El principio: un set competitivo como retrato robot
Cada ronda muestra un set competitivo real, sacado de los análisis publicados por Smogon, la referencia mundial del Pokémon competitivo, para la novena generación (Escarlata y Púrpura). Desde el principio ves tres cosas: los cuatro movimientos del set con el icono de su tipo, su naturaleza y su reparto de EVs.
Tu misión: identificar al Pokémon para el que se diseñó este set, en seis intentos como máximo, escribiendo su nombre en el campo de autocompletado. El set no cambia nunca durante la ronda: es el mismo retrato robot de principio a fin, pero se va completando, porque cada fallo revela una nueva pista en la parte baja de la carta.
Leer un set: movimientos, naturaleza y EVs
Los cuatro movimientos son la pista más rica. La mayoría de los sets llevan uno o dos movimientos del mismo tipo que su portador, porque se benefician del STAB (Same Type Attack Bonus): un movimiento cuyo tipo coincide con el del Pokémon inflige un 50 % más de daño. Los tipos de los movimientos suelen dibujar por tanto el tipo o los tipos del Pokémon misterioso. Los movimientos restantes aportan cobertura (golpear a los Pokémon que resisten los STAB) o utilidad: curación, subidas de estadísticas, trampas de entrada.
La naturaleza y los EVs cuentan el rol. Casi todas las naturalezas suben una estadística un 10 % y bajan otra: Firme o Alegre anuncian un atacante físico, Modesta o Miedosa un atacante especial. En cuanto a los EVs, un Pokémon reparte 510 puntos, con un máximo de 252 por estadística: 252 en Ataque y 252 en Velocidad delatan a un atacante físico rápido, mientras que 252 PS con defensas reforzadas apuntan a un muro defensivo o a un Pokémon de apoyo.
Cinco pistas, una por cada fallo
Con cada intento fallido, se desbloquea un nuevo espacio en la parte baja de la carta, destacado visualmente:
- El tier (OU, UU, RU, NU, PU, Ubers, LC...): la división donde se juega el set en Smogon. Sitúa el nivel de poder del Pokémon: los legendarios arrolladores viven en Ubers, los Pokémon sin evolucionar en LC (Little Cup).
- El teratipo del set, mostrado como insignia de color.
- El objeto equipado, con su sprite y su nombre.
- La habilidad.
- Los tipos del Pokémon, la pista más directa para la recta final.
En los últimos intentos, todo el perfil queda a la vista. Cuantos menos intentos uses, más alta será tu puntuación, así que formula una hipótesis seria antes de quemar un intento.
El método de deducción en cuatro pasos
Ante un set desconocido, avanza de lo más distintivo a lo más general:
- Busca el movimiento más raro. Algunos movimientos solo los aprenden un puñado de especies, a veces una sola: Aerochorro señala a Lugia sin discusión. Un movimiento exclusivo resuelve la ronda al primer intento.
- Cruza los tipos de los movimientos. Dos movimientos de tipos distintos pero ambos plausibles como STAB sugieren un doble tipo. Un Terremoto en un set lleno de movimientos de Fuego apunta a una cobertura clásica, no a un tipo Tierra.
- Deduce el rol. Naturaleza más EVs: ¿atacante físico rápido, cañón especial, muro defensivo? Ese rol elimina familias enteras de candidatos.
- Exprime cada pista desbloqueada. El tier acota el poder. El objeto precisa el rol: Restos para un defensivo, Pañuelo elección para un atacante que necesita velocidad, Vidasfera para un atacante polivalente, Banda Focus para uno frágil. La habilidad suele ser decisiva: pocas especies comparten una misma habilidad, y algunas son exclusivas de una línea evolutiva.
De dónde vienen los sets
Todos los sets del quizz proceden de los análisis estratégicos de Smogon para Escarlata y Púrpura: más de 800 sets que cubren unos 350 Pokémon, repartidos por todos los tiers, del popularísimo OU a la Little Cup pasando por UU, RU, NU, PU y los Ubers. Solo se conservan los sets completos: cada misterio tiene siempre un objeto, una habilidad, una naturaleza y un teratipo que revelar.
Cuando un análisis propone varias opciones (dos objetos posibles, dos naturalezas, una elección de movimiento en un hueco), el quizz sortea una combinación precisa de forma determinista: en modo Común, todo el mundo se enfrenta exactamente al mismo set y a la misma combinación el mismo día. El sorteo también está equilibrado por especie: un Pokémon con nueve sets publicados no sale más a menudo que uno con uno solo.
Modos de juego y puntuación
El quizz de Moveset se juega en modo Común (una ronda al día, igual para todos) y en modo Repetir (una ronda personal diaria, reservada a las cuentas conectadas, que se reinicia a medianoche hora de París). La puntuación premia la eficacia: un punto base, un punto por cada intento no usado y una bonificación de rapidez de hasta tres puntos por responder en menos de diez segundos.
El formato aparece también en el Desafío del día (diez sets que identificar cuando el Moveset es el formato sorteado) y en multijugador PVP, donde el anfitrión de la sala puede seleccionarlo. En cambio, no está incluido en el Sprint. Por último, alcanzar una racha de siete victorias en el quizz de Moveset desbloquea el avatar de Mewtwo.