Il principio: un set competitivo come identikit
Ogni turno mostra un set competitivo reale, tratto dalle analisi pubblicate da Smogon, il riferimento mondiale del Pokémon competitivo, per la nona generazione (Scarlatto e Violetto). Fin dall'inizio vedi tre cose: le quattro mosse del set con l'icona del loro tipo, la sua natura e la sua distribuzione di EV (nel formato 252 Att / 4 Dif / 252 Vel).
La tua missione: identificare il Pokémon per cui questo set è stato progettato, in sei tentativi al massimo, scrivendo il suo nome nel campo con completamento automatico. Il set non cambia mai durante il turno: è lo stesso identikit dall'inizio alla fine, ma si completa, perché ogni errore svela un nuovo indizio in fondo alla carta.
Leggere un set: mosse, natura ed EV
Le quattro mosse sono l'indizio più ricco. La maggior parte dei set porta una o due mosse dello stesso tipo di chi le usa, perché beneficiano dello STAB (Same Type Attack Bonus): una mossa il cui tipo coincide con quello del Pokémon infligge il 50 % di danno in più. I tipi delle mosse disegnano quindi spesso il tipo o i tipi del Pokémon misterioso. Le mosse restanti offrono copertura (colpire i Pokémon che resistono alle STAB) oppure utilità: cure, aumenti di statistiche, trappole d'ingresso.
La natura e gli EV raccontano il ruolo. Quasi tutte le nature alzano una statistica del 10 % e ne abbassano un'altra: Decisa o Allegra annunciano un attaccante fisico, Modesta o Timida un attaccante speciale. Quanto agli EV, un Pokémon distribuisce 510 punti, con un massimo di 252 per statistica: 252 in Attacco e 252 in Velocità segnalano un attaccante fisico veloce, mentre 252 PS con le difese rinforzate tradiscono un muro difensivo o un Pokémon di supporto.
Cinque indizi, uno per ogni errore
A ogni tentativo sbagliato si sblocca un nuovo spazio in fondo alla carta, messo in evidenza:
- Il tier (OU, UU, RU, NU, PU, Ubers, LC...): la divisione in cui il set si gioca su Smogon. Colloca il livello di potenza del Pokémon: i leggendari devastanti vivono negli Ubers, i Pokémon non evoluti in LC (Little Cup).
- Il teratipo del set, mostrato come distintivo colorato.
- Lo strumento tenuto, con il suo sprite e il suo nome.
- L'abilità.
- I tipi del Pokémon, l'indizio più diretto per la volata finale.
Negli ultimi tentativi, quindi, tutto il profilo è sotto gli occhi. Meno tentativi usi, più alto è il punteggio: costruisci un'ipotesi seria prima di bruciare un tentativo.
Il metodo di deduzione in quattro passi
Davanti a un set sconosciuto, procedi dal più distintivo al più generale:
- Cerca la mossa più rara. Alcune mosse sono imparate solo da una manciata di specie, a volte da una sola: Aerocolpo indica Lugia senza discussione. Una mossa esclusiva risolve il turno al primo tentativo.
- Incrocia i tipi delle mosse. Due mosse di tipi diversi ma entrambe plausibili come STAB suggeriscono un doppio tipo. Al contrario, un Terremoto in mezzo a un set per il resto tutto di Fuoco si legge come copertura classica, non come tipo Terra.
- Deduci il ruolo. Natura più EV: attaccante fisico veloce, cannone speciale, muro difensivo? Quel ruolo elimina famiglie intere di candidati.
- Sfrutta ogni indizio sbloccato. Il tier delimita il livello di potenza. Lo strumento precisa il ruolo: Avanzi per un difensivo, Stolascelta per un attaccante che ha bisogno di velocità, Assorbisfera per un attaccante polivalente, Focalnastro per uno fragile. L'abilità è spesso decisiva: poche specie condividono la stessa abilità, e alcune sono esclusive di una linea evolutiva.
Da dove vengono i set
Tutti i set del quiz provengono dalle analisi strategiche di Smogon per Scarlatto e Violetto: più di 800 set che coprono circa 350 Pokémon, distribuiti su tutti i tier, dall'affollatissimo OU alla Little Cup passando per UU, RU, NU, PU e gli Ubers. Vengono tenuti solo i set completi: ogni mistero ha sempre uno strumento, un'abilità, una natura e un teratipo da svelare.
Quando un'analisi propone più opzioni (due strumenti possibili, due nature, una scelta di mossa su uno slot), il quiz estrae una combinazione precisa in modo deterministico: in modalità Comune tutti affrontano esattamente lo stesso set e la stessa combinazione nello stesso giorno. L'estrazione è anche bilanciata per specie: un Pokémon con nove set pubblicati non esce più spesso di uno che ne ha uno solo.
Modalità di gioco e punteggio
Il quiz Moveset si gioca in modalità Comune (un turno al giorno, uguale per tutti) e in modalità Rigioca (un turno personale quotidiano, riservato agli account collegati, azzerato a mezzanotte ora di Parigi). Il punteggio premia l'efficienza: un punto base, un punto per ogni tentativo non usato e un bonus di rapidità fino a tre punti per una risposta sotto i dieci secondi.
Il formato compare anche nella Sfida del giorno (dieci set da identificare quando il Moveset è il formato estratto) e nel multigiocatore PVP, dove l'host della lobby può selezionarlo. Non fa parte, invece, dello Sprint. Infine, raggiungere una streak di sette vittorie sul quiz Moveset sblocca l'avatar Mewtwo.