterstützer-Pokémon hindeuten.
Fünf Hinweise, einer pro Fehlversuch
Nach jedem Fehlversuch wird unten auf der Karte ein neuer Platz freigeschaltet und optisch hervorgehoben:
- Der Tier (OU, UU, RU, NU, PU, Ubers, LC...): die Liga, in der das Set bei Smogon gespielt wird. Er ordnet das Machtniveau des Pokémon ein: übermächtige Legendäre wohnen in Ubers, unentwickelte Pokémon in LC (Little Cup).
- Der Tera-Typ des Sets, als farbiges Abzeichen dargestellt.
- Das getragene Item, mit Sprite und Namen.
- Die Fähigkeit.
- Die Typen des Pokémon, der direkteste Hinweis für die Zielgerade.
In den letzten Versuchen liegt also das ganze Profil offen. Je weniger Versuche du brauchst, desto höher dein Score: Leg dich auf eine echte Hypothese fest, bevor du einen Versuch verbrennst.
Die Deduktionsmethode in vier Schritten
Vor einem unbekannten Set arbeitest du vom Auffälligsten zum Allgemeinsten:
- Such die seltenste Attacke. Manche Attacken lernen nur eine Handvoll Arten, manchmal sogar nur eine einzige: Luftstoß weist ohne Diskussion auf Lugia. Eine Signatur-Attacke löst die Runde im ersten Versuch.
- Gleich die Attackentypen ab. Zwei Attacken unterschiedlicher Typen, die beide plausibel STAB sein könnten, sprechen für einen Doppeltyp. Umgekehrt liest sich ein Erdbeben inmitten eines sonst reinen Feuer-Sets als klassische Coverage, nicht als Typ Boden.
- Leite die Rolle ab. Wesen plus EVs: schneller physischer Angreifer, spezielle Kanone, defensive Mauer? Diese Rolle streicht ganze Kandidatenfamilien.
- Press jeden freigeschalteten Hinweis aus. Der Tier grenzt das Machtniveau ein. Das Item schärft die Rolle: Überreste für ein defensives Pokémon, Wahlschal für einen Angreifer, dem Tempo fehlt, Leben-Orb für einen Allzweckangreifer, Fokusgurt für einen zerbrechlichen. Die Fähigkeit ist oft entscheidend: Nur wenige Arten teilen sich eine bestimmte Fähigkeit, und manche gehören exklusiv zu einer Entwicklungsreihe.
Woher die Sets kommen
Alle Sets des Quiz stammen aus den Strategieanalysen von Smogon zu Karmesin und Purpur: über 800 Sets für rund 350 Pokémon, verteilt über alle Tiers, vom vielgespielten OU bis zum Little Cup, dazwischen UU, RU, NU, PU und Ubers. Behalten werden nur vollständige Sets: Jedes Rätsel hat garantiert ein Item, eine Fähigkeit, ein Wesen und einen Tera-Typ zum Aufdecken.
Listet eine Analyse mehrere Optionen (zwei mögliche Items, zwei Wesen, eine Attackenwahl auf einem Platz), zieht das Quiz eine genaue Kombination deterministisch: Im Modus Häufig bekommen alle am selben Tag exakt dasselbe Set und dieselbe Kombination. Die Ziehung ist außerdem pro Art ausgeglichen: Ein Pokémon mit neun veröffentlichten Sets kommt nicht öfter als eines mit einem einzigen.
Spielmodi und Punkte
Das Moveset-Quiz spielst du im Modus Häufig (eine Runde pro Tag, für alle dieselbe) und im Modus Wiederholen (eine persönliche Tagesrunde, nur für angemeldete Konten, Zurücksetzung um Mitternacht Pariser Zeit). Der Score belohnt Effizienz: ein Grundpunkt, ein Punkt pro nicht genutztem Versuch und ein Tempobonus von bis zu drei Punkten für eine Antwort unter zehn Sekunden.
Das Format taucht auch in der Tages-Challenge auf (zehn Sets zu erkennen, wenn Moveset das Format des Tages ist) und im PVP-Mehrspieler, wo der Host der Lobby es auswählen kann. Im Sprint-Mix ist es dagegen nicht dabei. Und schließlich schaltet eine Serie von sieben Siegen im Moveset-Quiz den Avatar Mewtu frei.